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第2章

从1950年提出虚拟实境的概念。

到2016年虚拟实境游戏面世。

当大家都在为未来的发展而期待。

一枚能影响世界格局的种子悄然而迅速地萌芽成长。

一款名为《现实与数据》的手游。

他以无人能抗的威势攻陷每个人,无人不知,无人不晓,无人不用。

它亦如蝴蝶一般,掀起科技发展的暴风。

世界再次进入高速发展时代。

亦同时解除国家体制,组织地球联邦。

2076年,地球早已成功在其他星球殖民,但因科技取代人力的缘故,世界拥有大量闲余人口。

虽然地球联邦推出福利政策,但仍不能解决根本问题。

同时庆祝《现实与数据》60周年活动,引起近80亿人参与,近全人类4成人口。

有鉴于止,政府决定大力支持娱乐行业。各项鼓励政策相继推出。

人类进入大娱乐时代。

而故事发生在地球联邦中华区一个刚推出不足一个月的游戏。

《命运的抉择》

大型RPG广阔的世界地图新颖的技能系统

如果放在五十年前,《命运》肯定可以称霸天下。

可是现在娱乐业正在辉煌时刻,各路神仙显神通,《兽行天下》、《江湖》、《决战时刻》……

在如此激烈的战场上,《命运》只抢夺了五百万玩家。

要注意现在的大多数人们都是没有工作,之然这五百万玩家当中肯定有一部份人,是游玩两个或以上的人。

面对如此状况,还有接近150亿潜力可挖的市场,《命运》的开发兼营运商一龙翔集团自然不会满足。

打广告?做活动?明星代言?

可是每一个游戏都在做,效果结果也不会差太远。

加上《命运》的开发兼营运商并不是什么大集团,如果不是有政府的政策支援,那怕耗费所有资金,也研发不了游戏。

不过为了《命运》高品质,龙翔集团的预算也剩下不多。

当龙翔集团高层和策划部苦恼的时候。

一段关于《命运》视频在游戏论坛引起关注。

《热血!正义的呐喊!!!》

视频一开始,便看见慌乱的人群在逃亡大喊。

「快逃呀!」「操!居然爆发魔潮!」「怎不倚着村子打防守战?」「人都快跑光,要怎样守?一打十也挡不住啊!」

「先跟着Npc跑吧。」

视频不断发出惨叫声,这时前面的npc群突然停下,一阵骚动。

画面慢慢拉近,人群中老人们纷纷出来吸引魔潮往另一个方向去。

「什么事?」「啊!玛格婆婆怎在哪?」

「他们快被追上了!」

有人去质问。「我们能力不足,为了保存人口,只能如此选择…」「等一下就到我们了…」「这是命运…」

一个刚上线,准备冲过去帮助老人的年轻人听到这些话。

「白痴!」

「反正你一定会死,你怎么不现在去死?去你妈的命运!」

「要牺牲手无缚鸡的人来救自己?要脸吗!」

「别说什么奇奇怪怪的酸文!」

「做人何俱生,何俱死!」

「平时已经够窝囊!现在还要受气?计较?」

「念头通达才重要!」

说完便继续进发。

只见NPC们低下头,而有一些已经忍不住跟着冲出去。

经过短暂的争论后NPC群中的妇孺继续逃跑,而其他NPC集结起来去救援。

不过已经晚了……

一个老妇已经跑不动,只能坐下来安然等死。她丈夫看到后,便折返回去,与她相拥等待命运的发落。

他们的儿子看到这一幕,打由心底的痛恨自己的无能…

命运派出死神去挥下它的镰刀,生命终将逝去。

人们只能把头撇他方,不愿看到接下来发生的事。

「【命运·替罪羔羊】《伤害转移》」

「啊!」

人们转回去看,发现老夫妇安然无恙。

反到是那魔物倒下去。

虽然不太清楚发生什么事,但人们仍尽快赶过去。

儿子冲去抱着他们。

「你们没事吗!?」

「…啊…嗯,没,没事。」

老父妇看起来仍未从惊吓之中恢复过来。

「爷爷,现在由我来保护你!」「小心点!不要硬抗!先让老年人安全撤退!」

其他不知情玩家看到NPC开始抵抗魔潮,还以为是触发剧情。纷纷组团回去杀怪。

但随时间过去,前线开始崩溃。毕竟玩家们等级低,面对以千为单位。无论输出或恢复也跟不上。

「【以勇气作矛·以意志作盾·以羁绊作为链带·同生共死】《卡洛斯之链》」

一道蓝色光芒随着人群迅速蔓延。

「哇!这是什么?」「我怎扣血啦?」

人們發現魔潮造成的傷害减少,而且生命值也迅速地恢復。

這時黎明昇起,魔潮也如潮水般退去。

人們也看到藍光的源頭。

引起NPC的戰鬥意志的年輕男子。

他注意到眾人投射過來的目光,便低下頭向遠方走去。

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