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第152章 服务端解决方案

塔防游戏很适合休闲,王不负以前坐地铁时,经常没事玩两把。没有很复杂的地图,不需要炫目的画面。玩家将防御塔摆下之后,就能看到敌人前赴后继地前来送死了。

成也在此,败也在此。这种游戏太不真实,玩家很难痴迷其中,为此付费更是困难。像《防御阵型》这类将画质、策略性都做到极致的塔防游戏,也卖不出很高的销量。

王不负因为环境熏陶,对游戏行业的理解终归不如未来的欧美大师那么成熟。很多理论的出发点,都是基于“付费率”的。玩家会为什么样的游戏付费?原因有很多很多,其中一点,就是游戏要建立和“真实世界”的联系。

譬如说以后被所有人视为盈利标杆的《天龙八部》,核心盈利点的宝石系统,其实上是可以和真实世界产生联系。要知道,中国人多多少少都认同“戴玉能养生”之类的理论。所以玩家们认同“花大价钱买宝石让角色变强”这个玩法。

但塔防就不是这样。从最基本的游戏模式上,就非常的不现实。玩家摆着防御塔,看着怪物一个个送死,难免心里想:哪有那么蠢的怪物,不知道去拆塔,冒着炮火往前走?

玩家从开始就不认同游戏模式,就会导致他们觉得,为这么一个扯淡的游戏花钱不值得。

以后不乏有很多创业者,看到了免费塔防小游戏的火爆,再看手游市场里塔防类型很少,灵光一闪去做塔防手游,结果付费率低得吓人。很快就被迫停运。于是,那些极为稀少的、愿意为塔防游戏付费的玩家,就被坑了,导致付费率再次降低。

王不负要是想做个免费塔防小游戏,根本不用烦心这些事情。但他不愿意开免费的头,这次也要卖钱。

也许凭着青瓷科技现在的作为,玩家出于信任,会为青瓷科技新出的游戏买单。但他们玩过之后,肯定会有被坑的感觉。

王不负比起赚钱,更要赚口碑。这个塔防游戏从最基本的模式上就要修改。不能弄一张空地,画条线,让玩家摆塔玩。他要引入新的游戏类型。

王不负早就有了主意。他的这个前传游戏,游戏模式其实是防守类型,只是附加塔防游戏的“塔”罢了。

防守游戏其实并不是一个正儿八经的单独游戏类型。起码王不负还没见过有那个厂商丧心病狂地出一个纯粹的防守游戏。

但这个玩点,所有玩家基本都不陌生。

《星际》中一挑七,玩家选择人族,用房子堵住路口,摆上地堡和坦克防守一波又一波的电脑进攻。

《帝国时代2》中,沿着河拉一条石头城墙,后头摆上城堡,看着电脑派兵送死。

王不负相信,基本上所有玩家都干过这种事情。他自己小时候就经常这样玩。

等到附带地图编辑器的《魔兽争霸3》、《星际2》面世时,很多防守游戏的爱好者就自己制作地图,放到网上。地图数量和下载量都很多。

王不负的心中,《绝色江山》的前传已经有了摸样。

在一条防线上,玩家建塔去防御蜂拥而至的兽人。模式是防守,玩点是修塔。正好这也符合游戏的背景。

楚城“郢陈”面对兽人的进攻,要防守,肯定是依托城墙进行防御。在城墙上修箭塔,感觉有些微妙,但还是可以理解的。

王不负感觉,这个模式没有挑战玩家的认知。玩家就可以去建立和“真实世界”的联系,为这样的游戏付费,绝对不会感觉钱白花了。

他算了算时间。还有二十六天的时间。时间很紧迫,好在游戏并不复杂,场景建模什么的都很单一,没有太多的工作量。

青瓷科技现在兵强马壮,游戏前端有的是人才。关键是服务器端。王不负找来童文,把要求大致说了一番。

这个游戏要是在线的话,难度就一下子呈几何状提升了。需要在服务器上搭建一个大型服务端,就好像网页游戏一样,在玩家下线后,也要进行运算。

童文对这个异想天开的塔防游戏弄得目瞪口呆,这种没有前期策划、没有预先评估,光拍脑袋就要投资去做的游戏,估计也只有青瓷科技会搞了。他对小游戏兴致不高,泼冷水道:“你要不断地在服务器上运算,运营成本很高的,能收回投资么?”

“我这也是为下一款游戏、下下一款游戏打基础。本身就是试水温的项目。不然接下来一下子砸那么多钱,亏了更加血本无归。”王不负说。

其实他对自己设想出来的世界有着无比充足的自信,相信只要做出来,一定能够大卖。什么试水云云,都是说着听听的。真正的目地,还是通过小游戏把玩家拉到坑里。

童文直挠头。王不负的行事风格,真不像一个大公司的负责人。欧美大一点的游戏公司,要立项一个游戏,都是得层层讨论。光一个游戏主题,就能讨论个半年。只有这样,投资人才能放心。

不过青瓷科技好像没有投资人……有青瓷广告的现金流,王不负完全亏得起,不怕输。

童文还是觉得这项目瞎胡闹。就算在欧美,也没有大卖的小游戏。在销售前景这么不乐观的情况下,王不负居然还愿意拿出大量的服务器资源给这个项目,真不知道哪里来的自信。

就当是老板做给他自己玩的吧。就算没有回报,也积累了在线游戏的经验。童文叹气道:“游戏盒没有这种功能。只能重新开发了,要是我们自己开发,可能要用长达半年乃至一年的时间。要不然干脆买国外的解决方案?”

“你知道哪里有这种解决方案么?”王不负问。

“我在一些开发者论坛上,好像看到过类似的信息。”童文想了想,说:“好像是个叫做‘多元宇宙’的项目。他们想要做的是开发工具,用这个‘多元宇宙’,就能作出大型的多人在线游戏。服务端好像已经做好了,现在关键是图形引擎的问题。”

王不负压根没听过什么“多元宇宙”。但现在有人研发网游开发工具,这不足为奇。多人在线本来就是未来的游戏发展趋势。现在有人看到这点,并且为此做准备,毫不奇怪。

“那个多元宇宙,是哪个国家开发的?”王不负问。

差不多的话,他打算就用他们的解决方案了。图形引擎没做好不要紧,关键是有服务端就行。

“是澳洲的。”童文说。

王不负眼睛顿时瞪圆了。澳洲的网游开发工具?

这个他太熟了!以后澳洲的引擎,将占领中国网游市场的半壁江山。什么畅游啊,网易啊,都在用澳洲的引擎做网游。

好多人都在奇怪,为什么那些号称“耗时X年精品打造”的网游,明明都是不同公司出的,也都采用的新设定,却总感觉在哪里见过。

那是因为都用着同一种引擎啊。

澳洲的游戏产业一直很小。最出名的就是“Bigworld”,包含客户端、服务端一体化的网游开发工具。难道这所谓的“多元宇宙”,就是开发工具的雏形?

童文以为王不负不相信,说:“我记得很清楚的。当时我也是想澳洲还有人搞游戏呢?所以多看了好几遍,记得很清楚。确实是澳洲的公司。他们正在一个帖子里讨论以后在线游戏的趋势,开发者嘛,都喜欢炫耀。把自己的进度都说了。”

王不负在心中转起了主意。要是美国的解决方案,那还没什么,租用一下授权就行了。可这个是澳洲的,很有可能就是以后制作了《坦克世界》、《天下3》的开发工具。

甚至于《魔兽世界》,都有传言是得到了他们的解决方案和技术支持。

王不负说:“我们先从他们手上租授权吧。拿到手后,你评估一下他们的技术是否成熟,然后告诉我。”

要是技术成熟,没跑了,多元宇宙一定就是未来那个占领中国半壁江山的引擎。王不负就准备试着去收购他们了。

《魔兽世界》也用他们的服务端技术呢!04年这个前所未有的顶级网游放出时,每一个玩家都为之惊艳。就算到了14年,也依然有一大帮死忠玩家。

王不负准备为自己做技术积累。至于收购能不能成?王不负感觉还是挺有机会的。基本上所有创业团队在初期都最为艰难。他们看不清前途,希望渺茫,前面一团迷雾,根本不知道未来在哪里。这个时候收购他们,很便宜,也很容易。

等到他们真的把开发工具做起来了,王不负再想开价,哪怕是忍痛出血,人家也不见得愿意卖。

只凭童文在英文论坛上看的一篇战帖,就要去找那个团队,实在困难。童文都已经忘了再哪个论坛看到的了,每一个论坛都翻进去找。最后费了好大力气,还是找不到。

后来童文一拍脑袋,想起来去找“多元宇宙”开发工具,结果很快,就在一家寻找投资者的网站中发现了这个项目。

项目拥有者,是“麦克福特工作室”。正是位于澳洲。

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