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第3章 起始之风

“长枪和护甲吗?都是修正系技能呢,可以告诉我想法吗?”

走在往城外的路上,聂史回答了刚才因为镇长而打断的问题。

“嗯,长枪帅气嘛。而且想到长枪就会想到冲锋陷阵了,这样防御不就显得非常重要吗?”

怎么说呢,真不愧为同一个人呢。就算接触神域迷城的时间点不同了,在技能的选择上还是没变。

不过,按道理聂史当初会选这么一个技能组合,是在看到了交流论坛上的帖子才选的啊。

哪怕起点不同了,未来就是未来吗?别开玩笑了!我才不承认呢!

“怎样?想法还是不错的吧?”

“嗯,搭配到兽人的天赋特性很不错。我想再配合高速度就简直像导弹一样呢。”

现在还不能提示得太明显,尽管比喻多少显得牵强,但聂史应该能够从中领悟到我的提示。

若有所思的点了点头,聂史说道:“高速度吗,感觉会很不错呢。”

观念虽说是植入进去了,但保不准聂史会傻乎乎地将能力点全加到速度值上去。以后还是列一个详细的发展路线给他稳健点。

见来到了城镇的城门前,我适时地提醒说道:“跨出这道城门就是战斗区域了。做好准备吧。”

一边说话,我也一边从后背拔出系统配备的单手剑。

单手剑全长约150cm宽约三指,没有护手的剑柄给人就是一种粗劣的印象。剑柄之下是银白色的剑身,看上去有着钢的色泽,拿到手上却奇怪的没有其相符的质感与重量。就像在拿一把扫帚般。

拿到剑后,手习惯性的在虚空划了两圈。看来‘重生’什么的也不能将习惯戒掉呢。

回头看见聂史同样也拿出长枪以后,我点了点头领着他走出了城门。

『风吹过的峡间』

这是翻转在视线顶端的名字,正如其名这是一处无时无刻都吹拂着微风的山谷峡间。

“嗯!真舒服!居然连微风的感觉都模拟得出来呢。”

看着张开双臂享受着这番风景的聂史,我就宛如看见了当初的自己。大概那时的聂史也跟我同一样的想法吧。

“嗯,对了。”似乎想到了什么聂史扭头对我问道:“这里的感受都这么真实,死亡的时候不是很不妙吗?。”

“痛觉是有的,但仅有现实的20%,所以不用担心角色死亡会对现实身体造成负担。”

“是这样吗?不过20%还是会痛的吧?”

大概是想到了以后会遭遇到各式各样的死法,聂史不禁地打了一个寒颤。

“20%的痛觉有多痛自己体验一下不就好了。”指向不远处刚刷新出来的史莱姆说道:“刚才的任务也给你准备了练手的理由。”

“不过在此之前还是给你说一下。神域迷城中的攻击模式是没有固定的,不是说用剑就一定要用剑才能作出攻击。所以说这样的攻击也是可以做的到的。”

说罢,我向着聂史的角色人物提起就是一脚。猝不及防,聂史一个踉跄就跪倒在地面上。

没等他抱怨,将其从地面上拉起之后继续说:“攻击不要一味地依靠武器,你的身体其余部位一样能够做出攻击。当然了这个伤害值肯定不如武器,但适当用好的话很多时候都能救自己一命。”

听完我的话,聂史像是领悟了什么似的奔向了远处的史莱姆。看着眨眼间就跑到十米开外的聂史,我无语地拍了拍额头。

“这个急性子,我话还没说完呢。”

远去的聂史单手提枪疾跑于青草葱郁的地面上,哈啊的一声大吼聂史手中的长枪伴随他的动作从右手中刺出,将史莱姆刺穿的下一秒聂史将长枪举起并扭转到身后方。紧接着猛地向着反方向甩枪,利用离心力的将枪尖上的史莱姆摔打到地面上。

摔落到地面上的史莱姆意外坚强的没有死去,看见此聂史似乎不开心了,只见他高高地跳起并将枪头反转,但就在这时聂史的角色很明显地产生了肉眼可见的一下卡顿。大概因为这一下卡顿,聂史的跳插并没成功命中底下的史莱姆。

这一下卡顿是因为人物角色的气力值完全消耗所产生的惩罚状态。硬直会持续3秒,在这3秒内玩家无法做出任何动作。

“啊!好痛!你这家伙!等我恢复了看我怎么宰了你!嗷!”

果然,就如我所想像的一样。慢慢走过去,我说道:“让你不听我说完,吃苦头了吧。”

“刚才我为什么会莫名的硬直了?”

“那是因为你气力值消耗完了。所谓气力值是指大概在这个位置的计量槽。”指了指气力值所在的位置后继续解说道:“在神域迷城中,玩家的角色虽说是没有固定的攻击模式,但是玩家的每一个动作都会消耗一定值的气力值。包括奔跑在内,攻击、防御、躲闪、跳跃等等。”

“哦!”的一声聂史点了点头。

“这下看我的吧。”

说罢,我向着最近的史莱姆慢慢走去。

史莱姆作为游戏中的首个怪物,自然就不会存有着敌意设定。所以慢慢走过这点上能大幅度的降低气力值的损耗。

待史莱姆进入到我的攻击范围中后,我不急不忙的向其刺出一剑。

剑尖抵达的瞬间,就好比戳入泥潭中。毫无刺中实体的手感。

感觉归感觉,实际我的攻击的确是命中了,削减的生命值就是最有力的证据。

剑的刺出,史莱姆莹蓝色的外表中很明显的见到闪烁了一下红光。

根据怪物设定,这点红光是史莱姆的核心,换言之就是大脑一样的存在。也就是说,红光闪烁=大脑活动,大脑活动要做的事情自然就是指挥身体。

借助这一点,很容易就能够看破史莱姆的活动模式。

侧身避开史莱姆撞击的我再一次砍出一击。

老实说,如果我想,这一剑我就能了结了史莱姆。

刚才我也说过了,史莱姆核心就是大脑。转换到大部分的生物,大脑被击中结果是什么我想我也不用多说了。

游戏中虽然不存有说弱点被击中就会被一击毙命的设定,但是击中弱点带来的回报也是异常巨大的。

特意回避弱点的我用了大概二十多秒和刺出接近十剑才将史莱姆击杀。

“呜哇,糗爆了。感觉就跟转着吃布丁一样一点都不像个男人。”

给予了聂史一个白眼,我说道:“不要什么都追求华丽,实用才是硬道理。”

缓步绕砍,是刚才我使用的技巧。这个技巧外人看起来的确不怎么话里,但像史莱姆一样攻击缓慢而且能被预读的怪物,它是一招非常实用的技巧。用得巧妙的话,对付怪物的整个过程中气力值都不会低于80%。

不知道这一点的聂史自然就看不出来,听了我的话,他更是嘲笑道:“我虽然比史莱姆打了几下,但花费的时间也不过十多秒。实用?我看你是小心过头了。”

再一次给了他一个白眼的我,捡起史莱姆掉落的‘史莱姆核心’说道:“我是想要这个玩意,不然我两剑就能搞掂它。”

史莱姆核心是常用的药剂素材,对于不知道掉落条件的人来说,它的掉落非常多。但对于一心求速度,瞄准弱点攻击的高手来说,史莱姆核心却是非常难掉落的素材。

看出来了吗?

是的,只要攻击史莱姆弱点,史莱姆核心掉落的几率会降低90%。

“噗,别找借口了。再说,我有物理伤害加成的兽人天赋3枪都杀不死,你怎么可能两剑呢。”

“既然如此,我们要不来比试一下,剩余的18只史莱姆谁消灭的最多。”

本来这18只史莱姆是打算让聂史一个人练练手的,闹成现在显然是没可能了。

“这样的话,没有点彩头就不好玩了。”

“那怎么说?”

“今天的中餐。”

“真的要?”

“怎么?现在才怕?”

“是啊,我怕你不认账。”

“呸!你说你啊。”

做了个不屑的表情后,聂史猛地冲了出去,在我还没反应过来就听到远处他说道:“哈哈哈,首先一只!唯某人今天就请吃饭咯!”

“你娘的可真够卑鄙啊!”

“竞争的世界只有胜负,除此以外都是为了夺得胜利的手段。”

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