2005年8月6日,广岛市和平纪念公园内外挤满了前来参加“广岛核爆纪念日”悼念仪式的市民,他们手持花束、条幅,脸上都是一抹淡淡的哀伤。因为今年正值核爆六十周年纪念,参加悼念的市民比以往都要多。从清晨开始,RB各大电视台相继对纪念日悼念活动的情况展开跟踪报道。
电视屏幕上依然是广岛市民沉痛和义愤的神情,他们悼念死者,呼吁和平,这种情绪在每年的这一天都是如此。
尤其在和平的当下,人们需要一处代表性的精神场所用来纪念和反省他们所经历和失去的东西。需要为受难者灵魂的安息而祷告,需要警示RB永世不要再重蹈覆辙,和平纪念公园存在的意义正在于此。从RB人悼念逝者这一过程中,有两类人值得注意。一类人的目的显然是为悼念因战争失去生命的亲人而来,他们面容平和、眼神深邃,作为发动战争国的子民,他们也付出了相应的代价,剩下的只有对逝者的祷告和对战争的反省。而另一类人的行为让我难以理解,他们像缅怀烈士一样悼念死难者,哀伤无助、义愤填膺的态度好像他们才是无辜的战争受害者,更让我从他们的眼神中感受到对战败绝不妥协的势头。这倒让人连声质疑,在两类人中,倾向于后者的RB人绝不会连如此简单的因果逻辑都理不清吧。
总之,悼念一事背后折射出RB人复杂的民族情结。
从03年石原氏再次当选东京都知事来看,作为不停扰乱中日关系正常发展的极右政客,即便他的所作所为常受到外界的批判和指正,但丝毫没有影响他的政治地位,反倒让他更加深受东京民众拥护。如果从民意角度出发对RB政治取向加以评判的话,人口数量占全国四分之一之多的东京民众的呼声是极具代表性的,其民意完全可以代替全RB。东京民众对石原氏偶像般的追捧足以说明一点,即国民是跟着政治家一路前行的,无论到什么时候,政治家的主张都会对国民产生极大的影响。时至今日的RB,政治和民众从未轻易分离过。当年的对外扩张是RB军国主义的意志,最终转化为全RB国民的共同意志。从RB发动战争之日起,RB的国民就已经做好一同迎战的准备,否者就不会有大量的RB民众响应移民侵略政策,也不会有满洲开拓团酿下的苦果,更不会有诸如满佐子一家的不幸。
如果说国民也是战争的牺牲者,仅仅出于被迫才对政府听之任之的话,那么RB集体主义至上的民族性又该如何解析。当年大量RB青年背井离乡,放弃学业,在所谓的天皇召唤下义无反顾地奔赴战场,为国捐躯。而生活在当下的RB人是否依然保有前人那种民族情结,在那些RB政客的政治抱负和野心面前,民众里又何尝没有反对和抨击的声音出现。
然而,在瞬息万变的新时代面前,RB政治和民意的步伐能否还会一致地走下去,这倒是一件值得观望的事。从某种程度上说,今时今日的政府已不如从前,如果政客们仍旧为实现自己的政治抱负和野心而视国民如草芥的话,国民终有不再顺从的那天,而这种反抗应该是毅然决然的。因为RB民众不愿看到一个政治家为了自身的政治抱负和野心,去让RB和它的国民付出惨重的代价,他们只要现世的生活,只想这辈子过得安稳和美好,仅此而已。可RB政客永不妥协的政治立场却总是挑起事端,给这个国家及国民招惹麻烦,不知RB政治和民意的牵绊还要延续到何时为止。
看着早间新闻的报道,我正自顾自地想着心事,一个声音传到耳朵里。
“千叶,水满了。”
何刚在冲我喊道。我这才意识到洗碗槽里正”哗哗”放着的水就要溢了出来,便连忙关上水龙头。
“看个电视都入神了,小心别被老太太发现,她这会儿就要下来查岗了。”
刚从楼上下来的高鸣对我说道,我闻听后看了看墙上的钟,已经快早上七点了,每到这个时候,加贺都要例行下来查岗。
“下班后有时间吗,去玩会儿怎么样?”高鸣问我。
他指的是一款卡牌式桌面游戏《三国志大战》,说着从衣兜里掏出一叠卡片,在手里开心地摆弄起来,想来这款游戏还是我推荐给他的,没想到他这么快就着迷了。
得到六十万円的奖学金,再加上每月有两份工作的收入,就算考研所需的一整年学费也有望攒下了,一种许久未有的富足感致使我开始在花销上稍有放纵。我在可承受的范围内想吃什么就吃,想买什么就买,好像经济拮据的日子从此一去不复返。虽然兼顾两份工作非常辛苦,但渐渐饱满起来的钱囊总是让我精神大振,这种内心的踏实感使我做起事情也更加专注和投入,虽然每天在学校制作的时间仅有三、四个小时,但却达到事半功倍的效果。
这年初夏,RBSEGA/SAMMY公司推出了一款用游戏卡牌进行操作的街机网络对战游戏《三国志大战》,游戏的人气热度瞬间飙升,这股热潮一时间席卷了RB各大电玩场所,所到之处都是人满为患。RB向来热衷中国历史,也善于去剖析研究,学以致用,甚至将其引入到学术之外的游戏、动漫等娱乐性产业里。这其中对“三国”的钟爱当列于首位,不少知名漫画家曾用宏伟的篇章演绎三国,这其中有尊重历史的演绎,也有扭曲历史漫无边际的杜撰。无论怎么说三国让大多数RB人为之倾倒,曹操、刘备等人物与RB战国时期的织田信长、德川家康等人物一样,成了RB人精神上的英雄和偶像,其影响甚至会伴随一生,而更多人在正式阅读“三国”之前,都是在儿时以电玩游戏的方式认识和了解的。所以对于此款网络对战游戏能够在RB全国刮起如此声势浩大的三国旋风,也就不难理解了。
随着这款游戏的问世,一群RB玩家如痴如醉地投入到这场无休止的对战中,整日泡在游戏场里,沉浸在网络对战拼杀的快感中。《三国志大战》给RB各大电玩场所带来了巨大的效益,以往冷冷清清的游戏场如今从早到晚挤满人,八台游戏机自然供应不了各路玩家的需求,为了便于管理,每个玩家手中都持有一张序号纸,像在银行办理事务一样按顺序排队上机。曾经整日无所事事的店员现在也忙得不可开交,好不充实。
从来不玩网络游戏的我,被这款游戏所推出的精美三国人物卡牌所吸引,每张游戏卡上的人物都是由RB知名漫画家精心绘制的。每打完一场对战,获胜一方都会得到一张从机器里弹出的游戏卡,卡牌分为四个等级,金色卡牌等级最高,然后是银卡、黑卡和白卡,除此之外,还有一种特殊卡牌比金卡还要高出一等,称之为豪华金卡。通常白色卡牌弹出的概率最高,金色卡牌的概率最低,豪华金卡的概率更可想而知。每次得到高等级卡牌的人,都会招惹其他玩家投来羡慕且嫉妒的目光。看着玩家手中光彩夺目的精美卡牌,内心的冲动告诉我,我要像小时候玩集邮那样把所有卡牌集齐,再加上从小就喜欢三国,作为国人的我怎能有不玩的道理。
之后的日子里,我几乎每天都会抽出至少一个小时泡在游戏场里,从此一发不可收拾。
为了玩游戏,我逐渐免去了以往的一些开销,比如吃一顿丰美的大餐,或是添几件喜欢的衣裤,就连最喜欢收集的玩具模型也被游戏所取代。为了多玩几次游戏,多获得几张卡纸,我把打工上学、吃饭睡觉之外的时间全投入到游戏里,在玩游戏时的我是专注的、充实的、愉悦的、无比幸福的,每当弹出梦寐以求的高级卡牌时,更是兴奋得不能自已。日复一日,眼看手中的高级卡纸越积越多,玩游戏的花销也被无限制地扩大。
在所沢站前商店街里有一家大型游戏场,《三国志大战》的专场就设在地下一层。我每次去都会看到眼熟的玩客,玩客甲就是其中之一。
玩客甲是个极度热衷于这款游戏的RB人,他年约二十上下,个子不高,皮肤白皙,带着眼镜,学生气十足。一次,我玩完游戏后还感到意犹未尽,便迟迟没有离开,站在一个玩家身后观战。玩客甲主动过来和我搭话,他问我手中有没有重复的高级卡牌,有的话可以和他手里的卡牌进行置换。这倒是个好办法,我手里重复的卡牌不少,如果对方手里持有的正是我所需要的,而自己持有的可换卡牌也正是对方需要的,便可达成交换,这岂不是获得未入手卡牌最为快捷的办法。我随即掏出随身携带的卡夹,将里面的重复卡牌展示给玩客甲看,玩客甲也把他的卡牌展开给我观瞧,好在双方都在对方那里看到了自己所需要的,于是经过一番商议,我用我的三张金卡换了他一张金卡和一张豪华金卡,算是满载而归。
“没想到你手里还真有不少不错的卡呢。”玩客甲也从我这里换到了心仪的卡,喜不自胜地说道。
“我常来玩,手里有几张好卡也是理所当然的嘛。”我心里嘀咕着。
“以后需要什么卡就问我一声,如果我有的话,可以考虑跟你对换。”玩客甲客气地说道。
真没想到他是一个这么容易相处的人。
没过多久,我又在游戏场碰到了他,想不到才几天功夫,他手里竟又多了好多张高级卡牌,于是我又从他那里换来几张,还认识了几个和他一起的玩家。一来二去,我在玩客甲那里换到了足有十几张高等级卡牌,也节省了不少开销。通过几次换卡,我发现玩客甲为人诚恳、厚道,每次换卡时他都会根据市场报价,详细说明卡牌之间最为等价的交换条件,如果不具有等价交换条件,可用多张卡进行交换,对于品相上出现瑕疵的卡,其价值也会被打折。可见,在玩客甲那里置换卡牌,真可谓交易公平。
随着玩家之间的卡牌交易频率越来越高,游戏场的柜台前也设立了置换区,不少玩家拍出了可交换的卡牌,同时注明所需卡牌,游戏场帮助玩家搭建置换平台,成交率自然不低。
随着日积月累,最初一批有实力的玩家手里已经集齐了所有卡牌,即便像我这种普通玩家,也仅仅差了几张而已。对于卡牌齐全的玩家,如果操作技巧娴熟精湛,便可在全国对战中展露雄厚的实力,同时获胜的概率和等级也会提升,排名自然靠前,这一切都为了一个终极目标,就是全国制霸,以求成就感。多数玩家都是抱着这个信念玩到最后。
无论是多有趣的游戏,都有过气的时候,《三国志大战》也是如此,曾经掀起的那阵狂潮在经过六个月左右的洗礼,如今也渐渐步入低潮。游戏也是产品,是产品就要不断更新换代,否者就会被市场淘汰。作为赫赫有名的SEGA公司在推出这款游戏之前,早已做好战略部署,在第一波狂潮退去后,毋庸置疑会掀起第二波狂潮。《新·三国志大战》的上市再度吸引了大批新老玩家,新产品在内容上换汤不换药,无非是在原有基础上又增加了两股势力,卡牌在操作功能上有所优化,同时增加了好多同一人物的不同画面的卡牌,以此吸引玩家眼球,刺激玩家的消费欲。之前沉寂冷却了的玩家们在第二波的狂潮席卷下,又激发起新的热情和野心,纷纷开始投入到新一轮的国战中,乐此不疲。
游戏的更新让大部分玩家兴奋不已,也会让一小部分玩家感到眩晕。以RB商家惯有的打法来看,第二波的出现,意味着之后还会有第三波、第四波,只要商家不打算让产品下架,稍加调整一番,就会轻而易举地掌控住游戏市场。本想就此收手的我,面对第二波的来袭,既兴奋又纠结,纠结之处在于很有可能再次沉迷其中,明明是人在玩游戏,可实际却成了人被游戏所操纵,不知这其中能够摆正心态,收放自如的又有几人。