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第344章 “资源、建设、战斗”

夏瓷能感觉到,王不负第一次这么认真。她晃晃王不负的手臂:“你可要为了长公主,打败一切敌人!还要早点做好那件能不断释放神术的神器,消灭不可明说之恶,让我能找你要礼物!”

“你之前一直说,不可明说之恶出现了,说的是不是这个?”王不负指着《传奇》的海报问。

“不知道是不是。”夏瓷摇摇头,看着王不负的眼睛:“你要觉得它是敌人的话,就制裁它吧!”

“哪有那么容易啊。”王不负叹了口气,站定,蹲下来说:“瓷瓷,我能有今天,都是因为你的鼓舞。让我能做到这么多以前想都不敢想的事情。可要是我做的一切都是徒劳怎么办……”

王不负现在真的很困惑,他不知道怎么对抗“玩家为了争夺利益,互相PK”的刺激。

什么玩法,能比的上“玩家一刀砍死另一个玩家,捡起对方的装备,然后在脑子里幻想那玩家失魂落魄、欲哭无泪”这样的爽感?

夏瓷看着蹲下来的王不负,她不知道王不负在说什么,也不能给出什么好办法。但她知道,她的守护灵动摇了。作为召唤出守护灵的长公主,应该为他打消那些迷茫。

于是,夏瓷身子前倾,撅起嘴巴,轻轻地吻在王不负的额头上。

王不负一动不动。他看不到瓷瓷的表情,只能感觉,瓷瓷的呼吸吹着他的头发,痒痒的。

瓷瓷好像在进行着一种仪式。很快就后退两步,很是肃穆地说:“怎么样,是不是感觉到很有勇气了?”

“是啊。”王不负笑了,还真奇怪。刚才心里的迷茫和担忧,这就一扫而空了。

一年时间,他就做到今天这个样子,那么多玩家玩着他的游戏,认同了他的理念。就算《传奇》有着Pk玩法,又怎么样呢?

只要王不负的游戏足够好玩,能体验到更多的乐趣,就能抵消PK带来的刺激。王不负决定了,他现在计划中的空战游戏,一定要按着自己的方式,做到最好。

世间其实没什么大道理。王不负心能定下来,并不是想通了,而是感受到了夏瓷的鼓舞。

她还真是神奇啊,王不负心中想。可惜看不到她刚才那一吻的摸样。应该很漂亮吧?

“瓷瓷,谢谢啊。”王不负站起来,牵着瓷瓷那小小的手掌:“我做好自己的游戏就是了。没什么可担心的。”

夏瓷的心情很好,她能感觉到王不负的情绪,守护灵情绪很高昂。没有任何惧怕的摸样了。

这才对嘛!瓷瓷在心里想,她召唤出来的守护灵,可是无敌的!怎么能感觉到动摇呢?

欣慰之后,她又觉得有些不好意思了,那么多人看着呢……

她低着头,任由王不负牵着走。脸颊红彤彤的。当时只想着要给守护灵勇气。结果现在却害羞了。

在大街上做那样的事情,就算她坚信这是传递信心和勇气的手段,可少女心还是会告诉她,这究竟有多羞人。

但她并未没有意识到,自己脸热心跳是因为少女心发作了。而是觉得,她把自己的勇气都给了守护灵,所以才会这样动摇的。

所以她心里其实很开心的。因为守护灵即将带着她的力量,去面对新的战斗了。

王不负从上车开始,再到回家、切菜做饭,都在想着自己的那款游戏。

就算再怎么坚持己见,《传奇》还是不能放着不管。他打算尽快做出那款计划中的小游戏,争取和《传奇》同步上市。

这样做,是因为王不负对《传奇》印象最深的地方,就是“班上半数男生,都在讨论那游戏”的景象。

小孩子的社交面很有限。如果班上有一半男生都在讨论《传奇》,那么很容易就会觉得,《传奇》是非常火爆的游戏。不去了解的话,就落伍了,没话和同学讲。

这是王不负绝对要避免出现的情景。

《绝色江山:外传》仍在运营,游戏内的玩点还在继续填充,但可能还是不够。为了保险,王不负准备让那空战游戏也顶上去。

想拿小游戏去迎战《传奇》,会不会太可笑了?

王不负不觉得有什么可笑的。小游戏是小游戏,但能提供给玩家的乐趣,却绝对不像游戏的体积那么小。

那游戏最核心的玩点,就是那些性格各异的飞行员。用美型人物和独特的对话,引导玩家对游戏世界倾注感情。

游戏内部的升级系统,也要持续不断地给玩家更多的惊喜。

同时,游戏本身的版本升级速度也会很快。根据玩家的游戏方式,添加玩点。

王不负一边想着游戏细节的部分,一边做着晚饭。他看着锅里的烧茄子,继续做着设计。

这次的空战游戏,应该更像是07年左右的页游了。07年的页游一水的经营策略类,剥开各异的包装,内里不外乎资源、建设、战斗,三个要素。

王不负的空战游戏要用客户端,不用实时加载,所以可以放进去很多亮丽的图片。但同样逃不过“资源、建设、战斗”三要素。

三要素中,任何一个环节做得不好,都将导致游戏没意思。同时,若三要素无法整合起来,乐趣也会缺失很多。

比如说,王不负曾经玩过一款游戏。创意很不错,玩家扮演的并不是君主,而是是一位修真者。“资源”就是真气,“建设”是制作飞剑,“战斗”就是去砍断别人的飞剑。

那游戏上线时,正好是《凡人修仙传》如日中天的时候,接受度很高。王不负玩过,感觉战斗方面做得有点不足,做出来的飞剑没什么用武之地。加上他又不充值,后期的建设时间太长,于是王不负玩着玩着就玩丢了。

除此之外,他还玩过很多成功或者失败的页游。对于如何设计那三个盈利点,他有点自己的想法。

空战游戏,肯定是以“空战”为最核心的部分。玩家可以接受上级指派的任务,派遣战机。那些任务有很多种类,比如说“歼灭敌机”、“战略轰炸”、“轰炸敌装甲部队”、“轰炸敌海军舰队”、“反雷达突击”、“战术支援”……

玩家根据那些不同的任务,挑选不同的战机,挂载武器,然后出动。

出动以后,不是立刻抵达的。而是要有一个几十分钟的飞行过程。玩家就好像真正的空军指挥官一样,看着战机越发接近战区。

抵达战区之后,就是和AI战斗了。这只是小游戏,没有战斗画面。经过一段时间的战斗,玩家会看到战报。敌人的损失和己方的损失等等。执行这些系统任务时,战机只会受伤,不会坠毁。

根据任务的执行程度,上级会调拨相关的资源作为奖励。

等战机飞回来,就需要修补、升级了。否则,战机的损坏度一旦超过100%,就会导致坠毁。战机和飞行员,都得重新训练了。

除此之外,玩家在线时,还会遭遇随机的敌军空袭。会有个倒计时提醒玩家,也能看到敌机的构成,如果玩家感觉能打,就可以选择起飞战机、或者召回派出去的战机迎战。

要是打不过,那无视空袭也没什么大问题。战机都在掩体中,所以只会损失些资源而已。

就算在玩家下线时,也会遇上空袭。玩家可以在下线之前,将战机调配成空战模式,命令她们护卫机场。

这些战机会自动迎战来袭的敌机。如果玩家太久不上线,守卫机场的战机被车轮战个几次,就会开始坠毁。

坠毁之后,战机就完全被摧毁了。同时飞行员有40%的几率会死亡,就算不死,她的图像也会被替换成受伤后的摸样,脸上出现一道伤疤什么的。如果第二次坠毁,她的死亡几率就会飙升到80%。

王不负翻着炒勺,心中大致给那游戏搞出了个摸样。在要不要让飞行员死亡的方面,他稍一考虑,就决定了,做的虐心些。

玩家太久不上线、太好战、太轻敌,都有可能导致飞行员死亡。王不负尽量不做出莫名其妙的死亡。比如说不会在前期,逼玩家派两架“歼八”去打十架“F22”。

让飞行员会战死,主要目地是让玩家更珍视她们。

她们会卖萌、会放闪光弹、还忠心耿耿……可是,如果不会死,那么玩家就不会真的在乎她们,只把她们当成虚拟的战斗工具。那不是王不负做这个游戏的目地。

现在这样设定,一旦玩家指挥不当,她们就会永远地离开玩家。那么,玩家就需要为她们考虑了,再给她们配上卖萌的文字还有漂亮的人设图,绝对更能引动玩家的心神。

为了让玩家明白“飞行员是会死的”,王不负还打算在开头的教程里,狠狠虐玩家一把……

基础构建做了出来,明天他就可以召集人手,组建制作团队了。同时,王不负也会继续深化各种玩点,比如说整个游戏的升级系统,就需要好好设计。

有去年做前传小游戏的经验,这次的空战游戏,相信很快就能做出来。

“瓷瓷,吃饭!”王不负高声喊道,让瓷瓷来洗手盛饭。

夏瓷一听吃饭,立刻跑过来,看到王不负笑嘻嘻的样子,问道:“你是不是想明白了啊?”

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