哗——
一道白光闪过,易良出现在一块绿草如茵的土地上,微风吹过平坦的田野,拂过不远处小山上的树木,极目望去一个人都不见,天地之间似乎只有自己一人。
出生地点是丘陵地形,但附近的山岭似乎都不太高,整体环境还不错,易良对自己的出生地很满意。
当初算上自己,全球职业圈共有一百名尖端职业玩家参与内测,作为一名参加过内测的玩家,他对系统随机分配出生点的做法很清楚。
当处内测时,偌大个世界里只有区区一百人,最初出生的地方也是五花八门,光中国的十几个玩家,出生地就有山地、平原、水乡等七八种地形。
作为国内最顶尖的职业玩家,大家自然也有圈子,经过十几人的分析,各种地形没有绝对的利弊,都有自己独特的优势。
比如说山地,虽然开垦农田受限,但矿藏却高于其他地形;江南的水乡水系发达,交通便捷,鱼米丰茂,可以说是发展的最佳地点,但却独独缺少了北方的马匹这一重要军事优势……
自己现在的出生点处于丘陵地区,这倒是一个中庸的选择,最起码基本的农业可以得到保障,矿产也不至于捉襟见肘。
易良的思绪转瞬而过,刚要有所动作,一条信息便传了过来。
“背景介绍
国家:中国
朝代:汉王朝(与历史有出入)
帝王:汉武帝刘彻
首都:长安
人口:3000W(NPC)”
这个大背景的介绍一出来,易良不由得吃了一惊,他之前虽然参加过内测,但当时只是进行了一些类似单机的体验,游戏公司为了避免泄密,并没有公布具体的文明背景。
现在看来,似乎古中国的时代处于西汉,“帝国文明”虽然对历史背景有了一些小改动,但在大的层面却是符合史实的,那其他的文明大体也是处于这一时期了。
当然,这只是一个具体的背景,至于其中的科技发展、军事工业,这些方面却是与历史没有太大关系,需要靠玩家自主摸索。
浏览到最后,中国的人口数量让易良咋舌不已,三千万人口,这还只是NPC。
须知,五大游戏公司预计的玩家数量也不过三亿,这已经是了不得的数字了,之前的所有游戏,玩家数量最高记录只有几千万。
这样算下来,在“帝国文明”中,玩家与NPC的比例差不多能达到10:1!而且NPC人物还是会繁衍的,将来比例绝对要大于这个数字!
这才是一个真正交互式的网游,并不只是玩家之间的角逐,NPC智能在游戏中的作用放大到了最大,玩家想要在游戏中发展壮大,绝对绕不开NPC的帮助。
认识到这一点,易良的脸上露出微笑,这个游戏似乎还不赖,让他这样的顶尖高手也有些紧张感。
浏览完系统提供的背景信息,易良没忙着动身,而是站在原地开始查看自己自身的属性和具体的地理位置。
普通的玩家一进入游戏,可能马上忙着四处乱跑,像个没头苍蝇一般乱窜,想要赶紧捡到个任务好快人一步。
新游的竞争无比激烈,前期一点小小的领先,到了后面或许就会转化为无法逆转的优势,所以普通玩家这样的心理可以理解,甚至一部分职业玩家也是如此,不过到了易良这个档次,自然知道磨刀不误砍柴工的道理。
自身的属性决定了目前的实力,而作为一个经营战略游戏,出生的地点又决定了日后的发展方向,只有把这些东西都弄清楚,接下来才能事半功倍。
“装备栏:
ID:易道良马
武器:石刀(攻击+2)
头冠:无
上装:布衣(防御+1)
下装:布袍(防御+1)
鞋子:布鞋(速度+1)”
人物的装备栏从上到下只有五栏,系统还算仁慈,好歹给了几件新手装备,让玩家不至于真空出镜。
“属性栏:
ID:易道良马
等级:0
生命:100
攻击:3(+2)
防御:2(+2)
速度:2(+1)”
等到将属性栏浏览一遍,易良对人物初始的属性数据都已经了然于胸,人物的初始生命值是100点,攻击和速度都是1点,而防御则是0点,现在界面上呈现出来的数据,全靠身上的几件新手装撑起来。
从这个层面上来说,新手装对玩家的提升是跨越式的,比如说拥有了石刀之后,玩家攻击直接翻了三番,这是将来哪一个装备都做不到的。
当然,这完全是因为基数小的缘故,就算现在有三点攻击力,恐怕也还是不够看的,在野外遇到个野兽就得跪,内测玩家之一的易良更清楚这一点。
“帝国文明”与之前的一些经营战略游戏并无不同,玩家开始的第一步,就是建立自己的村落。
而后便是通过招募农民进行农耕,将村落逐渐发展壮大起来,再通过兵营的建立,科技的研发,形成强大的武装力量,与其他玩家或NPC征战的过程。
这一系列的发展说着简单,但没有长时间的努力是很难实现的,眼前的当务之急,自然是先建立村落,找到一个容身的地方。
而村落的建造,却也不是玩家想建便建的,普通的玩家不清楚,易良没理由不知道,他在内测时为了那一份“村落建造图纸”,可是整整耽误了两天时间呢。
系统商城在开服后一个月内是不出售建村图纸的,现在要想得到图纸,必须要找到在野外的NPC,完成他们的任务才能获得。
而这些NPC好死不死,偏偏要藏在野怪密集的区域,以玩家前期轻微的攻击和羸弱的防御,见到这些野怪早就逃之夭夭了,谁会无聊到这些区域闲逛?这也导致易良在内测时久久遇不到NPC,发展受到了极大的拖延。
有了上次的教训,易良没有丝毫迟疑,径直大步向前方走去,在现在这个没有开垦过的地图中,不管向哪个方向走,迟早都会遇到野怪的。
一边向前走,他一边打开了信息栏,定位着出生点的信息。
“玩家当前所处区域:并州雁门郡野外”
真是不看不知道,一看吓一跳,原来自己的出生地竟然位于最北边的并州。
游戏中汉朝的疆域分为十三州:分别是司隶、徐州、青州、豫州、冀州、并州、幽州、兖州、凉州、益州、荆州、扬州和交州。
并州在这十三州中,发展的自然条件倒也不差,不论是土地肥沃程度还是矿产蕴藏量,至少在中等水平。
北方的凉州和并州,这两州是战马出产的大户,在冷兵器的时代,骑兵的价值可想而知,这是内地州县很难具有的优势。
唯一的不好处,那就是地理位置有点偏僻,位于汉朝国境的最北边,直接与北边的匈奴文明接壤。
易良不由得皱起了眉头,现阶段玩家势力还没有建立起来,倒是不用太担心,但等到发展上一段时期,拥有强大骑兵的北方匈奴文明必定会对自己的发展造成巨大的阻碍。
自己的骑兵强,能强的过匈奴?有这样一个强敌在侧,日日侵扰劫掠,恐怕会极大地拖慢发展节奏。
而内地其他区域的玩家,就不需要担心这个问题,只需全力发展就好。
此消彼长之下,并州这块地方似乎也没什么优势了,高收益伴随着高风险,系统的平衡性在此处得到完美展现。