这款游戏的核心框架,是我亲手设计的。可是,其中更多的细节,比如多达数千个海域、城镇、山区、平原、森林场景的刻画,是由数十名美工集体创作出来的。又比如NPC角色的对话文本,又是由另一个创作团队逐字逐句的推敲设计,反复修改之后,最终才确定下来的。
我把马丁神父预设的NPC台词调取出来,迅速看了一眼。
当玩家问及关于诅咒木板的问题时,马丁神父一共预设有三种不同的回答方法。
为了让游戏充满不确定性,为了让玩家尝试更加丰富多彩的意外体验。我和我的策划团队,在细节的处理上,投入了相当多的心血。
真正的NPC马丁神父会在三种不同的官方预设标准答案里,随机选择一个来作答。
然而我不是正版马丁,那三个标准答案,我一个都没有采纳。
那三个答案,都挺啰嗦,根本就不是五到十分钟内可以交待清楚的。
譬如,马丁神父默认首选的第一套标准说辞,就会使用相当忧桑的语调,跟新手村的玩家追忆似水流年,追述起皇家洛伊尔港曾经的繁荣,继而,还会进一步谴责海盗们犯下各种遭雷劈的可怕罪行,最后,替玩家尝试洗脑,庄重阐述上帝是多么多么的公正和强大。
作为一个神父,马丁先生当然是个虔诚的天主徒,他必须不遗余力地宣扬上帝的力量无所不在。按照游戏背景的设定,是上帝先生最终严惩了皇家洛伊尔这座恶贯满盈的索多玛之城。
这其实是一个很不错的设定,可以在新进玩家的心目中,第一时间营造出神秘和神话的氛围。这样的氛围既是阴森可怕的,同时也蕴含了比较多的正能量。这样可以令我们的游戏,免受社会伦理学家的质疑和谴责。
然而我并不是真正的马丁,我可没耐心跟小奥奥讲故事。那故事实在太冗长了!话说,很多游戏里的新手村村长,讲述的背景故事都是又臭又长,这还真是件令人讨厌的事情。
于是我扔开预设好的NPC对白脚本不管,自作主张地另搞一套。
我的游戏!我做主!
我直截了当地冲着眼前这位黑基德先生说道,“基德!索多玛是个遭诅咒的废弃之都,这块木板是遭诅咒的海盗遗物。你可以试试,拾起这块木板,认真体会一下诅咒之力的存在。这块木板里头,有故事!有很多的故事!它会告诉你,在去年七月七日的灾厄降临之前,此地曾经充斥着各种各样的野心和梦想,也包括各种各样的罪恶和谋杀。它同时还会告诉你,自那一日之后,正义的力量降临于此,有罪的凶手们开始逃亡,海盗们惶惶不可终日。当那些罪孽深重的歹徒们仓皇出逃之后,给新洛伊尔港留下的,除了诅咒,还是诅咒。”
我之所以这么说,当然是下意识地讽刺奥马马总统和他的海军,当年曾经对我兄弟犯过的可怕罪行。同时也嘲讽了奥马马一家人此刻正在面临的惶恐。
小奥奥当然是习惯于尊重他的Father,很听话的低头拾起了那块诅咒木板。
他的眼神瞬间就变得呆滞,一举一动都变得相当迟缓。
这块木板附加了敏捷-7智力-4的属性。这其实是必须的。在新手村捡起一块诅咒木板,试图把一块几乎腐烂的破木板作为武器的人,必定是个蠢蛋。所以他的智力必须-4。
这个设定其实是相当恶搞,也不晓得是我公司下属哪个雇员想出来的主意。还别说,这设定还真是蛮科学的。
我的那些雇员其实也算厚道,考虑到木板还是可以拿来砸人的,总比两手空空一无所有更好一点,所以多多少少还是给玩家伤害力+1。
理所当然的,因为这木板挥舞起来肯定是很不顺手,玩家的敏捷,相应的也被-7。因为举起一块大木板十分吃力,于是力量也被-3。
与此同时,黑基德先生获得了诅咒(D)的DEBUFF,同时也获得了可以施展诅咒(D)法术的新技能。
这正是我想要看到的效果。
黑基德现在变得来又蠢又迟钝,一时间说不出话来,一脸的呆瓜模样。
我看了一下马丁神父的预设能力,马丁是个100级的NPC,默认拥有净化(A)和祝福(A)两项神圣技能。
马丁作为NPC,系统预设的行为逻辑是:只要遇到被诅咒的对象,他就会积极予以净化。
然而这是加勒比,这里不是慈善机构,马丁的行为是要收费的,就好像中世纪的教堂会向有罪的基督徒,出售所谓的“赎罪券”。马丁每次替人净化,要收取五个西班牙银币的费用。
按照预设的行为模式,马丁这时候就应该说,“给我五个银币,我能够净化你的灵魂。你不会为此觉得后悔,你将由此学会如何消除诅咒。当然,你暂时只能学会最轻量级的那一种。”
其实就是让玩家花费五个银币,学习神圣系的净化(D)技能。
几乎所有的游戏,都是这么玩的。再正常不过了。
然而我没有这么按部就班。
你没忘记吧?我只给了自己十分钟的时间,我要尽快了解三次元小奥奥藏身的所在。
于是我对黑基德说道,“给我五个银币,我能够净化你的灵魂。你不会为此觉得后悔,你将由此学会如何消除诅咒。说不定还能抽到一个惊喜大礼包。”
小奥奥本来就是个小孩子,偷了大人的身份证跑来玩游戏。
且又中了智力-4的诅咒,在本来就很幼稚的基础上,这孩子现在变得来更加呆萌,他很可能禁受不住所谓的大礼包诱惑。
我打算临时创建一个礼包模式,代表游戏公司给游戏玩家派发三次元的真实礼物。很多日本游戏都会为玩家送出限量的手办、女主抱枕、主题鼠标这一类的小礼物,不是吗?
然后黑基德付给我五个银币。
我告诉他,“恭喜你成为幸运玩家!你相当幸运地获得了一只爱疯-10,以及一只飞翔的荷兰人号帆船模型。游戏工作人员会在五个工作日内把奖品送到你的手上。请问你的有效地址是?请提供你的住宅所在城市、街道、门牌号,以及收件人姓名的全称。”
等到黑基德回答了全部问题之后,我扮演的NPC神父也就顺手解除了他所受到的诅咒。
现在,我知道小奥奥躲在哪里了。
我要在我的北美服务器遭到鹰国法院封禁之前,把小奥奥偷渡出境,转移到不受兀鹰帝国法律限制的其他中立国家,比如:墨西哥、巴拿马、牙买加,或者古巴、海地、多米尼加。
也许有人会问,新洛伊尔港的一块诅咒木板,只能降低游戏中那个黑人基德的智商吧,应该降不到三次元游戏终端这一头的小奥马马身上吧?三哥你是不是搞错了?
我的答案是没有搞错。
全息真人实景游戏的精髓就在这里。众所周知,真人实景游戏与玩家的数据交互,是通过头盔读取脑电波的方式来完成。我们所做的,不仅仅只是“读取”,还包括“写入”。
这其实有点好像莱昂纳多主演的那部“盗梦空间”。马丁神父对黑基德先生所做的事情,其实很接近于催眠。
当你沉迷于一款非常值得你沉迷的优质游戏之时,你是不是经常会产生大量的幻想呢?你是不是经常会发生混乱,一时分不清哪些是游戏哪些是真实哪些是想象?尤其是,你在精神病专科接受催眠治疗的时候,在高阶催眠术的作用下,你的思维会变得更加跳脱。
你有没有听说过,苏美冷战期间,CIA特工和KGB特工经常使用催眠技术,对俘虏进行审讯的说法?那并不是科幻!那种事情的的确确是事实存在!那早已是数十年前的旧派科技了,现如今我们的手段更加先进。
加勒比海盗的遗产游戏,以及,Mars先生旗下所属整个梦工厂企业,孜孜不倦追求的,其实就是更先进一些的催眠审讯效果。
所以,我们的这款游戏,在技术手段上已经超越了20世纪晚期和21世纪早期的主流游戏。游戏角色受到的智力-4之类的DEBUFF影响,同时也会生效于游戏玩家的身上。
所谓BUFF,通常指增益类的加成效果,所谓DEBUFF,指的就是负面的BUFF。
在读取玩家脑电波数据的时候,我们有能力在玩家的大脑皮层上,偷偷写入一些奇怪的源代码。
小奥奥同学的脑子里,现在被悄悄写入了一些总统先生知道以后会感觉很不高兴的负面信息。
……