“你现在也不用太追求完美,毕竟都是一步步练出来的,一开始提醒自己循环不要乱就行,如果有能力就试着往里面穿插一个技能,等到自己已经适应了,觉得操作跟意识能跟上了,再加进去一个技能。一直到整个输出过程没有太过明显的空档时间就算完成了。至于更深层次的一些东西,并不是所有人都要去追求的,毕竟极限DPS也不是所有人都能做到的”李自在并没有指望顾青瓷能打到多少,最起码对得起自身的装备就行。
“恩,我尽量”顾青瓷也不知道自己能做到哪种程度,实战才是激发潜力的最好时机。
李自在也不再多言,虽然关于如何输出他只说了一些皮毛,更多细节的东西并没有完全说出来,但是顾青瓷能做到基础的循环不乱就能提升不少DPS了。而且输出循环不是教出来的,而是练出来的,每个人的习惯不同,风格不同,找到最适合自己的才是最好的。李自在告诉顾青瓷的都是一些最为基本的东西,至于能做到何等地步,还是要靠她自己,真正提升极限输出的还是要靠个人领悟。
“准备好了的话就开剧情了”李自在提醒队友。
长缨彻骨已经上了风筝,地面组的也站好了位置,看到一切就绪,一剑青霜直接开战,有了上一次的经验,这一次李自在没有任何保留,既然知道了整个首领战不会出现小怪跟变故,那么就不需要考虑其他因素,打出最高输出就可以了。
李自在的输出手法跟先前教给顾青瓷的有些不一样。因为顾青瓷已经落下太虚剑阵,所以起手的时候,李自在开启无我剑灵,打出凝冰剑气的DOT伤害后,就直接一个剑荡山河。这一个剑荡山河是没有任何易伤BUFF的增益的,只打出了一个基础伤害,之所以这样做,也是考虑到输出的最大化,剑荡山河的冷却时间高达25S,而剑彻三星是没有冷却的,假设将出招跟收招的时间折合成公共冷却,那么剑彻三星最多在1.5S之后就可以施放,理论上来说,15S的时候足够叠满易伤,中间穿插几个技能剑荡山河的冷却就好了,并不影响后续输出,但是在起手时,剑荡山河125%的基础伤害比剑彻三星100%的基础伤害要高很多,因此李自在才会选择如此起手。
开场的整套爆发让一剑青霜的秒伤超过了600,而反观顾青瓷的伤害,虽然只有470多,但比之之前已经好了很多,估计保持输出循环不紊乱,后续稳定在400左右应该是没问题的。
《轮回之境》虽然是第一视角的战斗页面,不过屏幕右边的中上区域是有首领状态提示的,玩家可以看到BUFF身上的增益、减益技能。而玩家自身的BUFF监控则在左侧的中下区域。
顾青瓷现在很紧张,她需要不停的观察自己以及敌方目标的各种状态,其实按照李自在对她的基本要求,只要维持好无我剑灵以及太虚剑阵的增益BUFF,保持凝冰剑气不断的情况下,使用剑彻三星跟剑荡山河的最基础输出循环就可以了,但是顾青瓷还是决定给自己提高一点难度,于是她加入了断龙截月、剑气长空作为衔接,这样一来,虽然跟李自在说的一般,空档时间大为减少,但是顾青瓷的注意力却需要成倍增加,再加上需要进行走位因此她颇有些手忙脚乱,很多时候凝冰剑气断了四五秒才补上技能。
李自在虽然跟顾青瓷详细的说明了基础手法,但是更为重要的一点却忽略了,那就是输出节奏,输出节奏其实是非常重要的,一个完整的输出循环其实是靠输出节奏来维系的,顾青瓷一味的追求机械的循环,受到外界的影响,节奏自然也就乱了。各种该补上的增益补不上,该使用的技能没使用,最终的结果不言而喻。
顾青瓷正准备使用剑荡山河,却发现易伤BUFF没有叠满,于是她只能补上一个剑彻三星,然后才施放了剑荡山河,结果多用了3S的时间,身上的太虚剑阵的增益也正好消失,原本这个时候,应该是优先补剑阵增益的,可是顾青瓷一下子没反应过来,看到凝冰剑气剩下3S消失,担心又断DOT,所以第一时间补了个凝冰剑气。凝冰剑气之后,正准备补上太虚剑阵,却发现自己身上已经有了BUFF,想到是一剑青霜补上了,她又准备转到剑彻三星叠易伤。这个时候,长缨彻骨开始提醒走位,于是耽误了一段输出时间,等到剑荡山河的冷却好了,易伤才不过叠了六层。
当李自在看到自己身上的太虚剑阵BUFF消失的时候,就知道顾青瓷的输出循环出了问题,可是该说的都已经说了,因此,他也只能自己补上了增益,希望顾青瓷可以快些调整过来,可是这显然是不可能的,顾青瓷一见到自己的循环出了问题,竟然不知如何是好,最终选了一个最笨的方法,就是等到所有技能的冷却差不多都好了的时候,她干脆重头开始。
如果换做李自在或者网游的资深玩家,那么他们肯定不会这样做。这样虽然可以找回输出节奏,但是是以输出量作为代价。如果对一个循环已经非常的熟悉,那么哪里出了问题根本不需要多想,依靠习惯就可以纠正过来。就在方才转向之前的几秒,李自在正好打出剑荡山河进入了冷却,转向之后当技能冷却完毕,十层易伤已经叠好,这就是经验的优势,凭借自己的感觉进行输出,就可以把精力放大局上,做出正确的判断。
很多情况下,比如BOSS即将转阶段而需要走位或者战斗进行到固定时间点需要走位,那么这个时候就应该保留自身的爆发,或者在这之前打出去。如若不然,就得面临两种情况,要么继续打出伤害延迟走位被BOSS技能击伤,要么及时走位浪费到爆发技能,不论怎么选都是亏的。即使不需要走位也需要注意这一点,比如面对有免伤以及减伤的BOSS时,处在对方有减免伤害的时间点开爆发技能,最终效果也是事倍功半。
《轮回之境》里的所有辅助插件都是游戏自带的,假设有人修改客户端或者使用第三方插件就会被后台检测到,一旦发现直接封号。而在《轮回之境》之前,很多网游中都存在一种叫做‘一键宏’的东西。简单一点说‘一键宏’就是就是把一系列常用的技能操作作为一个整体保存起来,在这之后,只需要按一个预设的启动键,宏就会自动按照宏语句里的技能优先级自动施放相应技能,说白了就是简化操作模拟输出循环。‘宏’可以理解成为一种程序,会模拟设置的输出循环,一般来说,如果不出现意外,宏是不会出什么大的错误的,毕竟它严格按照设定的命令在执行。
玩家刚开始练习输出循环的时候,也跟宏一样,需要按部就班的看状态,补技能。宏不能判断BOSS的减伤,所以一键宏虽然省事,但是毕竟不懂变通,因此也打不出极限输出。如果某款游戏的宏智能化到可以判断距离、BOSS技能、自身BUFF等各种细节,那么这种宏一定程度上已经影响到游戏的平衡了,人毕竟会类,但是程序不会累。
“左边转向,直角九十度”长缨彻骨提醒。
目前为止,整个‘洛’字已经书写了一大半,保持这种输出节奏,大概不到三分钟就可以结束战斗。李自在观察了一下队伍的输出情况,一剑青霜503,云禅枯悟446,顾青瓷371。整体的输出情况已经足够了,但是让李自在没想到的是,自己跟张悦轩的秒伤都出乎意料的超水平发挥,原本应该最有提升空间的顾青瓷却没有达到他的预期。查看了一下顾青瓷的输出统计,看到断龙截月、剑气长空占据了整个输出次数的12%,李自在就明白了,顾青瓷有些着急,基础的循环都没有做好就自作主张的添加了两个技能做为补充,结果原本的循环都做不好了,这样的情况下输出怎么可能提升上去。如果仅仅只是加入两个技能中的一个,顾青瓷还是可以勉强维持的,但是一次性加入两个就过于勉强了。
“青瓷你还是从基础着手吧,先不用想怎么去用其他技能填补输出的空歇,先把最为基础的循环模式稳定下来”李自在善意的提醒,倘若顾青瓷一开始就这样做,现在的秒伤应该不会低于400。但是追求更高的输出反而把自己的基础伤害拉低了。
“嗯,好的”顾青瓷也意识到了自己的错误,她现在就很累,输出已经让她无暇他顾,又要随时注意转向,精神上高度紧张。刚开始,加入两个输出技能她还能维持正常输出,但是第一次转向开始,她就发现自己的循环出现了中断的情况,但是她并没有意识到这是自己的操作跟不上,长达7S的输出间歇为什么不能加入两个技能呢,顾青瓷不可能想清楚这一点,但是随着时间的推移,转向的次数也越来越多,从开始到现在不过短短三分钟,她却感到自己的手指已经开始僵硬。这游戏好难,她第一次这样觉得。