此时刚开服半个小时,大部分人还是一身无属性新手装备,偶尔有一两件装备,又哪有披风这么显眼。
隋风此时身着红披风呆在新手村,可谓是惹人瞩目至极。
“帅哥,几级了?”
“高手帅哥,带带小妹呗。天生牧师,奶量充足。”
“大哥,求带!”
……
隋风没有理会身边羡慕嫉妒恨,空虚寂寞冷的纷纷绕绕。
直接用绑定的银行卡充值了10000人民币进入游戏。
将欲取之,必先予之。这个道理他还是懂的。
要想成为一款游戏的顶级高手,并维持住,无论是时间,还是金钱都是必须的。
一分钱不花,就能长长久久地成为巅峰玩家,那基本不可能。要都这样,游戏公司赚什么?
不舍得投资,即使笑傲一时,也必将沦落。
只是有的游戏运营的好,成为高手后,能够以此为契机,反哺自身罢了。
“叮咚,您充值的10000光明信用点已经到账,请查收。”
不一会儿,账号上就多了10000光明信用点。
信用点是游戏中玩家之间使用的交易货币。之所以不能直接兑换成游戏里通用的金币、银币和铜币,据说是为了避免游戏本身经济体系的通货膨胀。
按隋风的理解,就是害怕短时间内玩家生产创造的价值远远小于充值进来的钱币,从而造成人为的供不应求,导致货币贬值,导致通货膨胀。
毕竟游戏背景的社会体系类似中世纪,生产力低下,可一下子满足不了人类的购买欲。
只在玩家之间流通的光明信用点,就不存在这个问题了。
信用点和人民币1:1互换,不收取手续费。
这种光明信用点其实已经可以类比于现实货币了。
依托于人民币,只要人民币不出现大的波动,信用点的购买力改变也就相当于一种单一货物的价格改变罢了。
当然你也可以用信用点从玩家手里购买金币、银币和铜币。但只要游戏控制好游戏里金银币的增长和物质装备的出产相符,就不虞担心金融问题,像其他游戏一样以到游戏中后期,就货币大贬值。
“收购本村周围任务和怪物分布图,非重复的怪物50信用点一份,有详细怪物属性的的再加20信用点。系统公证,绝对可靠,非诚勿扰。另收购铜币1铜1信用点。有意的到新手药店门口,本人身着红色披风。”
“收购本村周围任务和怪物分布图,非重复的怪物50信用点一份,有详细怪物属性的的再加20信用点。系统公证,绝对可靠,非诚勿扰。另收购铜币1铜1信用点。有意的到新手药店门口,本人身着红色披风。”
“收购本村周围任务和怪物分布图,非重复的怪物50信用点一份,有详细怪物属性的的再20信用点。系统公证,绝对可靠,非诚勿扰。另收购铜币1铜1信用点。有意的到新手药店门口,本人身着红色披风。”
三声提醒响遍999号新手村,一遍公告100信用点,系统公证10信用点。一下子310信用点就没了。
想想网游小说里其他主角上公告都是因为杀死boss或是首通副本,自己却是花钱买买买,有些low啊。
隋风在人潮中挤到药店门口,已经有几人先来一步了。
“我!”
“我!”
“我!”
……
他随手指了一个长相清秀的玩家。
“叮!叮!叮……”两人本命令牌一碰,经系统公证后对方所接的任务、探出的地图和了解的怪物属性就全都传输进了隋风的本命牌中。
当然价值170人民币的170信用点也从隋风这里划拨了过去。
“一个任务,两种怪物分布还有一种怪物属性。嗯。还不错。半个小时,进来的早的玩家也就差不较多这水平。”隋风在心里自语。
那个清秀玩家倒是一脸兴奋,才玩半个多小时,就赚了一百多,快两百,这几天的网费都挣出来了,能不兴奋么?
《光明世界》这游戏还真是像他宣传的那样“商机无限,自由无限,可能无限,奇迹无限!”。
回去后怎么也要借钱或贷款买一台游戏头盔了!
……
隋风随后又和二十多个玩家做了交易,结果总共就发现四个任务,七种怪物。
铜币倒是收到117个,看来这游戏前期还是不难的,打怪之余还能剩点钱。
他知道这是游戏公司用了一百多年的手段,在前期让人们建立起神经奖励机制,这样就很容易产生心理上瘾。
只不过大多数游戏公司太过滥用,一个游戏就火的快也死的快。
对这种心理操纵得当的游戏,大多都成了经典。
半个多小时,算下来隋风已经在《光明世界》花了1200多信用点了。
隋风自然知道给的价钱高了,这些大都是多花费一些时间,就免费就可以获得信息。
但已经比别人慢了半个小时,现在可以追赶一下,为什么不呢?
花钱买时间,有钱稍任性!
红蓝药水都是5个铜板一瓶。红药来了2组20瓶,剩下的零碎也都全买了魔法药水,用来以防万一。
稍稍仔细看了一下任务和怪物分布,很快就制定好行动路线。
再次确认都准备妥当,就接了几个任务,提着他的斩马刀向村外走去。
绕过人山人海的一级区,二级怪物所在的地区同样没有停留。
翻过一个小山岗,就来到一片谷地,绿草丛生,苍松掩翠,风景优美之极。
草丛中一只只萌贱的兔子,却显得狂躁无比,有几只甚至毛都扯秃了,通红的双眼竟然隐隐透着血光。
隋风在边沿挑了一只,一个斩击过去,就见那兔子头上出现一红条,一个数字从兔子头顶跳出。
“-12”
“您的斩击技能完成度为80%,可以发挥出100%的伤害。”
我的斩击技能增加伤害10,加上基础伤害和斩马刀3点的伤害,那总伤害应该是26.5,现在却只打出12的伤害,那这兔子应该有14~15的护甲。
如果是系统分配属性的1级玩家,斩击的总伤害应该是15.5,勉强破防而已。
天呐,看来这游戏前期,虽然说不会多难,但对正常玩家来说,也不会多容易。
对怪物造成伤害就可察看其属性,是10级前的福利。
隋风运用这福利一看,这兔子的属性奇葩的差点让他抽搐而死。
兔斯基(新手上路),小队挑战等级3
状态:被魔化
生命:200
基础伤害:20
基础护甲:15
基础魔抗:10
技能1:撕咬。扑向敌人用板牙对方,造成120%伤害。
技能2:兔子蹬鹰。兔子祖先留下的祖传技能,神妙无比,造成200%伤害。
技能3:逗笑他。又萌又贱的兔斯基一族百年前就开始身为搞笑表情,遗留下来的本能,使人大笑不止。打断施法,沉默2秒,100%伤害。
技能4:上车吧,老司机。有一定几率进化为老司机,所有属性翻倍!