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第263章 十年种树

曾经国人玩家人言微轻,中国也不是主要市场,人家做游戏自然不会考虑中国人。

可明明欧美是青瓷科技的主要市场,王不负却疯了一样不迎合那些大鼻子做游戏,就让他们更加郁闷。

他们应该是想要在鲁尔河、哥德防线这些地方,操作着美国大兵,用M1步枪瞄准德国兵,打出击杀特效来吧?

王不负心说想玩自己做啊,谁拦着你们了。他打字道:“这个并不重要。我的作品,能先感动我自己,这就行了。”

加布听着李明翻译的中文,沉默了。

和王不负想的不一样,像《我的抗日》风格如此独特的游戏,别的公司并不能轻易模仿。设计理念可以互相参照,但是直接模仿玩点,比如说在直接做个二战游戏,并且放上子弹时间和击杀特效,风险就非常大。

这是由于市场决定的。要知道,很多公司在推出了大火的初作后,就会开始制作续作。可初作大卖,续作销量一塌糊涂的例子比比皆是。连自己模仿自己的续作,都有可能遭遇销量惨败。别说外人去抄袭了。

而且要作出《远东战场》这样质量的游戏,得组建超过百人的团队,消耗数百万乃至数千万美元的经费,再花半年以上的时间,才能做出来。

大型公司有实力做,但立刻就会被人怀疑“创新能力不足”,然后股价下跌。卖游戏的钱,还不如蒸发的股价呢。

小公司没有那个实力,只能拿着策划案去找风险投资,但没有人会给这种项目投资的,血本无归的几率太高。

像维尔福这类没有上市,又有现金储备,执行精品策略的中型公司来说。也不会去抄袭青瓷科技的游戏。太丢份,又影响自身的规划,导致粉丝流失,对长久发展极为不利。

也就是说,如果青瓷科技不做,不会有别的公司敢于直接抄袭《远东战场》的玩法,去做欧洲二战背景的射击游戏。

所以加布就特别遗憾。只能期盼那中国人能知道好歹,好好给欧美玩家做游戏吧。

可那中国人说得明白,“做让他感动的游戏”。那中国人感动的东西,就是《远东战场》这样的了。一个中国士兵跑上某处阵地,然后射击日本兵……

玩到游戏中期,加布确实被游戏触动了。可如果换个背景,也许加布只要看到游戏简介,就在脑中脑补出一副波澜壮阔的画面,安装游戏时就浮想联翩。那样的游戏,才能感动加布,还有更多的欧美玩家啊。

毕竟,欧美玩家才是消费主力不是么!加布心中想,一个购买了游戏的欧美玩家,在扣去税后,盈利能力等于四个中国付费玩家。孰重孰轻,那中国人却不明白!

“唉。”加布长叹一声,然后用英文打字道歉:“不好意思,我不应该干涉这些东西的。”

道完歉,加布这才把键盘还给李明。

做为华裔的李明,心情就没有加布那么复杂了,没那么多的怨气。

在加布的授意下,李明打字道:“既然你有自己的规划,那我们也只能配合了。这游戏我们也不进行大规模的宣传,只向一些游戏杂志交付新闻稿,准备在春节的时候开卖。”

确实不能花一个月的时间宣传了。不然宣传得越多,就有越多玩家抢先去玩盗版,反而使游戏销量减少。

王不负对此并不担心。并不是说所有游戏都需要宣传才能红火,比如说这款游戏,只凭着多人模式,就足以大卖了。他对此很有自信。

新游戏的事情,谈得差不多了。王不负正好还有一件事情要说,“我现在准备研发一款3D游戏引擎,但老实说,青瓷科技的技术实力不够。所以希望能够找美国公司展开这方面的合作。”

新引擎?加布感兴趣了,“做哪个种类游戏的引擎?”

“我希望新引擎能用来制作第一人称和第三人称射击游戏,还有动作游戏。”王不负说道。

这种引擎演算量非常巨大,难度极高。研发起来旷日持久,耗资无数,而且难有成果。

但一旦拥有此类技术,实力就能攀升一个台阶。

加布也知道引擎的重要性。现在维尔福在用的引擎,改进空间已经很小了。起码再有个两年,就会落后。如果到时候再开始研发的话就迟了。现在开始做准备其实正好。

只是很多事情就算知道,也不见得能立刻开始做。新引擎就是这样,维尔福人手不足,难以拼凑出足够的引擎研发团队。

所以加布问:“这合作是如何进行的呢?”

王不负已经想好了,打字说:“我在中国设立一间实验室,专门做新引擎的研发工作。合作公司派出人员,来中国和我的员工联合研发。研发费用由我全权担负,成果共享。”

加布顿时有些意动。维尔福公司里,有好几个引擎方面的专才。这种专才可遇不可求,等想做新引擎时再招人可就难了。所以提前招进来为以后做准备。

但那些人现在又发挥不了对口的能力,所以就算公司想留,他们自己也会走。上个月就有一位离职了。

既然早晚会走,不如派到中国去呢。

加布想到这回事了,就不会随随便便地应付了事。既然现在用的引擎即将过时,就要在这几年内,拿出质量足够的替代物出来。

最好等做好《半条命2》之后,用新引擎做《半条命3》。加布认真考虑这件事,并且想:只有维尔福的人参与,是不是太少了?

他心里早就有了个想法,只是以前都不敢谈。以此契机,就想要去试试了。

远在德州有一家神话般的游戏公司,名为“Id软件”。创始人卡马克乃是传奇人物,第一款在电脑上实现的射击游戏,就是他的作品。

把卡马克说是3D游戏引擎的奠基人也不为过。在上个世纪九十年代,卡马克研发了一款引擎,并用此做出了万人空巷的《雷神之锤》。

维尔福的两位创始者,也是修改了那个引擎,才开发出了大卖的《半条命》。

加布曾经见过卡马克。那时明明想要提出合作请求的,可加布见到那位戴眼镜的消瘦中年人,就好像小学生见到了老师一样,紧张得要命,本来想说的话全都忘了。

如果青瓷科技牵头,再有维尔福的加入,那就不一样了。加布只是个传话的,心理压力小了很多。

而且青瓷科技也有资格推在前面。他们使用的引擎也是源自卡马克之手,并且做出了销量堪称奇迹的《狂潮》和《远东战场》。

维尔福的分量也不轻,用源自卡马克的引擎,做出了《半条命》系列、《军团要塞》系列、《反恐精英》三款游戏。也都是大卖制作。

两个公司加起来,估计能打动卡马克了。

等加布说了想要尝试邀请Id软件,王不负也有些激动。

如果这样殿堂级的人物能参与合作,不看最终的成果,只要加入进来都是一件天大的荣誉。

Id软件的技术水准在目前也是登峰造极的。04年发布的《毁灭战士3》,就拥有时代最高水准的画质。如果青瓷科技拥有那个等级的引擎,做出来的游戏绝对不同凡响。

“他会加入进来的么?”王不负忐忑道。

“我试试看。”加布心里也没有百分百的把握。

王不负完全不认识那位大仙,完全没底。就当加布那么一说了。

引擎的事情是急不得的。从种下种子,到结出果实,中间的过程堪称“十年种树”。可这个过程再慢,回报率再低,也得去做。

为了以后的引擎布局,王不负已经开始着手了。

主管游戏盒团队的童文,建成数据中心后又飞去了澳洲,商谈那个“多元宇宙”引擎的收购事宜,大概下周才会回来。用于制作单机游戏的3D引擎,也组建起了研发团队。

当然团队目前还在设想各种功能,距离真正研发还早呢。

王不负也不指望下半年制作《绝色江山》正传能用上新引擎。甚至他都有心理准备,就算三年、五年才看到成果也可以。

结束了和美国的交流。王不负这才看昨天放出单机游戏的反响。

从放出单机开始,游戏币就出现大规模的流动。这流动的具体数量难以监控,但根据估计,流转的游戏币已经超过两千万个,并且还在急速增加。

最直观的是汇款。来自各地网吧的汇款络绎不绝,老板们也在购买更多的游戏币,以销售给玩家。

国内玩家并不是非黑即白、只有盗版玩家,就好像国外也不见得都是正版玩家一样。青瓷科技还未出现时,就有不少正版玩家的存在。王不负把游戏的售价降低到了二十块,更是扩大了那个群体。

去年就有很多玩家付费玩的第一章。这部分人肯定会陆续花钱买游戏的。

何况他们还不仅仅只是给青瓷科技捐款,而是“预购”春节时才能玩到的多人模式。

在没有任何宣传的情况下,从放出单机游戏,到现在还没过去二十四小时,就已经有百万玩家为之付费了。如果保持这个趋势,此作在国内的销量绝对喜人!

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