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第9章 falcom

29日早上七点多,阿里就被阿福的电话吵醒了。以为有什么大事的阿里瞬间被惊醒了,结果阿福来了句想问下公主的名字叫什么。气的阿里差点把电话砸了。

感觉洗漱起床的阿里,在出门前才想起自己不知道科乐美和falcom的地址。

打电话找阿福了解到两家公司地址,吃完早饭阿里就乘坐酒店的林肯出发了。因为时间还比较早,阿里就决定先去离得远点的falcom。

falcom在新宿以西20公里的立川市,现在的falcom已出版13款游戏。但是,基本全是PC的小游戏。

资金不足,名气不响就是现今falcom的现状。来到falcom的会社,让阿里都不敢相信。在苹果销售代理店后面工作的falcom,面积不到艾尼克斯的三分之一,里面只有三个大男人在桌前对着电脑屏幕。这分明就T~M~D的是个手工作坊。

看见进来的阿里是个老外,本能的以为是苹果公司来的工作人员。

“先生,你好。欢迎来立川视察。我是立川苹果店的店长,我叫加藤正幸。”

一看如此客气的社长,阿里也楞了。连忙把自己到RB印好的名片递了上去。

“你好,我是来自美国的史蒂夫。”

看到名片上的游戏策划师,艾尼克斯董事。加藤正幸才发现自己弄错了。

不过同为游戏爱好者,加藤正幸还是热情的为阿里介绍了其它的两个人。

“这两位是木屋善夫先生和近藤季洋先生。”

乖乖隆滴东,虽然只有三人,但是这是最精华的三人。

加藤正幸是公司创始人,近藤季洋是二代社长,而木屋善夫就是Falcom旗下屠龙剑系列的原创者。

这样的豪华整容,也是不虚此行了。阿里整理好思路,开始撬动RBPC游戏的三位大拿。

“加藤先生,作为刚刚进入这个行业的新公司。您这三年有没有感觉到PC端的市场实在是太小了?”

“史蒂夫先生,我懂你的意思。但是个人电脑的前景还是非常大,我代理的苹果二代的销量一直不错。”

“乔布斯的苹果二代已经几年了,销售也基本饱和。前面lisa数据库已经败亡了,就连1月份的mac也是销售惨淡,这您是应该知道的吧?”为了打动加藤,阿里也不惜黑了帮主一把。

面对真实数据,加藤也没办法反驳。mac两千多美金的定价,让绝大部分喜欢它的人都不愿去购买。

“随着科技的不断进步,家用电脑肯定会普及到每个家庭,我这里指的并不是任天堂的FC。(FC是familycomputer的缩写)”

“但是这需要一个漫长的过程,而现今的游戏主导就是电视游戏。而且同一款游戏占用不同平台也不是不可以,为什么要在一棵树上吊死那?”

事实上,不到后世。在任天堂驰骋的第二纪元,以及索尼崛起的第三纪元。主机游戏是很难看到在PC平台登录的。这也是第一方的实力远远高于第三方所带来的弊端。

这实际上对游戏品牌的推广是十分不利的。

见加藤三人对自己的意见有点动心,阿里继续骗死人不偿命。

“昨天,任天堂的第一开发部的部~长横井军平先生给我打电话。现在想和我合作签订游戏开发协议。山内老先生因为FC在RB的大卖,现在正在美国开拓市场。相信今年美国的销量会超越RB。只等山内老先生回来,我们就会去签订协议,这是一个绝无仅有的机会啊。”

借着任天堂的地位,阿里暂时把他们哄的晕乎乎的。

又经过一个多小时的教导,终于说服了面前的三人,签下合作书。

因为不包括加藤的苹果店销售业务,实际falcom的价值不到300万日元。最后达成了阿里出资800万日元占取64%的股份,加藤30%,木屋善夫6%。

具体协议和财务上的事情,阿里叫来艾尼克斯的财务大野洋子过来协助办理。

在看过公司已开发的屠龙剑和伊苏的构想后,阿里就特别想把英雄传说、风之传说和伊苏三个系列与市场见面。

但是作为公司的首要任务,是做好夸平台的游戏移植。但现在没有任天堂的主机开发包,移植也是不行的。

所以,阿里除了让他们做好屠龙剑的小的完善。就把后续的五大计划做了简单的规划。

屠龙剑系列要改动的方式也很简单,直接与撼天魔塔结合说就可以了,将采用解谜结合ARPG战斗方式的游戏。

英雄传说系列--将暂时定为伊赛鲁哈萨篇、卡卡布篇和轨迹系列。

伊赛鲁哈萨篇不再是后世的两个游戏系列,而将在地上篇、地下篇加新创的天空篇的三部曲。

卡卡布将沿用《英雄传说-白发魔女》、《英雄传说-朱红之泪》、《英雄传说-海之槛歌》三作组成,以被称为卡卡布的巨大大地裂缝分割开的三个世界为舞台。

轨迹系列:空之轨迹、零之轨迹、闪之轨迹全部以三部曲制作。

而风之传说,将以亚利欧斯一族上下千年和邪龙达尔丹迪斯的爱恨情仇。暂定为十部系列。(如果不是木屋善夫的出走,及PC-E的没落,相信风之传说的高度不会低于英雄和伊苏。所以,阿里会用股权绑定木屋善夫)

而大名鼎鼎的伊苏还将是我们红发***-亚特鲁的大冒险,暂定也是十部系列。

而像双子星物语还是可以开发吃食物带宠物的可爱版ARPG,暂定系列十部。

因为系列较多,阿里不希望falcom像前世那样,快速成堆的推出这些经典游戏。将会以英雄传说和塞尔达传说保持每两年一部,其它三大系列两年一部的速度开发。除了衍生产品外,剔除一切干扰因素。

全力注重剧本与系统的研发。这是阿里对每一个公司同样的要求,高质量的游戏决定了超高的回报。一堆劣质产品只会拖垮公司。

安排这里,与加藤三人共进午餐。心情大好的阿里再次向科乐美进发。

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