21世纪20年代,地球上的科技实现了跨越式发展,不过与之伴随的却是劳动力大量富余,社会陷入到持续动荡中……
公元2026年,在一次全球领导人峰会上,一个学者提出了网络生活的概念。在会上,他提出吸引人到虚拟网络里生活……建立虚拟的社区,学习、工作、生活。当然了,主体还是打造一款真正的网络游戏,能确确实实吸引大量的社会富余劳动力,解决社会劳力剩余这个国际难题。此建议一经提出,就得到与会各国领导人的采纳。
随后,由欧美日中等十几个国家主导,上千家公司参与制作的游戏——英雄时代,开始投入制作。这款游戏是以世界上流传最广的英雄无敌游戏为蓝本,采用当前最先进的科学技术,实现了网络游戏跨越性的突破——打造出真实的感官体验……那种仿若身临其境的感受。
这款游戏被世界各国都寄予了厚望,几经测试、完善,历经五年终于面世了!