这个声音就应该是碟亚所说的无限主神卡瓦了。听这气势貌似很牛逼的样子,全然不知自己的生死已经完全被宇宙文明保护署捏在了手心里。
众人听完这番开场白,表情都有点玩味。血影更是夸张地吹了个口哨,看着众人暗笑。
紧接着,在无限主神卡瓦的话音落下之后,一个半透明的消息框弹出在众人眼前:
第21期《帝国时代3:亚洲王朝》无限世界任务:
主线任务:获取1000点积分。(失败惩罚:抹除!)
支线任务:
1、至少对自身进行两次卡牌强化。(成功奖励:300积分。失败惩罚:3000积分,积分不足抹除!)
2、对从属文明贡献值达到100。(成功奖励:200积分。失败惩罚:2000积分,积分不足抹除!)
此外,违反空间禁令的契约者(卡瓦的无限空间,所有入选者被称为契约者):抹除!
(空间禁令:禁止以任何形式,对NPC人物暴露自己的契约者身份!)
终于,半透明的消息框隐去了,李湛呼了一口气,心想这个卡瓦虽然是一只被文明保护署捏在手心里的蛤蟆,却是一只满脸凶相的蛤蟆,血红的一连串“抹除”看着都有点眼晕。
半透明消息框刚刚隐去,众人眼前再次白光一闪,被直接传送到了一个城镇中心的大门前。正如碟亚所言,虽然是随机分配从属文明,不过七个试炼人选却是随机到了一个文明。
由于现在所有文明刚刚起步,全部处在发现时代,城镇中心就是一座高大的茅草房,所有文明都没有区别。
看着飘扬在城镇中心顶层旗杆上的国旗,三片叶子呈三角形挤在一起,显然,这是日本文明。再看个人资料中的从属文明,果然是日本。
日本无疑是帝国时代3中的近战强者,尤其日本武士最为耀眼。同等规模的情况下,敌人的军队一旦与日本武士短兵相接在一起,等待它的结果基本上就是被砍得人仰马翻,近乎屠杀。
不过,帝国时代3中的欧洲文明已经普遍以火枪和火炮作为军队主力。火炮对步兵的伤害有着特别的加成作用,日本武士虽然近战强悍,移动力却远远比不上骑兵灵活,当与敌人近战绞杀时,一旦敌人有炮兵后援,那就会蒙受非常惨重的损失。
总之,作为一款经典的即时战略游戏,《帝国时代》的每一代都力求各文明间的平衡,到了《帝国时代3》自然也不能例外。在这部游戏中,没有绝对的强大文明,也没有绝对的弱小文明。
一看到从属文明是日本,血影就摇了摇头,小声嘟囔道:
“但愿对面阵营里的契约者少一些中国愤青。”
说完,还对着众人无奈地耸了耸肩。
根据碟亚提供的游戏资料,在眼下的无限世界里共有六个文明,被分成两个阵营同盟。其中一方是英国,阿兹特克,俄罗斯;另一方是德国,日本,荷兰。
血影的担忧虽然有点夸张,但也并非完全没有道理。想想那些为了一时泄愤砸日本车,甚至对车主大打出手的国内愤青,疯狂得令人无法理喻。然而,这些愤青打砸的目标又仅仅局限在普通老百姓的身上,对官员或是武警军队中的日本车就完全是一副敬畏的姿态了。
这样的人,往往无视规则,也没有道理可讲。如果这样的人在对面阵营中大量存在,看到敌对阵营中有日本,还真难保不会像被打了鸡血一样。
这个时候,城镇中心的大门开了,从里面走出一个周身披挂武士甲的NPC大名。看到李湛等人站在城镇中心的大门前无所事事,NPC大名立即吼道:
“混蛋,居然在这里偷懒,快去给我干活!”
这个NPC大名,就是由电脑操作日本时的领主德川了。
随着这一声吼,李湛等七人立即收到了信息提示,分配各种工作。其中李湛被分配为伐木工,原本空无一物的手上在收到信息的那一刻立即出现了一把长柄斧,其他几人手上也没闲着,或是多了一个篮子,或是多了一把镐。随后,众人依照分配的工种,前往各自的工作地点。
按照碟亚提供的游戏资料,如果契约者在领主下达命令后却不去执行,是要被扣减积分的,以每分钟五点扣减,积分归零后直接抹除!
李湛扛着长柄斧来到距离城镇中心最近的几棵杨树前,和城镇中心的距离大约有三百米左右,先是看了看附近,没有敌人的侦察单位,这才对着一棵杨树抡起长柄斧。
一边砍树,李湛一边打开所有自己能够查看的资料,对自己目前的处境做到了然于心。
虽然他并没有下定决心要做无限稽查特警,不过出于以往在无限空间里形成的习惯,这些基础的情报还是有必要了解一下的。
碟亚虽然把《帝国时代3:亚洲王朝》的所有相关资料都灌输到了每个试炼者的大脑里,但是,那只能算是对游戏的了解程度做到了没有死角。在意识上,没有接触过这部游戏的和接触过的肯定不一样。
李湛虽然算不上是《帝国时代3:亚洲王朝》的铁粉,但他对这个游戏还是很感兴趣的,玩过很多次。
此时,李湛第一个查看的资料就是自己从属的这个日本文明携带着哪些卡牌。
一番查看下来,李湛不由得微微皱了皱眉头。
自己从属的这个日本文明所携带的卡牌多是后期牌,也就说明了,这个日本文明是后期成长型。但是,眼下的情况两个阵营并非条约战,随时可以出兵攻打对方,在这种情况下,后期成长型如果在对手前期的攻势下挺不过来,那就很难发挥后期成长优势了,甚至,直接被出局。
好在,和日本同盟的两个文明,德国和荷兰都是前期型,而且这三个阵营是呈三角型分布,德国和荷兰互为犄角面向对方的阵营方向,把日本挡在身后。
按理说,这样的布局和发展规划也算合理。有德国和荷兰为日本挡住前期敌人的攻势,等日本发展起来后,在强大的日本经济支撑下攻势源源不断,绝对是敌人的恶梦。
不过,让李湛真正皱眉的原因,却是日本的兵种强化卡牌:日本武士攻击力(增加日本武士攻击力),剑术高手(提高日本武士速度),应仁之乱(增加所有步兵对建筑物的攻击力),战国时代(增加日本武士,大名和幕府将军的攻击力和生命值)。
这四张卡牌就决定了,自己从属的这个日本文明,不但是后期成长型,还是主攻日本武士的。