马林本来已经被技能的事情搞的不爽,又被棒棒糖称呼猪头,连声抗议,“为什么又叫我猪头?”
“因为你本来就是猪头。”棒棒糖哈哈一笑。
“我这么聪明,是猪头才怪。”
“原来你是‘猪头才怪’啊。”棒棒糖笑的前仰后合。
算了,马林知道跟女人辩解是没用的,索性闭嘴。
不过这样笑闹了两句,棒棒糖也忘记了追问马林和付青龙到底在干什么。
马林的原计划是想喊着付青龙去探索新大陆,增加声望值的,可是棒棒糖在这看着,他也不能直说。想到自己来花之城的时候刚刚20级,现在花之城周边的怪物应该是20到25级之前的,自己可以先去升级,要是以后真有机会去危险的地方,也更安全一些。
看了看棒棒糖,她整天悠哉悠哉的,又是开店,又是游玩的,也没见去升级,马林便问道,“棒棒糖,你多少级了啊?”
“嗯?我的等级,”棒棒糖想了一下,“如果按照属性点增加10个升级一级的话,我大概快40级了吧。”
“40级!”马林跳了起来,“你怎么升级的,都这么快!”
“我这很快吗?”棒棒糖不以为意的说道,“随便花一些时间就能升级啊,青翼姐也是40多级,我们帮里的很多姐妹也都是这个等级。只要能找到升级的地方,升级就会很快的,我听说名门的那些人,最高等级已经快50级了。不过等级高其实也没什么用,还是看真正的实力。”
竟然有这么多人都40级了,还有快50级的,而自己才只有20级的等级。马林直接郁闷了,本来看到论坛上说的,以为自己只比其他人慢了一点,却没想到差了这么多。那自己得抓紧升级了,棒棒糖都快40级了,那是不是可以带一下自己啊。
想到这些,马林嘿嘿一笑,“棒棒糖女侠,你竟然这么高的级别,不然带我升级去吧?”
“带你升级?”棒棒糖愣了一下,又拿出看外星人的架势看着马林,“你竟然让我带你升级?”
“啊?怎么了,不行吗?”马林奇怪的问道。
“你真的是猪头啊,你不知道游戏的设定吗,属性点只有通过自己锻炼增加的,才算增加。你竟然让我带你,你是不是傻?”
马林一副不解的样子。
棒棒糖认真的看了看马林,确定他不是开玩笑之后,才仔细的给马林解释了一下。
原来属性点、等级和实力并不真正的挂钩。
游戏的设定和马林最早想到的一样,游戏中是否增加属性点,判断的依据正是,是否真正激发了身体的潜能。
激发了潜能,就会增加属性点。这种真正激发的潜能,往往来源于不断的磨练,或者生死之战的时候。而具体增加哪一项属性点,正是自己所锻炼的那一项。比如你真的激发了力量的潜能,就会增加力量,强化了速度和反应,就会增加敏捷。
这样增加的属性点,即使只增加了1点、2点的,作用也是非常大的,所以被玩家们称为,基石属性点。
基石属性点的多少,决定了玩家在日后的战斗中,真正可以发挥的实力。
虽然基石属性点,对玩家能力的提升是非常大的。但是,游戏中并没有那么多拼命的机会。
而且玩家如果在一段时间内,增加的属性点,全部都是基石属性点的话。
这个时候,再去打怪,或者进行其他的简单锻炼,会感觉非常轻松,就不能激发潜能了。
但是玩家有时候还会增加属性点,这就是第二种,增加属性点的方式。
游戏设定,怪物会对比自己等级低的玩家造成很大的伤害,所以在越级打怪的时候,还是需要躲闪和格挡怪物的攻击。
所以系统判断只要玩家向比自己强大的怪物挑战,只要是越级打怪,就是对自身的一种磨练,就会增加属性点。
但是这种增加属性点的方式,对于一些玩家来说,太过轻松。并不能体现出玩家到底锻炼了哪种属性。所以系统设定,玩家每次打怪成功,就会随机增加属性,或者准备增加属性,但是,总体是有一个平衡的,也就是属性点的增加是按照一定比例的,这个比例,就是玩家人物生成时候的几种属性比例。
这些属性点的增加,虽然对实力提升,没有效果,但是让玩家更快的学习新技能,装备更高级的装备,其实也算是实力的补偿。
这种按照比例增加的属性点,就被玩家们称为,补偿属性点。
说到这里,马林有些明白了,为什么自己在果树城周边打怪的时候,感觉轻轻松松。正是因为自己在游戏之初,和狼的战斗,和刘猎户在森里中的学习,增加的属性点正是第一种的基石属性点,是真正提升了自己的各方面的实力的。
而后来,自己在果树城周边的打怪,并真的没有激发自己的潜能,所以这些活动被系统视为第二种属性点增加方式,增加的是补偿属性点。而且现在想想,那时候增加的属性点确实是按照比例来增加的。
马林又想到在果树城看到的,其他玩家,他们打怪都比较费力,看来他们增加的不是基石属性点。
而系统之所以要做这种设定,就是为了区分开真正努力的玩家,和只是简单玩游戏的玩家。
真正拼命的玩家,会获得基石属性点,会越来越强,而投机取巧的玩家,获得的只是补偿属性点,增加的实力就大打折扣。
这就断绝了一些玩家妄图靠走捷径来往上爬的想法。
游戏的初期,也有一些玩家靠人带来升级。系统设定了,组队的玩家,只要共同越级打怪,不管出没出力,都判断为越级打怪,都会享受到补偿属性点的增加。
开始的时候,这类人还以为占到了便宜,钻了系统的漏洞,洋洋得意。
但是后来大家发现,这种靠组队获得补偿属性点的玩家,在以后的升级中变的毫无作用,甚至在对付同等级的怪物的怪物时,只是受到的伤害减少了,却也无法造成伤害,就成了废人。
听到这些,马林不禁想到了名门·兔兔。自己可一直带她升级的,看来自己是把她给坑了。
“所以,”棒棒糖总结到,“现在只有傻猪头才会让别人带他去升级。”
“呃……”马林无奈,又被教育了,不过却想到,“这些理论发现的时候,肯定有很多人已经成了废人,他们岂不是没有作用了,那他们该怎么办啊?”
“怎么办?”棒棒糖不屑的说道,“投机取巧的人还会有什么下场,只能不断的被杀,系统还是给了他们改过自新的方法的,每死一次都会掉5-10个属性点,他们死啊死啊,就会回到最初的状态,可以重新来过了。”
马林点点头,那名门·兔兔也不是没有办法补救,只要死几次就可以了。
“那能不能一直增加基石属性点呢?”马林又问道。
“理论上是可以的,但是非常困难。这么来说,一个10级的玩家,如果他增加的属性点,全是靠一点一滴的磨练获得的基石属性点,他就会很强了,20级以内的怪物都不是他的对手。但是系统又设定了,高等级的怪物对,比自己等级低的玩家造成的伤害,是指数型增加的,也就是说,10级的玩家是基本打不了30级怪物的。也就是说,这个玩家虽然增量很多基石属性点,但还是必须在10级到20级之前,增加一些补偿属性点,作为过渡。而如果一个玩家,在10级之前全部获得是补偿属性点的话,那他就会在10级到20级之前,举步维艰,可是艰难的结果就是,他又在这个阶段,增加了基石属性点。系统这样的设定,可以使两种属性点交替着增加,这也是正常的升级方式了。”
“那看来没有办法一直增加基石属性点了?”马林问道。
“其实一直增加基石属性也不是不可能,只要少打怪,而每次战斗,都是打精英怪就可以了。因为系统设定的精英怪是很强的,不仅属性超高,更是有智能,所以一个人如果一直只打精英怪的话,肯定要拿出一些本事,所以也会一直增加基石属性点。”
“有这么好。”马林高兴了起来。
不过棒棒糖的一句话又把他浇凉了,“可是精英怪数量稀少,每次出现都是好多人去围攻,想自己跟他单挑,也是很难。”
不过马林听到这些,倒是也不灰心,反正自己才20级,只要接下来的日子里,注意不要图容易,捡便宜就好了。想到这些,马林更觉得游戏设定的很好,人生路是没有捷径走的,你付出的努力越多,回报也就越大。