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第84章 狂蟒之灾

仔细搜索了神庙二层,冒险者们得到了一个结论——整个拉兹密神庙的人走得相当匆忙,来不及带走大量的物资,而从得到的账目文件来看,应该还有许多拉兹密神庙在最近这段时间强制征收的什一税没有运走。几个人在神庙潜伏了一个礼拜,除了神庙的二层,对神庙的其他地方已经颇为熟悉,他们讨论了一下,认为如果有大笔的资金还在拉兹密神庙的话,要是不在二层就一定在神庙的地下室。此时二层已经被几个人翻遍了,他们唯一没有去的地方就是神庙的地下室里有一个大铁门的背后。

那个铁门位于神庙监牢的北端,他们在最开始进入神庙和最后从密道离开神庙的时候都路过过那个铁门,菲特曾经想尝试打开铁门,不过他发现铁门的锁虽然很容易撬开,但是因为比较沉重加上有些生锈,推开铁门必然会发出很大的噪音,在潜伏时期为了好奇心强行开门进里面探查是一件不明智的选择。不过这一次他们没有这个顾虑了,于是几个人迅速赶到地下室的那扇铁门前。

菲特轻而易举的打开了铁门的锁,这扇铁门似乎很少被开启,门轴已经锈迹斑斑,叶飞和维德斯诺费了很大力气才将铁门推开,摩擦的声音在走廊里回荡,那刺耳的吱嘎声让莱斯特捂住了耳朵露出痛苦的神色。一条弯曲的楼梯向下延伸,楼梯向东折转在走廊的尽头,空气中弥漫着一股麝香的味道,这种味道非常刺鼻,嗅觉灵敏的猫人萌萌被这种味道熏得非常难受。

菲特轻轻的踏上了台阶,他的脚步很轻,但是在寂静无声的走廊里还是发出了响声,菲特抬脚沿着台阶往下走,他的脚刚刚落在第二节阶梯上,就感觉自己的脚下一空,经验丰富的半精灵知道自己遇到了陷阱,他发现整个阶梯都向下翻动,让本来的楼梯变成了一条长长的滑道,菲特立刻向后一跃,机关发动以后台阶已经变得很难借力,但是菲特还是利用他的技巧快速的向后闪避,可是非常不幸的是,紧跟在菲特身后的叶飞也因为机关触发后失去平衡,开始沿着滑道向下滑行,菲特的向后闪避正好撞在了叶飞的身上,于是两个人都沿着滑道滑向了更深的地下。

滑道的尽头是一个高大的房间,这个房间分为两层,松散的砾石、泥土与骸骨铺满底层,一条由东至西,连通外界的走道横贯顶层。底层空间的彼端立有一对雕工粗糙的巨大石像,叶飞很容易辨认出那是拉兹米的雕像,雕像的双手高举,支撑起房间的顶棚。石像基座的底部各有一个大洞,通往下方深不见底之处。

叶飞在下滑的过程中用盾牌挡在身前,增加了下滑的阻力,因此落到洞底身上只是有些轻微的擦伤。

菲特虽然被叶飞一起带了下来,但是轻巧的半精灵早在下落的过程中稳定了身形,并且改变了身体重心,让自己在下落过程中避免摔伤。在到达滑到底端的时候,菲特用脚在叶飞的盾牌上一点,先行越出了滑道,同时也因为菲特这一下再次减缓了叶飞的速度,让叶飞从滑道出来的时候没有因为惯性摔飞。

叶飞从地上站起来,屠龙者的直觉让他感觉到危险的临近,一股压迫感让他的视线移到了拉兹米雕像底部的洞口处,一条红信子从洞口里探出,紧接着一颗硕大的蛇头从洞中出现,然后迅速的游向立在叶飞身前的菲特。

这条巨蛇犹如一条巨蟒,斑斓的蛇鳞和带着刺鼻味道的獠牙告诉冒险者们这生物的危险。菲特和叶飞分别向左右闪开,让巨蛇的一击落空,接着叶飞沿着巨蛇身体的右侧飞奔,手上出现红色的神光,红光触碰到巨蛇的身体留下了一条深深的伤口。

那巨蛇发出嘶嘶的咆哮,调转蛇头奔着牧师袭来,叶飞用盾牌护住身体,巨蛇的獠牙没有穿透魔法盾牌的防护,而菲特已经挥舞着匕首游走到巨蛇的背后狠狠的剁下。

巨蛇舞动着蛇尾朝菲特甩去,蛇尾犹如一条钢鞭,狠狠的抽在半精灵的身上,直接将菲特甩飞出去。

叶飞再次动用那可以让敌人流血不止的神力在巨蛇的身上留下又一道深深的伤口。

巨蛇扭动身体,疯狂的朝叶飞撕咬,满是剧毒的獠牙两次在叶飞的身上划过,虽然没有被咬实,但是叶飞已经感觉到蛇毒开始深入自己的体内,他觉得自己的身体越来越虚弱,治疗的神术虽然能恢复他的伤势,但是确无法驱除毒素。

一道闪电从通道口划过,击打在巨蛇的身上,紧接着一只箭矢钉在蛇头之上,贯穿了巨蛇的前额,巨蛇直接摊倒在地上,身体还不断地抽搐。维德斯诺的弯刀将巨蛇一刀两断,结束了这个可怕的生物的生命。

—————————————————————————————————————————————————?

“叶飞再掉1点体质。”随着战斗的进行,叶飞和菲特因为失误中了机关掉进了一个蛇窟里,于是只能凭借两个人的力量挑战一只变异的巨型毒蛇。这是一个挑战等级为3级的怪物,对于已经4级的叶飞和菲特来说并不是一个很难对付的敌人,但是这个巨蛇比较讨厌的地方在于,被蛇咬到以后会进行强韧判定,一旦失败就会被强制扣除1到2点体质属性(1D2)。此时叶飞已经被咬了三口,其中两次判定没有通过,第一次掉了2点体质,而这次则掉了1点。要知道不管是DND还是Pathfinder,体质都直接和生命挂钩,掉体质意味着掉生命上限,而且强韧豁免也是要看体质调整值的,随着体质的下降,也意味着想通过强韧豁免来对抗中毒变得越发艰难。

叶飞的牧师没有太好的近战手段,他使用的是死亡领域的流血之触,每轮可以让怪物受到1到6点的失血伤害(1D6),4级的牧师可以让一道伤口持续流血两回合,这个攻击持续伤害能力不错,但是伤害体现的效果有点慢,适合打持久战,但是面对可以让人中毒的敌人,持久战显然对叶飞更加不利。

菲特的运气比较差,几次命中投的都有点低,所以让战斗变得有点艰难。

DM刘鹏操控巨蛇还偷闲打了一下菲特,居然出了暴击,还好没中毒,让刘鹏的心里稍有安慰,刘鹏自己都没想到一条小小的3级变异毒蛇居然让俩个PC打的如此困难。还好莱斯特解除装置的判定过了,让通道恢复成台阶,其他三个PC加入战斗,最后萌萌一支箭矢解决了血本来就不算多的毒蛇。

“我有解毒剂”莱斯特马上贡献出了解毒药,随着团的进程,几个PC间的关系越来越好,而且相互间真的形成了一个团队默契。

“这玩意血不多啊。”叶飞计算了一下杀蛇的血量,感觉这条蛇的血居然没超过25点,要知道面对这类敌人,他们往往只需要一两个回合就应该解决战斗的,没想到居然打了这么半天。

“那是因为战士没下来,前期打怪还是挺要战士输出的。”刘鹏的话让维德斯诺自信心瞬间爆棚,叫嚣着要把蛇剁成蛇羹,说自己是全团第一输出战力,大家以后要好好对他。

“蛇爆什么了?”菲特最先把话题拉回了跑团,不过话还是说的有点水,但是大家都已经习惯了。刘鹏本来还想吐槽一下菲特的电玩术语,不过看菲特已经扔出了面前的D20骰子,并报出了“察觉25”的结果。于是直接开始描述接下来的剧情。

“你们杀死了这条强化巨型毒蛇以后,半精灵菲特细心的搜索了这个石室。你们发现这里应该就是一个饲养巨蛇的蛇窟,明显是神庙里用来处理尸体的地方,这条巨型毒蛇是神庙里饲养的,如果有底层信徒惹怒了伊加蒂斯他们,就有可能被扔到这里喂蛇。从地上的骸骨来看,已经不止一名信徒变成毒蛇的美餐,你们在地上找到了许多死者留下的遗物,比如一枚金戒指、一件明显是城卫队装备的那种斗篷,一根魔法杖,一个几乎破损的腰包,里面大概有18枚金币,2枚白金币还有一颗看起来很名贵的珍珠,以及一个像是某个绘画协会的徽章,尤其有一个小袋里面装了几个小木棍,尖端为猪鬃、毛发或者皮毛的棍状物……”

“干嘛说的这么猥琐,不就是绘画笔吗!”叶飞一下就明白了刘鹏的暗示。

“确实是画笔,不过经过毒蛇的蹂躏,你们已经看不出是笔了。”刘鹏本来想描述的古怪一点,结果没想到秒被PC识破。

“这里为啥会有画笔?谁死在这了?”莱斯特比较好奇,她觉得自己有点印象,不过因为剧情拖的时间有点久,有点想不起来了。

“我想起来了,你们还记得那个壁画上有个画家吧。肯定是画的太差被杀了”菲特说道。

“扮演的一点都不专业。”刘鹏终于忍不住吐槽了:“所有PC就你有地方知识,而且背景是来自塔穆兰,之前也就你知道那个画家。这个时候你应该表现的非常惊讶,有种恍然大悟的感觉,‘ohmygod!奥森兰居然死了!我说怎么他给拉兹米神庙画完画以后就消失了!原来是被这些可恶、无耻、丧心病狂的异教徒给喂毒蛇了!这些卑鄙、下流、罪大恶极的拉兹米信徒,居然就这样扼杀了涅玛萨斯甚至整个恩卡森湖畔最杰出的艺术家!’”

莱斯特被刘鹏的夸张扮演逗得花枝烂颤,菲特听了刘鹏的话一脸不屑一顾,说道:“这一看就不是我,我一定是说‘一会回去赶紧把祈祷厅的画都弄下来,画家死了,画才值钱,以后全都能升值!’”

“壁画你怎么弄下来了,都是直接画墙上的。行了,我比较关心那个魔杖是什么。我投个法术辨识。”叶飞看刘鹏又带着PC们开始跑偏,赶紧把团往正经路上拽。

“你发现这是一支骨制魔杖,可以释放祝福术,不过施法者等级是3级,大概还能使用21次。”刘鹏也回归正题,开始叙述PC发现的东西。

“还不错,3级祝福术,可以持续3分钟,挺有用的。”叶飞很高兴的把魔杖写在了自己的装备表上。经过几次团,叶飞的牧师虽然每次都会记一个祝福术,但是绝大多数都需要转换治疗法术,有了这个魔杖,叶飞以后就可以不需要再记祝福术了,可以记忆其他神术。

“我要仔细找找,这里面有没有什么秘密入口之类的”菲特看着桌上地图,发现地图还有一块区域被刘鹏用书给遮住,显然这是一块未探索的区域。

“很遗憾,你们并没有发现密门。”刘鹏恨铁不成钢的说道:“动脑子想想,这里关蛇的地方,往里送死人,还给死人留个暗道出口?”

“那不对啊,下面我们还没去过。”菲特一根筋的劲头上来了,指着围绕书本遮住区域的周边说道:“我要在这些地方都仔细搜索,看看有没有门。花时间取20搜索!”

“你们这扮演太假了。”刘鹏无奈道:“这是有地图,要是没现成地图,你们还能知道这里有没去的地方?”刘鹏开始考虑下个团是不是不用预设的地图了,使用预设的地图确实方便,但是比较忌讳碰到现在这种情况。在这里确实有个没有被PC发现的密门,但是因为是整张的地图铺开,就算刘鹏用书本遮住PC们没有探索地方,但是PC们也是一目了然的知道哪里没有探索。如果不使用预设地图,刘鹏可以肯定,PC们一定以为探索结束了,然后离开拉兹米神庙。

不过这毕竟是游戏,刘鹏看了看表,觉得时间还够于是用手指着一个地方说道:“菲特仔细搜索了这些地方,在这里他发现壁灯的灯座后面有个隐藏的锁眼。”

“解除装置啊!”菲特立刻投出了面前的D20,可惜只扔出了7点。

“你发现这个锁并不容易打开。”刘鹏毫不犹豫的告诉了菲特失败的结果。

“我要花时间取20开锁。”菲特说道。对于已经4级的菲特,解除装置技能加值非常高,如果是普通的难度,即便投出了7点也应该可以通过,而这个锁明显比较困难,已经对跑团有了点心得的菲特要求花时间取20点进行解锁,所谓花时间取20就是PC面对某一个挑战心细钻研然后破解成功,而用在游戏过程中,实际操作起来可反复进行破解,可能变成了反复扔D20骰子,总会有一次扔出20,破解成功。但是这样既浪费时间,又让游戏变得很无聊,所以在游戏中PC可以用“花时间取20”的做法来要求直接取投骰子20点的结果。刘鹏在跑圣火莹冢的时候就有过规定,所有要求花时间取20的判定都要消耗1个小时的游戏时间。

“菲特遇到了一个非常难开的锁,他花费了一个小时时间,总算把锁鼓弄开了,一条通往地下的阶梯出现在你们面前。”刘鹏说道。

“先往楼梯扔个石头或者找个木棍桶桶看看,是不是也变滑道了!”所谓一朝被蛇咬,十年怕井绳,菲特听到刘鹏的叙述立刻喊了出来。

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