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第13章 13.振位闪

一剑挂掉刀哥,无痕并没有就此满足,对方5人小分队,1战2法2贼阵容,输出还健在,还不能太大意,瞅准那个搓着火球术的法师,无痕一个跨步前刺,试图打断对方施法,却还是晚了一步。

“-348!”鲜红的数字从无痕身上冒出,想象中的一击必杀竟然没有出现,火球(那个法师名)不淡定了,要知道前期没有高级撑血装,极限流法师的火球术绝对可以秒杀任何职业,看到无痕不带迟疑得刺杀过来,火球知道自己要悲剧了,一时之间反倒忘了躲避。

火球是忘了,但是同为烈焰帮的其他3人却没有忘,在看到无痕硬撼一记火球术没有死,2个见习刺客就动了起来,一左一后夹逼过去,他们此刻正处于无痕身后,见习刺客的背刺技能正好可以发挥最大伤害,背后攻击暴击+100%,暴击伤害额外增加25点。

看着无痕竟然不作丝毫防备,鬼手一哥嘴角抽了抽,无声地笑了,神态显得颇为阴险。在他看来,只要自己这一记命中,无痕绝对必死无疑,要知道无痕已经吃了一个火球术,生命不可能多到哪去,刺客的爆发那也不是不容小觑的。

这个时候除非无痕舍弃火球,进行躲避,否则他即使杀了火球,自己也必然要承受2记背刺,不死也废。

然而无痕并不想就此放弃,在他看来爆发极高的法师的危险程度远远超过2个刺客,此时若是不杀了火球,等他反应过来,与其他3人配合起来,自己肯定会陷入非常被动的局面。

所以火球必须死。

当无痕的铁剑轻刺入火球的胸口是,爆出一个大大的-464红字,火球光荣的化成白光传回了新手村,连防御都舍弃的他又怎么可能活命。

与此同时,鬼手一哥跟鬼手二弟的攻击也同时到了,任谁都看得出来背对他两的无痕已经没有躲避的可能,几乎所有人都认定了无痕必死无疑了,开玩笑,新手期,就算再血牛的剑士全吃两记背刺恐怕也要跪吧,更何况他之前还吃了一个火球术呢。

也不知是眼花了还是错觉,鬼手一哥好像看到了无痕的身子以一种极细微的振幅晃了晃,不过很快他就摒弃了这个荒唐的念头,因为他看到自己的短剑已经刺进无痕的后背了,不由得心情畅爽起来,这一刻他仿佛看到无痕烟消云散的一幕。

在看到鬼手两兄弟短剑刺中无痕的一瞬间,所有下意识地摒住了呼吸,没有人认为这他还能活命,就连大小姐李婉柔也惊了起来,有心救援却是无能为力,之前无痕攻击火球的时候,她用火球术秒杀了对面的另一个法师,那个法师貌似选学得技能是治愈术士的圣光,跟真言护盾,若无痕攻击火球的时候,对方正在读条,想要给火球套上真言护盾,若不是大小姐先发制人,无痕还真不一定能一剑秒了火球。

然而此刻,大小姐除了干着急却是一点办法也没有,就在所有人期盼着无痕化为白光的时候,传来两声惊恐的叫声,正是鬼手两兄弟,下一刻两人就已经化作白光消失了。

“发生什么了?”围观的众人均是不解,纷纷左顾右盼,想要从旁人处寻得解惑,本该被挂的不但没死,还秒杀了两人,是开挂了?还是bug?

对此,无痕自然不会去解释什么,真实情况只有他自己知道,其实,早在一开始,无痕就料定2人会选择背刺,空门也是他故意卖给他们的,10级前刺客只有2个技能第一个就是背刺,第二个是凿击,但是凿击有个前提要求,必须攒一点连击点,二人一出手是用不出凿击来的。

有心算无心,无痕又怎会没有准备,先前鬼手一哥看到的并不是错觉,而是无痕用的一种实战技巧,振位闪,原理上与Z字抖动一样,通过错位进行闪躲,不同的是振位闪在操作上要求更加高,振幅极其细微。说起来看似简单,操作起来却是非常困难。同样是错位闪避,振位闪的精髓就在,让对方的攻击有效却无法产生伤害。

简单的说就是,当鬼手兄弟攻击到的时候,无痕是主动将身子向后靠去,当对方的短剑碰到他的一瞬间,在伤害将要爆发却未爆发之际,陡然前抖,避开伤害。要想达到这个效果,必须控制好其间的临界点,这种细微的掌控可不是随随便便就能施展出来的,前生的无痕可是足足练了2个月才练成。

振位闪奏效之后,无痕转身一记横斩,一剑封喉的招式抹开两人的脖颈,两人还在错愕中就化作白光被传回了新手村,整个过程无痕3剑挂掉4人,强悍到令人胆寒。

新手村,轩辕狂战吃惊地看着传回复活点的烈焰帮5人小分队,在战斗一触发的瞬间,他就得到了提示,然而才仅仅5秒的功夫,对方5人就已经全都出现自己面前,若非被秒,怎么可能这么迅速,看着战斗信息里无痕杀人的提示,轩辕狂战已经震惊到无以复加了。下一刻,系统提示音响起,提醒他试炼副本已经开启,3秒后直接传送进副本。

这就是游戏里另一个合理的设置,副本开启只要2人,其他队员可以直接通过副本召唤进入副本,并不用所有人都在副本门口排队。

就这样3秒一过,无痕3人都出现在副本里,这是一个废弃的山门,玩家需要从山门的山脚下打上山顶的大厅,总共3个boss,第一个是boss是门派大弟子,负责镇守山门入口。

白光闪过,周围瞬间刷新出7个山门弟子,统一的青衫布鞋装扮,手提长剑,两边各3人,中间还留一个,分前中后三排。

“待会我们贴着左边走,将左路打通,直接boss,你们2跟着我的脚步走!”无痕在小声地说道。

“为什么不走右边?”大小姐表示不解。

“右边3人是近战,左边3人是远程,走右边,进入战斗,会引到左边,但是打左边,却不会惊动右边。”无痕耐着心解释着,游戏里有仇恨距离这样的设定,相比近程,远程的仇恨距离要大得多。

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