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第5章 三国风云 建筑知识篇

说到城市建筑,魏国城建优势非常明显,他可以同时建造2个建筑,而吴蜀两国只能建一个,所以浮云(指总建筑人口,三国风云兵力至上,建筑人口作用很小,故名浮云)榜前面的几乎都是魏国。能双建,可玩性就高,留下来的玩家多,吴、蜀升级建筑就有点单调人自然就少。

建筑按位置可分三类:城外资源建筑,城墙建筑,城内建筑

城墙,没得说,每个城一个城墙,升到20级就完了,没什么花头。其中魏国的城墙是最硬的,而蜀国城墙对于防御的加成只有魏国的百分之八十,这在大规模战斗魏国优势很明显。由于城墙对部队防御加成不少,围绕推平城墙与反推平城墙大家研究过不少战法战术。

后面改版后城墙里可以建造礌石滚木之类,相当于百来个兵守家。

城墙有个附属建筑:箭塔。能容纳少许弓兵入驻其中,提高防御力,也就刚开始大家兵力不过千时能顶事,等兵力多起来就效果就渐无。

城外资源建筑分为四种:木材、石头、铁矿、粮食。产量单位为个/小时,玩家离开后,资源也是每秒按产量增加到仓库里不用担心资源遗漏。城外资源田共十一八块地。最常见的为4446型,也就是说4块木材地、4块石头地、4块铁矿地、6块粮食地。另外有3种普通的地:3536型,3456型,4356型,由于铁矿占人口最高,所以想造单城浮云的可选铁矿型的来建。另外比较特殊的有9T,也就是9块粮食田,其他资源各3块,有野生的9T,也有普通地块用神田银符建造出来的;

15T,18T属于珍稀资源。15T是比较稀缺的,早期常有些人为夺15T打的头破血流,不过到后面也基本人人都15T田做主城了。18T更是难得,普通玩家基本无望,是大R的象征,需要购买很贵的道具才能有(大R,高级人民币玩家的简称,另外还有小R,中R,超R)。另外还有种变型的田,是16T,这个是携带神田金符建15T空地出来的。

城外资源田数量颇为重要,没有足够多粮食产量支持,城池里的兵会白白饿死掉,饿死的优先顺序是先死支援的再死本城的,先死人口多的兵种,再死人口少的兵种,围绕这个饿死人的顺序又有些战斗之法可研究了。

早年的版本资源田只能升级到16级。后来某次改版出了个储备国库的功能,可以车别人的建筑而转换成自己的国库资源。利用国库资源,在仓库粮仓数量很少的情况下都能够完成普田(又称P田,升级高等级资源田之意)大业。这一时期提升等级上限到了20级,一个城能养20w兵了。再后来大约GM觉得出国库资源反而使得他们赚钱少了,就删除了这一功能。

城内建筑不少:步兵营、骑兵营、弓兵营、工匠营、中军帐、土木司、校场、学管、别院、官邸、督造司、市场、联盟旗帜、暗仓、地洞、尚书台、匠作坊、兵器司、铁匠铺、虎贲营、仓库、粮仓、内政厅。

不同于城外建筑只需无脑一直往上升级就行,城内建筑才是建筑的精华,怎么放置搭配有许多学问。想想看,城内总共才二十六块空地,没有规划乱造的话位置明显不够。

首先要建的是仓库和粮仓,仓库和粮仓容量太小的话,资源会爆满浪费掉。他们上限均为20级,满级后每座容量8w,同一个城池里这两个建筑允许同时存在很多个。如果是普通玩家想要把农田19级升到20级,这时所需的资源巨大,城内其他建筑都得拆掉,全部用来建造仓库和粮仓。到了乡候至县公这个爵位的,由于有爵位对粮仓容量的加成,可以少出一个粮仓,多出的空地可以看情况选择中军帐或是土木司。王及王以上的爵位可以腾出两个空地,至于留什么建筑,看个人选择,一般都要留中军帐的,敌人攻击就可以看到情报。前期发展一般都是仓库多而粮仓少,能避免打劫到大量资源爆仓而流失。后期一般减少仓库持有数量,增加粮仓。大规模战斗时,部队多了粮食消耗很大,粮仓过小容易被清空而饿死兵。

四大兵营:步兵营、骑兵营、弓兵营、工匠营。兵营等级越高出产兵的时间越少。如果你在一级兵营招了几千兵,要生产数个月才能出来。后面你升级了兵营到顶级也没用,已经在招募队列里的兵时间不会缩短,还不如拆掉兵营让队列全部消失,再重新建造升级这样出兵更快些。每种兵需要相应等级的建筑,一般防御兵种要求有铁匠铺、兵营等级3级以上、然后在五级以上校场里面研发,研究完成后,即使校场被车掉,兵营里照样能出该兵种。攻击兵需兵器司,兵营五级以上。

中军帐:打仗不可缺少之物。1级中军帐和20级中军帐差别不是很大。车人的时候会有所差别,1-9级全军只能随机车敌人一个建筑,10-19级能指定车敌人一个建筑,20级能同时指定车两个建筑。

校场:研发科技所用,后期各种科技升级完可以拆掉。

三大科技建筑:兵器司、铁匠铺、虎贲营及学馆、土木司

土木司:土木司等级越高,能减少更多建造时间,20级土木司能减少一半建筑时间。

学馆:学馆等级越高,能减少更多时间,20级学馆减少一半科技研究时间。学馆内还有市场运输容量的研发,传令兵的研发。

兵器司:兵器司里面能升级每种城内能建造的兵种的攻击能力,按官网的说法是满级后加成20%,不过个人感觉不对,研发完攻击的兵和没研发攻击的兵实力相差颇远,远远大于20%。我估计研发完加成是200%。一般是按需求去研究,要出哪种攻击的兵,优先升级他的科技。

铁匠铺:铁匠铺里面能升级每种城内能建造的兵种的防御能力,加成数据同兵器司。

虎贲营:需20级中军帐和20级校场才能建造。里面有能提升部队的速度的科技,这里面的选择科技树比兵器司铁匠铺多了两种:步兵武将速度、骑兵武将速度。步兵武将初始速度10,骑兵武将初始速度20,有时候部队速度够快,比如魏国攻击兵近卫速度是7,虎贲研究完是21,再加武将技能加成速度可以到30,这时武将没研发虎贲科技是要拖后腿的。

市场:等级越高能运送资源的队列越多,最高20级,魏国最高单次能运3w,蜀国6w。

内政厅:最高五级,1级和五级没区别,可以把一个武将放进去任命为太守。按太守政治数值而加成资源。如果太守身上的宝物有齐民要术,能额外加10%粮食产量,如果太守身上有天工开物能额外多加其他三种资源产量,如果太守的技能有调配技能,能减少城内军队的粮食消耗。

磨坊、木坊、石坊、铁坊,每城只有一个,升到顶级10级,对应资源加成25%,没啥特殊之处。

暗仓、地洞:官方对他们介绍了一大堆文字,似乎是个神奇的好地方,其实就是狗屎一坨,哦不对,是两坨。只有新手期为了得到主线任务奖励而建立,建完马上又拆掉,高手家里不留这两个玩意。

联盟旗帜:据说10级联盟旗帜的城池管辖范围就是属于联盟领地,如果联盟领地一直连接起来,盟主可以直接把遥远的城池调到别处去,而且这个搬迁是悄无声息的,不像州符搬迁过去视野范围的人会有消息提示。这个作用就大了去了,不过好像只在某个服务器实现过一次效果,其他的没成功实例,不知道真假。

招贤馆:招募武将的地方,平时一般得到的是白将(系统将,无自身技能),人品好或可得到史诗武将。

尚书台、匠作坊:后期烧钱的玩意。升满级一座才能建下一座,同类最多3个。尚书台能减少军队粮食消耗,放入调配技能武将效果更明显。后期出现了一座座城市上千万兵力,他们为啥养那么多兵力不饿死?因为他调配已经99%,耗粮只需要正常的1%。匠作坊也挺好用,相当于免费得了几千兵,而且每次出征可以反复使用,就是升级太耗人民币。

别院、官邸:官邸只有主城有,26座城池你如果已经有官邸,别的城市就不能再建造。如果主城没有官邸,在别的城建官邸,那个城会变成新的主城,而你原来主城变成分城,资源全部降到10级。

在分城或主城都可以建造别院。官邸和别院均可建造垦荒者和说客,为发展新的城市所必需。

主城,分城,陪都的区别:主城资源等级上限默认20级;分城资源等级上限默认10级;陪都共4座,是特殊的分城,使用道具可以提升资源等级上限到20级。主城内20级招贤馆就可以占领三个绿洲,多招募三个普通武将;15级招贤馆能占两绿洲,10级招贤馆能多占一绿洲,一武将。分城招贤馆建立不管多少级只能多招一个白将,20级能占2绿洲,10级能占1绿洲。

主城和陪都不会被车成平地,不会被说客说走。分城能说走,会被车车成平地。(奥迪:车平主城人口归零,四项资源都0了;奥运:分城全部车光,主城陪都都成0,共5个0,故称奥运)

督造司:能够使城池建筑物受到的车子攻击伤害减少,需要1级官邸建造。

这里有个小技巧,怎么使我26座城全部都拥有三绿洲级督造司呢?前期招贤馆学馆弄好,留2个建筑空位。先出一个一级官邸,官邸建好后建一级的督造司,抢夺第三绿洲。然后拆掉官邸,换下一个城池建一级官邸重复之前的动作,一天内能全部更换完毕,然后把督造司升级满。这样你的每个城池都有三绿洲及督造司,而别人只有主城才有这待遇!

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