“哈哈哈哈哈哈!”。暴怒的声音如炸雷一般,孤傲、霸道、邪恶。‘奥姆盾的鲜血在沸腾’一个绿色皮肤的身影渐渐清晰,丑陋的外表,暴戾的气势。血色的眼睛,长长的獠牙,强壮的肌肉,两米多高的身躯造就了最完美的爆发力。他们是战争的利器,追求力量的对抗,身体的碰撞,他们暴戾、嗜血,“只有不断的杀戮才能活下去并成为一个合格的战士”——兽族之王—坦斯·奥姆盾·钢牙。“赞美塔兰,赞美高塔。”人族的身影渐渐浮现,刚毅的脸庞,昂扬的气势,一身威武的铠甲使他睿智而冷静。他们安居乐业,勤劳勇敢,追求无尽的知识,拥有崇高的信仰,完备的法律。“他们靠着勇敢、睿智、团结以及对战斗的独特见解抗衡着号称陆战无敌的兽人”——精灵王—艾尔吉米·惊雷。“自然的祝福使和平的力量势不可挡”俊美的外表修长的身躯,上弯的嘴角写满了他们的高傲。他们是大自然的宠儿,爱好和平,捍卫和平,从大自然中感受力量,从大地中汲取信仰。他们自称光明的使者。“森林给了他们庇护,大地给了他们伪装,无穷无尽的力量伴随自然而生,敏锐的直觉天生的弓箭手,不要惹怒他们,不然你不会知道自己是怎么死的!”——山岭巨人—泰穆。“畏惧我吧!”灰色的脸庞,沙哑的语调,使灵魂都显得那么阴沉。他们是黑暗的仆从,伴随邪恶而获得永生。他们耻笑死亡,汲取一切可以汲取的黑暗力量。“他们来自于邪恶,崛起于战争的残酷,出卖掉灵魂而变得无畏无惧,制造痛苦而获得无比强大的力量”——矮人王—加鲁拉尔·铜锤。“泰坦的力量在咆哮!”一个壮实的身躯出现,火红色的胡须,枣色的面皮。他们倔强勇敢而耿直,狂暴却信仰和平。嗜酒如命,崇尚武力,热衷于武器的锻造。他们是泰坦最后的血脉,被称为神匠,忠诚的守护着泰坦存在于世的最后遗迹。信奉大地的力量。大巫师库拉司米特·灾难:“我宁愿与布鲁开战,却不想与矮人争执。他们狂暴而倔强,他们是战斗的疯子!”。唐凡睁开眼看着眼前的五个生灵。
兽人:天赋:食肉——没五次攻击恢复此五次攻击伤害总值5%的血量。强壮:限制技能时间和效果的抵抗+5%。
战士天赋:混乱契约受混乱的力量祝福生命值额外+5%反抗:战斗过程中受到暴击伤害时增加5%的护甲及魔法抗性,持续10秒,此效果不可叠加。
魔法师天赋:血肉祭祀:兽人魔法师的伤害收益于血量。每二十五点血量增加一点魔法伤害。每一点魔法伤害增加两点生命值,此效果不可重复叠加。
刺客天赋:狩猎威慑:当兽人刺客发现敌方单位且未出现在此单位视野中时,敌方单位将成为猎物。兽人刺客的下一次攻击造成150%的伤害,并减少敌方15%的敏捷,持续四秒。
弓箭手天赋:力量的宣泄:强壮的身体为兽人提供了强大的力量,使得兽人弓箭手的攻击距离+10%。伤害+10%攻速-10%。并且每五次攻击出现一次强击,造成200%的伤害。
牧师天赋:血肉恩赐每损失100点生命值,增加1%的治疗效果。每治愈友方单位1%的生命值,自身回复1%的蓝量。
骑士天赋:奥姆盾的信仰:普通攻击或技能命中敌方单位时,自身增加5%的护甲及魔法抗性,此效果每十秒叠加一层共三层。满层后对限制技能的抵抗率+10%,持续时间10秒。
亡灵天赋:灵魂庇护:护甲及魔法抗性+5%。汲取:受到技能伤害时,汲取伤害值的5%在一秒后转化为自身生命值。
战士天赋:灵魂汲取,每杀死一个单位有30%的几率生命值永久加0.1。护甲和魔法抗性有50%几率增加0.1点,增加上限为自身点数的80%。
魔法师天赋:阴影:对敌人使用限制技能时,效果及时间+10%。对已受到限制技能的敌方单位施放技能,伤害+5%。
刺客天赋:灵魂献祭:每次攻击造成伤害值的5%转化为自身生命值。将当前生命值的5%转化为10%的额外攻击力到下一次攻击。
弓箭手天赋:冥火:攻击时有10%的几率触发冥火效果。,造成自身当前生命值5%的伤害。之后攻击受到冥火效果的敌方单位时,每次普通攻击都会出现双倍暴击。冥火效果会持续五秒。
牧师天赋:死亡眷顾:当生命值清零后,死亡会延后五秒。这五秒内全属性下降30%。
暗黑爆炸:死亡时躯体发生爆炸,范围内敌方单位造成伤害的同时会为队友提供5%的生命回复。
骑士天赋:邪恶光辉:亡灵骑士攻击敌人时会有10%的几率减少敌方单位30%的护甲及魔法抗性,转化为自身15%的双抗,持续十秒。
人族天赋:专注:无视敌人5%的护甲及魔法抗性。
战士天赋:格斗技巧:20%的几率抵挡敌人的普通攻击。
战斗天赋:战神赋予人族+5%的攻击力,以弥补自身的脆弱。
魔法师天赋:信仰:魔法值的回复速度+10%。
掌控:+1%总魔法值的魔法伤害,每四次魔法施放,第五次施放魔法会使敌方单位眩晕。
刺客天赋:破甲:无视敌方5%的护甲及魔法抗性。
坚韧:生命值低于50%时,每损失10点生命值会增加1点敏捷,持续20秒。
弓箭手天赋:弱点:攻击时会有10%的几率致残敌方单位,被致残的单位双抗-20%,持续5秒。
真实:每打出四次普通攻击,第五次攻击将无视敌方单位护甲及魔法抗性。造成双倍真实伤害。
牧师天赋:神圣:治疗效果+10%。鼓舞:治疗时有30%的几率为队友加鼓舞buff。buff效果为+5%攻击力,+5%破甲,+5%双抗。持续10秒。
骑士天赋:守护:战场上有友方单位时,获得守护天赋,自身全属性+5%。回复:战场上有单位死亡时,可回复5%的生命值。
精灵天赋:精灵:敏捷+5%
战士天赋:大地的庇护:护甲及魔法抗性+5%。自然的亲近:敏捷+5%,技能伤害受到来自自然的祝福,伤害+5%。
魔法师天赋:祝福:蓝量+10%。炽热:持续施法五次时触发炽热,魔法伤害+5%持续到战斗结束。
刺客天赋:轻装:敏捷+5%,攻速+5%。潜力::受到伤害时攻速+10%,当生命值低于10%时,攻速+100%。
弓箭手天赋:追捕:朝敌方单位移动时,敏捷+5%,攻击力+10%,攻速+10%。弓箭精通:技能伤害+5%。
牧师天赋:怜悯:治疗类技能的CD时间减少10%
宽恕:治疗技能有30%的几率消除友方目标限制技能。
骑士天赋:生命转移:受到致命伤害时会将敌方单位当前生命值的10%转化为自身护盾承受此次致命伤害。承受量为一点血量承受一点伤害。承受后护盾消失。然后血量返还给地方单位。已死亡的地方单位不可复活。冷却时间10分钟。
威能:当生命值低于50%,全属性+5%。持续到死亡。
矮人天赋:暴怒:+5%的暴击几率,+10%的暴击伤害。
战士:愤怒:受到敌方攻击时,增加怒气,每秒5点。攻击敌方时每秒+2点。一阶段:当怒气值到达50时暴击几率暴击伤害+5%。
二阶段:当怒气值到达100时,为满怒。免疫限制技能,暴击几率暴击伤害+10%。
魔法师:残酷:攻击受到限制技能伤害的敌方单位,魔法造成双倍的暴击伤害。元素愤怒,每增加100点的法力值就会增加0.5%的魔法暴击几率和暴击伤害。上限为30%和50%。
刺客:无情:每杀死一个敌方单位增加5%的攻速,10%的暴击几率,10%的暴击伤害,5%的敏捷。
弓箭手:宽阔视野:矮人的攻击距离+10%,技能范围10%。攻速每增加10%暴击几率增加10%,暴击伤害+10%。
牧师:天才混乱:治疗目标时,有10%的几率使治疗效果翻倍。有10%的几率会同时施加给目标10%的额外护甲和魔法抗性。
骑士:攻击时有10%的几率出现粉碎效果,削减敌方单位30%的护甲及魔法抗性。持续十秒。当抵挡伤害成功时,
会将抵挡掉的伤害的1.5倍返还给敌方单位。