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第76章 骷髅队长战阵

视角切换·第三人称。

10月1日,华盛顿外郊。

话说乔治等人接受军令突击,目标是解决骷髅大军中的骷髅法师,让骷髅大军失去兵源,此时正在恶战几个骷髅队长。崔斯特作为四人小队的核心,正与一个骷髅队长对峙着,单挑的话崔斯特不惧于区区一个骷髅队长,但此时战斗僵持着对他们非常不利,他将是那唯一一个能够带来快速胜利的人。手中卡牌飞射,攻击向乔治正在对付的一个骷髅队长,乔治当然注意到了这边的变化,却也没有多余的力量再来配合,何况与崔斯特对峙的骷髅队长可不会让崔斯特就这样自由。骨盾防御,冲撞的同时挥动骨刀斩出,手无寸铁的崔斯特如何抵挡着骨刀骨盾?轻轻跃起,一脚踢在骨盾上,借力后退同时爆步施展,虽然达不到飞行的程度,滑翔是错错有余了,远离骷髅队长的同时三张卡牌飞出,以三个不同的角度攻击骷髅队长。但骷髅队长毕竟不是骷髅战士那等炮灰,骨盾骨刀并用,居然是将卡牌都弹开了,饶是如此,被弹开的一张卡牌居然角度恰好切向一个骷髅战士的喉骨,又一个白色的头骨滚落地上,可见崔斯特此时射出的卡牌上是多么锋利。

战斗当然不会就这样结束,甚至算不上是开始的结束,在崔斯特周围是不计其数的骷髅战士,拳、肘、膝、肩,身体的每一处都足以成为武器,将身边一个有一个骷髅战士击碎,而骷髅队长冲过来,又是飞射出的卡牌相对。崔斯特知道自己不能跟骷髅队长僵持下去,但他又没办法短时间内解决眼前的骷髅队长。指尖如同利刃的卡牌,攻击距离太短,没办法对抗骷髅队长的骨刀骨盾,若是射出又肯定伤不了骷髅队长,近身的拳脚也多会被骷髅队长的骨盾挡住。严格来说崔斯特的实力也应该是数倍于骷髅队长,但骷髅队长从属性上来说却是克制他的,加上周围大量骷髅战士的干扰,竟导致崔斯特没办法快速干掉眼前的骷髅队长,不知不觉中崔斯特等四人又集中在了一起,主要是周围骷髅战士太烦了,让他们不得不分心。原本各自交战的局面被打破,再看看局势,四人居然是被八个骷髅队长包围了,这可不是什么好事。

八个骷髅队长各守一方,动作整齐,其间隙处有后方骷髅战士填补,居然形若古武战阵,无形间让他们的实力更加强大几分。乔治等人无奈,骷髅队长的力量、速度、技巧、配合等确实不是普通的骷髅战士可以比拟的,但真正让他们感觉到麻烦的反而只是骷髅队长的骨盾(因为速度力量这些,乔治等人自信自己绝对不会输给这个骷髅队长),让自己的很多攻击手段都无效了,才会落到现在这般纠结的地步,当然,即便如此,只是局势很麻烦,却不足以杀死他们,哪怕出现在这里的只是他们中的任何一个;他们是经历过长期训练的军人兼体术者,而不是初出茅庐的奥术师。

数量庞大的骷髅战士始终是炮灰,在这阵型的缝隙处涌出的骷髅战士扑向四人,不管是消耗四人的体力还是作为试探,骷髅大军方面都是占据优势的。局势如此被动,四人又不可能放任骷髅战士冲来而毫无动作,乔治与杰瑞的刀锋、布林金的正拳以及崔斯特用指枪发射出的卡牌,分别消灭着冲来的骷髅战士,骷髅战士当然没办法威胁到他们;只是骷髅队长,在他们出招的时候也出手了,虽然骷髅队长与骷髅战士外观上有些差别,可毕竟都是骷髅,在这混乱的战场上谁有功夫慢慢看那是骷髅战士还是骷髅队长?遇到骷髅战士,四人能够轻易解决,可以对付骷髅战士的状态对付骷髅队长,反而会被骷髅队长“偷袭”式的爆发伤到,骷髅队长又不会与四人僵持,一击不成便退回原位,任凭骷髅战士继续当炮灰,乔治等人却无法追上去消灭骷髅队长。

崔斯特:“灵觉·锁定!”

体术·灵觉,原本差不多是连通五感并加强,一举开发第六感的招数,使用之后能够使感知能力得到极大的提升,但那也仅限于一般的感知。作为第六感的灵觉,对于能量非常敏感,能够通过能量的反应来判断对手的实力层次,虽然这种判断一般会高估魔法类单位而忽视力量、敏捷等方面的要素,而且一定乘次之后一般都能够掩饰自身的能量波动,但那显然不是骷髅队长应该会的技巧。若是单纯以能量反应,通过驱动骷髅的灵活之火来判断是骷髅队长还是骷髅战士,骷髅战士的数量太多存在着太多的无效信息,那么不妨标记数量不多的骷髅队长,这就是灵觉锁定。当然,灵觉锁定所消耗的灵力也是需要考虑的因素,至少目前来说这招是非常实用的。(其他的,例如这招可以帮助方向性的招式锁定敌人,当然也存在一些其他的问题,例如知道目前的骷髅队长只有八个,那么先锁定八个骷髅队长;然后中途又增加了骷髅队长呢?依赖锁定而解除灵觉其他方面的作用的话,就很难及时发现变化,而用途太多的话又会消耗灵力。)

虽是作为四人小队的核心,实际战斗中能够发挥的作用却未必能够比得上乔治、杰瑞的人,在他还能够发挥作用的时候,就要做大可能的发挥自己的实力。幻影之舞施展,高速移动中身形带过残影,连带着射出的卡牌也快了几分,骷髅战士又怎么可能抵挡?他的目标只是骷髅队长,避开一些不必要的骷髅战士,避不开的就直接用卡帕切割,当他开启灵觉锁定的时候,乔治三人已经会意,不管崔斯特,三人集中力量继续往骷髅大军深处冲去,阻拦在他们前面的骷髅队长只有四个——其他四个个,被崔斯特的突然爆发牵制住了,至少他们也已经察觉崔斯特锁定他们。而只有四个骷髅队长又怎么可能挡住乔治三人?骷髅战士在这个层面的战斗中已经算不上战斗力了。

(近身战斗的乔治等人,近身骷髅法师之后想要解决骷髅法师就容易的多,毕竟这个层次的骷髅法师可没有3000+灵力层次的死灵法师那么多的花招;相对之下,作为射手的崔斯特想要凭借飞射的卡牌对付骷髅法师就没那么简单,所以说后面的战斗还是交给乔治等人比较好,那么眼下解决骷髅队长正好,打完了就退回大部队。)

至于崔斯特?以一敌四算是相当危险的境地,毕竟骷髅队长应该算是与他同层次的敌人,而乔治等人是完全相信他的实力,才会让他做这么危险的事,至少对付四个骷髅队长然后迅速退回大部队应该可以,已经不能在要求更多了。像是乔治等经历训练的体术者,都有一种特殊的感情,这种感情中具备着对自己能力的高度自负,以及对于同类的高度信任,他们从不会低估自己的队友,至少是把他们当做与自己同样实力的存在,既然如此,推己及人,若是自己,在那种情况下也会做出同样的选择吧?又一如先前兰斯不惜牺牲也要完成属于自己的那份任务;既然崔斯特已经如此决定,即便是前去赴死,乔治等人也只能无条件支持,当然他们的求生意志很顽强没那么容易死,不然也没办法在于异世界敌人的对抗中活到现在了。何况,乔治等人有理由相信,自己没那么容易被四个骷髅队长就干掉了,也就不会认崔斯特会那么容易被干掉。这是,怎样一种变态的信任,或许只有经历过那些荀兰的人才会理解那种简单而又难以理解的感情。

崔斯特随身携带的卡牌数量是有限的,也就是两副扑克牌的程度,在战斗中可以当做武器,闲着无聊的时候还可以娱乐一下,好吧说正事,虽然依靠体术·魔引(忘记前面解释过没有,简单来说就是一种能量牵引,可以很灵活,但需要高强度高灵活的能量牵引的话需要相当惊人的精神力和控制力,正常情况下基本上达不到,只能简单地移动较轻小的物体,例如收回射出的卡牌,当然即便如此卡牌往往还是会有所损失。)可以收回卡牌,现在也损失了不少,不知道还能够支撑到什么时候,四人骷髅队长已经从暗中潜伏过来,在骷髅大海洋中想要直接用肉眼发现还没那么容易,当然,崔斯特已经用灵觉锁定了骷髅队长,就没有这个担心了;这时候骷髅战士却让崔斯特感到麻烦,明明打算权利对付骷髅队长,却不得不分出部分精力防备骷髅战士,那种感觉是相当不爽。

终于又要与骷髅队长接触了,这次是骷髅队长主动攻击,冲锋,攻守兼备;崔斯特几乎是正面冲击向四个骷髅队长,但是,在撞击的前一刻,爆步发动,整个人向上前方飞出,四个骷髅队长没料到这突然的变化,虽然迅速反应挥出一刀,终究是慢了一拍,随后四发激射的指枪打向四个骷髅队长,不出意外,骷髅队长用他们巨大的骨盾轻松挡住了,不过这也挡住了他们的视线,现在的他们可没有通过能量波动来感知敌人方位的手段,崔斯特毕竟灵力修为不足,没办法长时间的,即便只是低空的悬浮也会消耗大量的灵力,单靠内息的恢复是远远不够的;而内息他虽然会,却不足以成为实际的战斗力。

左手化掌为爪,像是拉着提线木偶的特殊节奏,在刚才的电光火石之间已经暗中射出的卡牌开始移动起来,骷髅队长还在用骨盾挡着低空中崔斯特的指枪,还没能注意到自己身陷的危机,相比于站在原地一直等着,四个骷髅队长算是暂且分开,让崔斯特的志强命中率下降了不少;另外在移动的过程中,通过盾牌上传来攻击力的方向,判断出崔斯特所在的大致方向,将其保卫在其中,好吧,如果崔斯特能够意志保持飞行的话,这个保卫室没有任何意义的,不过骷髅队长不认为崔斯特的飞行没有限制,否者从一开始他就在飞行了,事实上他们的猜测也是正确的。

在被骷髅大军包围的状态下,崔斯特还不至于考虑打持久战,短时间内的爆发然后撤退,这才是他幸存的唯一机会,即便是优秀的体术者,没有谁能够确保自己就一定不会牺牲。远程控制的卡牌虽然没有那巨大的杀伤力,在崔斯特的控制下足足十六张卡牌暗中逼近了骷髅队长,而骷髅队长还毫无察觉;然后卡牌突然的加速冲刺,没入了骷髅队长的身躯,这个时候骷髅队长还没办法发现异常的话,真的就是智障了;骷髅队长的身躯是由骷髅构成的,身躯上很多地方都是空的,只有骨架,如此想要将卡牌送到骨架中间不是什么困难的事,而卡牌没入骨架空隙也不是为了杀伤而是控制,试想一下当崔斯特发出攻击,骷髅队长想要防御的时候,卡牌突然出现在骷髅队长的骨关节缝隙中,导致骨骼无法转动的话……

崔斯特的魔引,虽然没办法赋予远程操控的卡牌以惊人的锋利和速度,远程的魔引控制附加上天罡的硬度还是没问题的,或许支撑不了多久,可在高手过招之间,或许一刹那就能够决定生死存亡。骷髅队长当然也注意到了卡牌的威胁,但对于存在于他们骨骼中的卡牌和真不小解决,他们是战士,在这方面的灵活性差了太远,毕竟只是死灵法师创造出来的炮灰;只是死气存在的本身就在消融灵力,崔斯特的魔引恐怕维持不了多久。就在骷髅队长发愣的时候,崔斯特再次出手了,身形缓缓降下,冲着一个骷髅队长冲去。

冲拳!

崔斯特只是偏向于射手,但体术者的基本综合能力还是有的,无视盾牌的防御,透过盾牌的波动式力量与卡在骷髅队长骨骼中的卡牌相互呼应,竟是直接讲一个骷髅队长伤到,魔引控制的卡牌也算报废了(被骷髅队长的骨骼压碎);崔斯特趁着僵直的时间,迅速附身出腿,将眼前的骷髅队长撂倒,失去平衡的骷髅队长没办法使用好他的盾牌,刀的攻击也显得苍白无力,还没办法躲闪,崔斯特抓住机会补上两个正拳直接对准眼光的灵魂之火,然后……对于其他的骷髅队长,他们有了防备,恐怕刚刚那招未必就能迅速将他们解决。

只是已经被崔斯特的卡牌暗算了的他们,又如何承受崔斯特的爆发?四个骷髅战士相继倒下,对应的崔斯特灵力所剩无几,体力也有了一定程度的小号。接下来只有依靠体术的战斗力赶快退回大部队,其他的就交给乔治等人吧;一如乔治等他对他的信任,它也信任乔治等人,消耗不小的崔斯特,即便是对付普通的骷髅战士也有些吃力了,毕竟骷髅战士的数量实在太可怕,还完全没有痛觉和畏惧……

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