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第3章 血统融合

三座大陆融合后,便被世人称为“血魂石大陆”。在血魂石为患的千年之灾后,血裔和金石两族皆是损失惨重,而向来团结的神魂一族,实力则是保存得相对完好。

现今的血魂石大陆分布着为数不少的国家,其中最为强盛的便是踞于大陆南部的索尔帝国,几乎占据了血魂石大陆四分之一的土地。而当初人皇率领的血灵联盟,则是由多个向往和平的国度组成。这些国度紧密联合在一起,构成了势力仅次于索尔帝国的联盟!

血灵联盟的区域,便是玩家初次征战的地方。血灵联盟划分为亚洲区、美洲区、欧洲区等,天|朝的玩家,便是集中在了亚洲区东部靠海,一个称作月华帝国的国度。在血魂石的世界中,土地的疆域是难以想象的辽阔。尤其是大量天|朝玩家聚集的月华帝国,是一片玩家花上数年都不能探索完的精彩世界。

随着游戏的进度,将会在未来开放国战,琼楼内测时也有幸参与过测试。不过现在是游戏初期,国战一时半会儿也不可能展开,所以地区与地区之间,仍然是封闭的。

目前游戏的在线玩家足有百万之多,且数字仍在不停地增长之中。天|朝这边拟定开放一千个新手村,玩家将会随机降临在这些新手村之中。不过在游戏正式开始之前,还有一个最为重要的环节——人物创建。

琼楼进入了人物创建界面,想起内测之时,人物创建便是他的测试环节之一。每天都要进行上百次的人物创建,对于这阶段他自然是非常熟悉。

“血魂石”的人物创建的确新颖,并不是传统的选择职业、种族或者阵营,而是血统搭配。在血魂石大陆和平的百年时间里,除了“血裔”、“神魂”和“金石”三族以外,又有一支称作为“风灵”的种族从遥远的天界而来。四大种族在百年间相互交融,这些后代融合了先祖的强大血统,成为了血魂石大陆的翘楚。

“请分配您的血统比列,合理的血统分配,将会决定你未来职业的走向。下面将由游戏精灵向您介绍四大种族血统的特性与劣势……”

血裔:上古巨神的后裔,他们的血液中蛰伏着远古洪荒的力量。生性好战的他们,拥有极高的血量,同时具有不俗的血液恢复速度,此外,他们的攻击中,还附带了吸血的属性,鲜血会让他们变得疯狂,是十足的战斗一族!

特性:高血量、高回血、攻击附带吸血效果

弱点:低魔量、低回魔、低攻速

神魂:灵魂的强大,使得这个种族拥有强大的魔力。灵魂的意识能够伴随着时代的传承,渊博的知识锻造了他们的智慧,糅粹了他们的魔法。神魂族拥有极高的魔量和极快的魔法恢复速度,同时他们的身躯在魔力的淬炼之下,掌握了极高的魔法抗性,普通的魔法伤害,根本不足以对他们造成损伤!

特性:高魔量、高回魔、高魔法抗性

弱点:低血量、低护甲、低移速

金石:信奉大地之母的金石一族,拥有和大地融合为一体的能力。他们擅长开采矿石,采集珍贵的金属与宝石。金石是一个善于创造的种族,他们能物尽其用,小到普通的生活用品,大到足以毁天灭地的绝世神器,没有什么是他们制作不了的。他们得到了大地之母的庇护,拥有极高的护甲,同时还能在体外制造出一层不易破坏的护盾,简直坚不可摧!

特性:高护甲、高攻击、天生携带护盾

弱点:低魔量、低回魔、低移速

风灵:近百年从天界来到人间的奇异种族,血魂石大陆的原住民至今都没能了解他们降临的原因以及目的。大部分降临的风灵放弃了自己的羽翼,不过仍有少数保留着翅膀。他们轻盈的身体,允许他们做出迅捷的移动,以及快速的攻击!他们的攻击具有破甲属性,仿佛天生即是金石一族的克星!

特性:高攻速、高移速、攻击附带破甲效果

弱点:低血量、低护甲、低魔抗

以上便是四个种族的简单介绍,玩家可以选择纯正的百分百血统,或者合理搭配各个种族的血统,将其种族特性融合于一体,同时舍弃到原本的血统弱点,得到意想不到的效果。玩家可以在就职时选择自己喜欢的职业,然而合理的血液搭配早在一开始就决定了玩家的职业走向。

现在在琼楼面前呈现的,是四管长度一致的血条。红色代表“血裔”,蓝色代表“神魂”,金色代表“金石”,而青色代表“风灵”。在玩家自主搭配的时候,游戏精灵会在一旁给出意见,不过这对琼楼来说完全用不着,所以他直接将游戏的教程关闭。

如果你选择100%的血裔血统的话,将来的职业无疑便是战士;如果是纯正血统的神魂,那自然是十足的法师。而倘若你选择以血裔为主,辅之以少量的神魂血统,便能同时拥有血裔的高血量和神魂的高魔量,将来就能就职成为同时具备物理输出和魔法输出的“魔法战士”!反之,以神魂的血统为主,以血裔的血统为辅,两者交融在一起,便能融合出高魔量、高回魔同时具有加血效果的“牧师”。

在琼楼上万次的人物创建,几乎是把四种血统的混合方式都研究了一遍,他自然知晓,最强的血统,岂是两种血脉一定比例融合这么简单?

60%的血裔,30%的金石,再配上10%的神魂,如此配比,既能继承血裔原先强大的属性,也能同时拥有金石血统的高护甲,和神魂血统的高魔抗,这样的融合血统,绝对当属肉盾职业的“骑士”。至于如此血统下极低的攻速和移速,根本不用太过考虑。

还有40%的风灵,加上40%的金石,最后各10%的血裔与神魂,便融合出了具有高移速、高攻击、高攻速的远程弓箭手职业,绝对的物理炮台。

……

四种血统的不同搭配效果绝对是千变万化,除了十几种特定比例的融合,其他搭配几乎在游戏后期显得十分乏力。当然,这是排除在游戏中得到效果强大装备的前提下,琼楼得出的结论。不然以血魂石中装备与技能效果的千变万化,配合特定的血统搭配,说不定就有意想不到的效果,甚至可以让一个废柴血统起死回生!

血统的搭配不能太过随意,轻率地决定,对于玩家来说并不能得到充分的游戏享受。“血魂石”为了避免玩家在删号重练上浪费大量的时间,特别允许每个玩家在离开新手村之前,拥有四次重新修改血统的机会。

人物创建最为重要的便是这血统搭配,需要注意的方面可不止混合血统对应的职业要求。在血魂石的世界里,用以玩家击杀和获取经验的怪物,同样分为血裔、神魂和金石三类。每个玩家根据体内的血统成分,决定了对于击杀怪物后经验的吸收。

打个比方来说,如果一只金石类的怪物提供100点经验,而一名玩家血统中的金石血液只占总血统的20%,那么他只能得到100X20%、也就是20点的经验,所以每个玩家基本都要慎重地决定自己的主要血统占据的比重。

此外,每种血统一旦比重超过50%,则会产生一种异变。50%以上的神魂血统,会伴生出一个元素法球。这些法球有的拥有攻击、回血、回魔的效果,也有增幅魔法伤害的作用,对于法师类型的职业拥有巨大的帮助!

50%以上的血裔血统,能让玩家掌握一类上古血脉。上古血脉的作用并不像法师的元素法球那般,在游戏开始便能发挥巨大的作用,而是伴随着等级的提升,作用才会逐渐明显,最终甚至能召唤出远古的荒兽为自己战斗!

50%以上的金石,会让玩家得到一块随身佩戴的稀世宝石或者金属。这些宝石或者金属对于增强护甲和护盾有着非常显著的效果。

至于50%以上的风灵,因为在游戏中,玩家很少会在前期遭遇到风灵类型的怪物,血统中风灵血统占据大量比例的话,在游戏中根本获取不到足够的经验,可没有傻瓜选择这样做。

作为内测玩家的优势便体现在了这里,公测开始后,琼楼便可将他掌握的资料,发布至网络中。目前能玩得起这款游戏的人,可没几个缺钱的主!到时他提供有偿的服务供人咨询,应该能赚到不少!但口说无凭,一切还需以事实说话。琼楼用他四次血统重铸的机会,分别融合出了四种强大的血统,分别是未来能就职战斗法师、魔法剑士、陷阱猎人和血牛骑士的搭配!

血魂石的截图和视频独属于这款游戏的系统,目前尚没有人能够造假,所以琼楼相信不会没人眼馋他私下里掌握的更强血统搭配!

还有最后一次重铸血统的机会,琼楼自然是留给自己的。在他掌握的十几种搭配中,每一种在未来的游戏进展中,都有着不俗的发展前景。但他独独决定了使用其中最为奇葩的一种搭配!这种搭配,是他打破了往常的规则,无心之中凑出来的。

在四种血液搭配时,他选择了49.5%的风灵血脉、各16.8%的血裔、神魂和金石血脉。在分配阶段血统比例可以精确到小数点后,而在确定之后,血统的比例却必须只能精确到个位,所以最后只能四舍五入。在琼楼点击确定之后,血统则变成了50%的风灵、各17%的血裔、神魂以及金石,血统竟然凭空变成了101%!

他在内测时采用了同样的搭配,不过主血统换做了其它,却没有出现血统达到101%的情况,最终他只能归结为游戏的BUG。他原本决定将这个与游戏的其他漏洞,一并报错给维护部门,但一条提示让他放弃了这个打算!

“您的血脉值溢出,溢出值为101%!血脉每溢出1%,便能额外得到一个天赋技能!检测到您的血脉为风灵血统溢出,获得天赋技能‘模糊’!”

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