华丽的出门装!
看到这一幕四人都惊呆了,这哪里是打五号位辅助,这是奔着一号位大哥去的。
作为一个资深的酱油,董超受到的冲击无疑是最大的,他一向以团队的大脑著称,深知一个专业的五号位应该做什么,可现在贾辛的出装却颠覆了传统思维。
王彬拿到了第一个上河道赏金神符,没有任何敌方英雄过来争朵。
远古这款游戏发展至今,也有一些不成文的约定,近卫方控制上河道神符,天灾方控制下河道,在双方各自一级的时候很少有越过这条法则去争抢别人家神符的情况。
冯凯和钱源直奔下方优势路而来,这个时候双方三路兵营开始刷新小兵。
作为整个游戏前中后期游戏玩家的一项重要经济、经验来源,每隔30秒出现的一波小兵自然是玩家们前期想要击杀的主要目标。
这群可怜的战士没有他们的名字,只有阵地的归属,只能说那些有着不同ID的英雄没有一个是不杀无名鼠辈的大侠。这个源于欧洲的游戏在某些细节确实缺少了一些所谓的骑士精神。
上中下三路兵线碰头,对线情况就一目了然了。
311对212。
贾辛一方把他们唯一拿得出手的一号位大哥剑圣列为了重点保护对象,撼地神牛与复仇之魂化身左右护法,为冯凯的发育保驾护航。可怜对方裂魂人与幽鬼,两个攻击距离基本可以忽略不计的短手型英雄,望着厮杀的兵线,只能作壁上观。
此长彼消,上路为天灾的优势地盘,矮人狙击手作为后期全远古最长攻击距离750码的英雄发挥了重要作用,一技能榴霰弹那持续性范围减速加伤害让董超的不朽尸王龟缩己方防御塔不敢出门。
中路的对阵看似是一个82开的局面,秀逗魔导士前期技能的高爆发伤害加上流氓性质的全远古第二攻击距离让敌方的影魔浑身不自在,早早升级的2技能,支配死灵(击杀生物获得攻击力加成),也因为王彬近乎完美的正反补无用武之地。
“动手!”钱源在隔壁大呼。
眼看天灾方下路幽鬼跃跃欲试,多上前了一个身位,撼地神牛立马行动,龟缩在旁边树林阴影处的他立马探出头来,这是一个进攻的信号,对手看到游戏左小角标志着大红颜色的圆点出现在视野中,立马转身。
魔法箭出手,贾辛控制的复仇之魂在撼地神牛往上3个身位的树林中探出,一道银白色的箭影直冲敌方幽鬼,晕眩,夹杂着少许的伤害。
“天真!”
控制着这坨黑色外套的幽鬼玩家在某处出租房内嘲笑道,也许对于其他英雄来说,这个时候他已经可以扔下键盘等重生的倒数时间了。
撼地神牛的远距离阻隔地形晕眩,搭配上剑圣一技能剑刃风暴持续性的伤害,三个技能的无暇连接对于任何英雄的打击都是致命的。
但幽鬼不一样。
他有一个无视地形的加速技能,幽鬼之触,只要释放这个技能,他就可以越过沟壑的阻拦,成功逃脱。
冯凯鼠标连点,魔法箭的晕眩时间还是挺不错的,在这段时间内,剑圣已经来到了幽鬼面前。
剑刃风暴释放,剑圣化身一股龙卷风,周边的一切遭受着剑气的席卷,哗啦啦的直往下掉血。
“就是这个节奏。”
幽鬼操控者已经看到了逃脱的曙光,眩晕时间结束,幽鬼之触释放,目标指向复仇之魂。
一方面剑圣开启剑刃风暴后为魔法免疫状态。
另一方面,复仇之魂是一个远程攻击英雄,幽鬼之触对敌方单位造成的减速效果能够让他早点逃离贾辛的普通攻击。
撼地神牛操作者钱源鼠标往后一点,沟壑技能迟迟没有释放,眼看幽鬼就要逃离剑刃风暴的范围了。
“哈哈,谢牛哥不杀之恩!”,聊天频道幽鬼的声音传来,笑声中带着一丝逃离的喜悦,更多的则是嘲笑。
“轰!”一道山脉从撼地神牛眼前延伸到幽鬼脚下,幽鬼晕眩,不对,还夹带着裂魂人的动作停顿。
暗影冲刺这个堪称远古界冲脸流技能的典型代表,无视距离,冲刺过程中碰撞单位无条件后仰。
如果让裂魂人成功释放,路途上的剑圣离幽鬼就更远了,但一道精准的沟壑破灭了对方的救助行为。
这道沟壑的精妙之处还在于位置,他的末端眩晕幽鬼,如果他横摆在对方身后,很可能让对方穿越地形逃脱,剑圣可没有土遁之术。
击杀,剑圣成功获得150金币加200金币一血奖励。
“不客气!”钱源这个语音真的只是出于礼貌的回复。
话音刚落,屏幕上就出现了中路影魔被击杀的提示。
秀逗魔导士在卡3级这个时间点走位上前,利用1,2技能的高爆发加上3技能的移速攻速加成BUFF边走边打,在敌方防御塔前完成了一次单杀,小比分2:0。
“大家都好厉害啊。”贾辛感叹。
大家笑笑,并不回答,这四人的实力明显比一般的路人要强,何况英雄的选择上面就有优势,前期的优势是必然的。
董超一直在上路猥琐的吃着经验,偶尔几个正补也是由于对方两大哥无脑抢兵推兵线的结果。
防御塔下补兵,先不说对方的骚扰,单是防御塔前期高于英雄本身一大截的攻击力与攻击速度,就够操作者受的。
那最后一丝血量的击杀控制,是十分困难的,早了半秒,杀不死小兵,晚了半秒,金钱的收益就判定给了防御塔。
但这就是劣势路抗压的待遇,劣势路,非一般的烈士能够驾驭,能偷偷得到一些经验已是不易,能摸到金钱那更是劣势难,难于上青天了。
“来人支援,上路有机会。”
董超看着不朽尸王的经验槽已经2级过半,呼唤一波游走。
作为四五号位的撼地神牛和复仇之魂在配合击杀幽鬼之后,偷偷的拉了2波野怪,加上下路沾到的一丝经验,两人双双达到了2级。
旱地神牛装备栏中一个神奇的道具点开,两团黑烟笼罩这两个英雄——诡计之雾。
曾经有一种说法,远古玩家大方向分为两个档次,而区分两个档次的最好凭证,就是诡计之雾的使用。
能够使用这个道具,说明已经摸到了远古这款游戏的精髓,门外汉往往都不知道这玩意的存在。
诡计之雾,使你和周围1025范围内的所有友方玩家控制的单位隐形(大地图和小地图),并提升15%的移动速度,并使之从小地图上消失。如被敌方英雄或者防御塔探知,BUFF消失。如果攻击小兵或者大BOSS肉山,BUFF消失。
持续时间40秒。作为职业战队游戏前中后期游走、抓人、开团站、偷BOSS必备的道具,它关乎着一局游戏的走势。
游戏时间4分15秒,游走两人组从己方下路野区赶到了对方上路野区,几乎横穿了整个地图,裂魂人的信号不断的亮起。
刚回到线上不久的影魔龟缩在防御塔下一动不动,时刻注视着左下方小地图的风吹草动。这也不怪他,毕竟一般路人局来说,团战可以输,影魔必须死这一真理时时刻刻提醒着他不可大意。
游戏上路,复仇之魂最先探头,诡计之雾效果消失,映入视野的,是幻影刺客和矮人狙击手两人。两人看到小地图上一个红点出现,慌忙操作着英雄往后面撤退。
恐怖波动出手,复仇之魂这一技能成功为两人披上了一件减甲的外衣。不朽尸王不慌不忙,刚到3级不久,2级墓碑平地而起,一个个小僵尸从大地中苏醒,赤手空拳拍打着落荒而逃的两人。
一记精准的沟壑是撼地神牛操作者水平的最初级考验,沟壑附带晕眩,能够切断敌方退路为最佳。
钱源永远是一副慢吞吞的样子,抬手、放下、抬手、放下,终于找到了最佳的位置,他终于按了了技能键。
前有追兵,后无退路,天灾上路双人左摇右晃,始终摆脱不了厄运,但死亡时两人能够做个伴,算是最好的安慰了吧。
“对面的还开雾,鄙视啊。”矮人狙击手在聊天窗口大喊。
“不开雾怎么能体现我们是高手。”钱源大笑。
2分钟后,近卫方使用诡计之雾再次成功游走上路,不朽尸王拿到双杀。
“太赖皮了,我们都没做视野。”火枪大哭。
5分钟后,矮人狙击手缩塔补刀,撼地神牛凭空出现,一套技能把血量本就不高的敌方送回了泉水,又是诡计之雾。
“......”火枪打出6个点后再也没在上路露过头。
20分钟,天灾方水晶告破!
整场游戏人头比7:34,碾压局5人上头,怒冲泉水导致团灭一次,MVP中单秀逗魔导士单人数据16/1/7(击杀次数/死亡次数/助攻次数)秀翻全场,成功超神(连续击杀敌方超过10人)。
对于敌方的好友添加申请王彬无一拒绝,问其原因,答:喜欢被人崇拜的感觉。