【系统:玩家已进入待开拓区域:迷失森林。本区域为非友好区域,区域解放度为:86.8%。】
【任务:初次狩猎已激活】
【连锁任务:神秘货源(1)已激活】
这是苏青第二次穿越雾门,但是游戏给他的信息却与第一次不太相同。
首先,那一句“失落的灵魂在此不得安宁,森林的秘密和生灵的噩梦被困在一起,真相埋藏在危险的中央,开拓者,你前进的路线没有终点。”不知所以然的内容消失了。
其次,系统的提示中多了“区域解放度”以及其相关的要素。苏青想到,自己也曾经在论坛上看到过这个内容的讨论。
区域开拓度——这是《弑神领域》中另一个区别于其他网游的点。虽说游戏本身的重心侧重于动作******性,但是在剧情与设定方面也有着它独特的地方:区域解放度这一概念部分类似于“地图探索度”,“任务完成度”等提高游戏评价亦或是让玩家得以对游戏内容更加熟悉的设定,但是又与剧情相连。玩家众人是开拓者,他们的行为会影响到这个世界中NPC和玩家自身的活动范围,因此,完成任务就会或多或少地提升区域的解放度。经过测试,如果一个区域的解放度上升,击杀敌人后掉落东西的几率会上升,而且解放度达到一定程度后,就可以开启对玩家有利的选项:如即时传送等。这样考虑下来,这片最适合新手练级/探索的区域应该早就达到100%的解放度了,可现今看来依旧保持着布不满90%的解放度,其原因有三。
第一点:区域解放度在随时下降。如果玩家不持续做任务,区域中的解放度会随着时间缓缓下降;官方给出的解释为“未知力量侵蚀该区域的表现”,而玩家们则不买账,直到最近,官方出的补丁中再一次减缓了下降速度,这件事才得到缓和。
第二点:超过一定等级的玩家完成任务后,区域的解放度回升不会很大。这一点是避免刷怪。作为一款玩家数量巨大的网络游戏,《弑神领域》的刷怪机制是非常奇特的:同时间穿越雾门的玩家会处在同一时间线内,而仅有当一个玩家离开那个区域后,区域内由他杀死的怪物才会重置。虽然有着高智能的AI监督恶意刷怪事件,且游戏的难度也不是很适合刷怪的打法,但依旧有些高等级的闲人喜欢做这些不怎么友好的事情。因此,这些玩家的行为会不可避免地使解放度上升的趋势严重减缓,甚至下降,而让其他玩家怨声载道。游戏运营方成功地把矛盾抛给了玩家,最红还是以闲人玩家的退让解决了这一问题。
第三点:区域解放度中含有一些“不可动摇”的部分。在论坛上,有些玩家称其为“核心解放度”。这些核心解放度和普通的解放度不同,似乎不可以通过做普通的任务来获得,而是要通过别的什么手段。至今,【迷失森林】这张地图中被探明了6个隐藏任务,4个隐藏BOSS。在这些任务第一次完成,隐藏BOSS第一次被击杀后,区域的解放度才大幅上升,一度曾达到了89.9%的高度。
因此,玩家们推测,剩余接近10%的解放度,是还未探明的任务亦或是BOSS,而不少工作室也想趁这个机会达到“世界首解放”,加倍地投入到探寻隐藏任务的工作中。
——但是,自己现在就在进行着一个隐藏任务。苏青有些怀疑:自己的思考方式更接近与“高智能AI”习惯性的交涉,并非普遍意义上的与游戏内的NPC进行互动;如果这个游戏面向的玩家都是一般平民,他们该如何触发这个任务呢?这与智商,知识无关,而是思考方式上的差异。
在论坛上,与这个人物相关的隐藏任务并没有纰漏......下次遇到那个名叫【信长】的玩家,要想办法问问他。苏青将这件事暂且放下,将注意力放回游戏本身上。
苏青从口袋中掏出了盗贼小刀,试着挥舞了两下,轻巧的手感让他有了一丝熟悉的感觉。他首先试着反握匕首连续挥击的动作,发现体力的消耗会随着攻击次数的增多而加剧,而且动作,力度的不同会导致体力消耗有细微的差距:以他现在有的104点体力,普通的攻击可连续发出7-8下,重击可连续发出4-5下。当然,如果想在其中增加其余的动作,会对体力的消耗有着些许的影响。
在断断续续地用了几个自己熟悉的短刃攻击动作后,苏青又抽出了长弓,拉了拉弓弦,努力回忆起自己最近一次使用类似的武器时的感受。
万幸的是,他还记得一些远程训练中学到的有关弓箭的课程。当时负责训练的佣兵曾说过:“你们这些兔崽子,习惯了高精度远射程的狙击枪复合弓,从来没有想过,敌人比你们更加习惯这些武器。到了必要的时候,就地取材制造的武器才是你们最可靠的搭档。”接着,那人便花了三天的时间教会了他迅速制造弓箭以及射击的方式。
苏青闭上双眼,想象储存在大脑中的信息展开在自己面前。5分钟后,他长舒一口气,面色变得有些疲惫。这种图像式记忆法对于他来说负荷略重,不过,他基本上回忆起了如何使用弓箭的方法。
那么,下面就是实践的步骤了。
苏青离开起始区域,一手压在腰间的箭筒上,一手握着弓臂,踏着平坦的地面缓缓向前移动。周围的环境和上次进入时相同,但是依稀能听到低沉的呼吸声和野兽在喉咙处发出的“哬哬”的声音。
【提示:玩家可通过听觉辨识100码内,潜行值低于自身探测值50%的无隐匿天赋的生物。若存在其余超出探测值的生物,则不予显示。只要观察并辨识出敌对生物的外貌,就能在一定的范围内标记出它的所在位置(穿透障碍物显示),距离的长短由玩家的探测值而定。】
从一般意义上来说,苏青目前加到10点的洞察值带来的100点探测值/潜行值的收益还并不是很明显,探敌的作用也不能很好地转化为战力,远没有加上100点生命值来得直接;但是他还是选择了这个有些独特的加点方式——靠足够厚的血来提高容错率,这种战斗方式苏青是无论如何都习惯不了的。在他的印象中,大多数时候一击击中意味着必杀,无论是对敌还是对己;所幸的是,总有一批喜欢高难度的玩家想不走寻常路,所以一些对技术和意识要求颇高的奇特加点方式也被研究了出来,其中之一就是苏青目前选择的“一击重视.刺客型”。
他顺着声音较稀疏的一个方向走去,逐渐,那些呼吸声消失了,却能听到一些磨牙的声音。苏青在一颗较宽的树背后停下脚步,靠在树干上朝里看去:正如他所料的那样,有2头上次遇到的狼型生物在围着一片空地绕圈,是不是转头看着四面八方。
【系统:根据玩家的探测值,获得以下信息】
在游戏提示了这么一句后,狼型生物的头上冒出了一行文字:【猎犬】,而代表其生命值的红色条状物则没有给出明细的数值。苏青眯起了眼睛,让自己的注意力全部放在那两头生物上:高洞察属性的加点可以带来更多的信息,对于开荒玩家,新手玩家理因是个不错的选择——但是问题出现在游戏以外。游戏正式公测后不久,就有了非官方的攻略,图鉴以及隐藏要素的整理网站,每个条目基本上天天更新。这让“洞察”这一属性彻底沦为了“隐匿”的附带产物,失去了探查敌人的作用。只要事先做好调查,就可以研究出最优的加点策略以及战斗方式,若不是《弑神领域》高难度以及多随机性的设计,游戏就会变成“刷刷刷”的模式。
可是,在苏青看来,洞察属性是除了必要的基础属性外最重要的一个属性。正如自己的老师【魔女】所说:“你没法选择退出战争,但是你可以选择自己的战场,可以选择战斗的对象,可以选择挑起战斗的时间。换言之,你可以选择胜利。”
他观察到其中一只猎犬偏过头去,视线与另一只响背时,当机立断,迅速抽出一支箭搭在弓上,眯其一只眼瞄准它那不设防的后脑勺;握着箭尾的手中指食指拉住弓弦,拉至半月形后干脆地放开手。
“嗖”地一声,射出的箭从被瞄准的猎犬头颅后半部分直接穿出,它哼也没哼地晃了晃脑袋砸在了地上,扬起一片尘土,死去的头颅上飘荡着一个闪着红光的【-118】,之后化作碎片消失。受到声音的引诱,另一只猎犬转向死去的猎犬的尸体,有些戒备地压低了身体。
【玩家已击杀【猎犬】lv.1。获得25遗珠,38(X1.5弱点击杀奖励)经验值。】
苏青没有理会游戏的提示,迅速瞥了一眼自己的体力条,再次抽出弓箭搭上抖都没抖动一下的弓,再次射出弓箭。这一次,猎犬机警地扭动身体闪开了他的爆头,但是依旧被射中了后肢,血条猛地缩减了一半,一个【-45】的数字从它的头上冒起来。苏青没有任何表情,继续着射箭的动作,再次命中了对象的腹部,一个【-49】的数字将它的生命值消减到了不剩十分之一。而此刻猎犬也停止了搜查的动作,艰难地呼出一口气,随即倒在地上化作了碎片,地上留下一个白色的球状物体。
【玩家已击杀【猎犬】lv.1。获得25遗珠,25经验值。】
苏青停顿了一下,确定周围再无生物后走近尸体周围,触摸了刚刚掉落的球状物体,显示到:【猎犬之牙素材(普通)猎犬的牙。古代常用生物身上坚硬的部位制成武器,这是先人们残忍的智慧。】
确认道具收入背包后,他沉吟一下,向系统提问道:“能否查看战斗的报告?”
【......洞察值达到标准,提供以下信息。
(按死亡时间排布)猎犬1受到弱点攻击(2)X潜行攻击伤害(1.5)X未警觉奖励(1.2)的致命攻击1次,死亡。
猎犬2受到弱点攻击(1.1,1.2)X潜行攻击伤害(1.5)攻击共2次,因触发了出血状态(1%/秒),出血死亡。
未知图鉴:001猎犬的信息已更新15%,请猎杀更多的同一种类敌人来解锁图鉴。】
“弱点攻击原来是这个意思......”苏青自言自语道。《弑神领域》中伤害值的判定一直是玩家们勇于讨论的话题,甚至在游戏公测前就一度作为卖点吊了许多人的口味。【未来格差】公司声称,这款游戏将要开启“复杂而简洁”,“夸张而真实”的战斗系统,其中很大一部分就与其多公式,多种判定方式的数值系统有直接关系。经过不断的摸索,与玩家体验最直观的“属性”和“伤害”的数值系统逐渐被解析出来,其中一项,便是“弱点攻击”。与传统的动作类游戏不同,《弑神领域》中包含了例如《辐射》系列中敌人不同位置被击中后效果不同的特点,又或是《猎魔人》系列中针对不同敌人有不同的战斗方式等优秀因素,致力于将策略性加入游戏性之中,想方设法让玩家学会灵活运用自己的能力。
而苏青选择的“一击重视.刺客型”就是以此为基石而产生的战斗类型。因为绝大多数近战武器的属性加CD集中在力量上,而这种类型的加点方式不可能在力量上加太多的点,因此将重心放在了提升暴击率,加快进攻速度,增加攻击距离以及增强自身机动性上,所以初始职业选择了猎人学徒,种族选择了对敏捷和洞察属性双主要加成的囚光精灵。接着,弓系武器的射速,攻击力与敏捷属性的加成最紧密,因此苏青将大部分的自由属性点都放在了敏捷上;第二高的自然是洞察属性,通过高探测/潜行值,可以最大限度上提升人物的爆发攻击力的伤害和距离,当然,目前还没有其他人能够像他一样做到单纯靠听力判断敌人的数量和位置。这种流派是除了复合型法师外第二难的战斗类型,但却正好符合苏青的习性,从某种意义上来说,着就是最适合他的成长方式。
还不坏。苏青这么想着,从已经空无一物的空地旁走开,听着声音向着下一个选定的地点移动过去,却不知道,远处有一双惊异的眼睛正在看向这里。
......
“......那是......苏青,吗?”一缕金色的秀发从那个白袍少女的眼前滑落。她擦擦双眼,有些不习惯地活动了一下自己的身体。至今为止,自己从未在这个世界中有过“受伤”,“战斗”的经历,但是现在的自己,似乎是以一个“玩家”的身份进入到这个熟悉的世界中。
她瞄了一眼自己的任务栏,下定决心,将初始任务完成后就去找苏青合流。下一秒,她握住手中的学徒法杖,向着森林的另一头走去。
【玩家已击杀【猎犬】lv.1。获得25遗珠,25经验值。】
【玩家已击杀【猎犬】lv.1。获得25遗珠,25经验值。】
【玩家已击杀【猎犬】lv.1。获得25遗珠,25经验值。】
......
【玩家燐已完成任务:初次狩猎
结算中......评价:S】