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第4章 修炼,佣兵忍者

在那山贼头领放大的瞳孔中,漩涡风雷的螺旋丸按在他的胸口上,强烈旋转的查克拉灌入对方体内,激的对方衣发飞扬。片刻之后,才归于平静……

杀死山贼头领,获得经验500点。

隐藏任务完成。完成度评分A级,奖励水遁忍术—水蛟弹之术,奖励技能点1点。奖励经验2000点。获得开启一项查克拉属性变化的权限,请选择需要开启的查克拉属性。

等级提升,你现在的等级为16级。

恭喜你获得雾忍叛忍纯一郎的尸体,可以到各地换金所提升兑换金钱。

漩涡风雷倒是并没有着急去选择查克拉属性,而是看着地上的尸体,暗自摇头。真实的忍者世界,貌似并没有看动画时那么激情四射啊。

刚才的反戈一击,如果放在原著中,肯定是在自己绝境中利用替身术脱身,木屑在泥浆中飞散的时候响起慷慨激昂的《鸣人进行曲》,然后在自己螺旋丸干掉对手的时候,开始重点描写,让胜利的瞬间大幅度延长……

最后总结出一点……艺术源于生活,高于生活。

甩去脑袋中不切实际的奇怪想法,漩涡风雷开始这才开始选择的自己开启的查克拉属性。面对五行轮盘,他略微迟疑后,最终选择了风属性。

成功开启风属性变化,查克拉上限提升100点。

还有这隐藏好处?对于这个意外的惊喜,漩涡风雷显得很淡然,毕竟对他现在近千的查克拉量来说,这点额外惊喜只能算是锦上添花。其实他原本的打算,是要开启土属性变化的,不因为别的,只因为他这一世的身世。

母—千手千寻!

开启土属性后,想必会有更大的机会开启木遁血继。只是因为另一个主线任务可以让他轻松开启土遁,这个机会当然不能浪费掉。而开启风遁,他当然是为了螺旋丸的进阶版,风遁—螺旋丸手里剑做准备,如果能够开发成功,肯定又有大量的属性点、查克拉上限和经验奖励。

至于威力,还是算了吧。貌似鸣人那家伙用过一次之后单手都要残废好久,风雷可不认为自己比那家伙的身体还要坚强。

最后将2点佳能点一口气加在了水遁上。这是幸存的村民却纷纷从藏身的地方跑了出来,开始感谢漩涡风雷的救命之恩。

看着全村仅存的十几个男女老少,漩涡风雷叹了一口气,摇头道:“麻烦你们把死去的乡亲们都埋了吧,让他们入土为安,至于那些山贼……”微微一顿,漩涡风雷眼光闪过一丝厉芒:“扔到山林里喂狼好了。”说完便向村外走去。刚刚的升级,让他身体瞬间恢复打了最佳状态,伤势全无。

“风雷,你去哪?”问话的是一个和漩涡风雷比较熟悉的农夫,村里的人直到现在也不知道他的全名,只知道他叫风雷。毕竟这里并不一定安全,玩意漩涡两个字引来雾忍的追杀,那就真的得不偿失了。

“在这里呆了这么长时间,我也该走了。你们也看出来了,我是一个忍者,不能总呆在这个村里。还有这个,作为临别的礼物吧。”说着拿出一个封印卷轴,随手摊开。“嘭!”一股烟雾之后,之前被他杀死的黑熊尸体落在地上。又将纯一郎的尸体收了进去。

对于第一次杀人,漩涡风雷出奇的没有什么不良反映,也可能是杀得野兽太多,使他的心性发生了潜移默化的变化吧。

村民们还是第一次见到漩涡风雷这么堂而皇之的将猎物从封印卷轴里拿出来,不过想到他是一个忍者,也就释然了。在这个世界上,忍者就是绝对强大的代名词,对于普通人来说,什么下忍、中忍、上忍没有什么区别,都是强大的存在。

离开土包村,漩涡风雷开始了流浪忍者的生涯。随着接触的人越来越多,他终于通过别人和换金所里一些忍者口中的只言片语,判断出现在的时代应该是二战时期。

既然是战乱,他也不能着急去木叶完成主线任务。毕竟在这动乱的时候,任何人都是被怀疑的对象,即便自己拿着信去了,也会麻烦多多。而且乱世出英雄,战乱时期也是杀敌提升实力的最佳时期,去木叶不但确认省份麻烦,即便身份确认了,想要肆无忌惮的到处杀人升级、赚钱,恐怕就没那么容易了。

大村的忍者会受到村子的庇护,但自由度肯定不如流浪忍者那么随意。

值得一提的是,在第一次去换金所将纯一郎的尸体兑换成钱之后,漩涡风雷又出发了一个支线任务。在换金所注册佣兵忍者,并将佣兵等级提升到B级。在这里注册比较简单,因为干这活的多是个村叛忍,所以根本不需要核对什么身份。只要随便想一个代号就可以,然后根据代号获得佣兵卡片,各地换金所认卡不认人,交任务一般凭尸体。特殊情况没有尸体的话需要才需要核实。

因为是一个长期任务,任务奖励说得不是很明白。只说技能点20点,查克拉上限500点,经验与其他奖励视等级与技能而定。

让他郁闷的是,当他再次查看任务系统的时候,却发现之前任务的简述只是一个标题,里面还有更详细的内容。比如去木叶交信的任务,就有着很详细很煽情的描写,如果说这还不算让人郁闷,毕竟这些东西啥时候看都一样。让人郁闷的是任务奖励。

任务奖励:开启土属性查克拉变化(如果自身通过其他方式掌握查克拉土属性变化,奖励则改为激活木遁血继限界)。

这个括号,光看标题的时候怎么没有啊!?这不是坑爹吗,早知道这样我要的神马风属性?我的木遁术啊!

不过再后悔也没办法,系统是不可能给他重新选择的机会,漩涡风雷只能化悲痛为动力,开始风快的接任务,做任务,杀山贼、杀叛忍。只希望在赶往木叶之前,能够再激发一个隐藏任务,把土属性激活了。

不过虽说是疯狂的做任务,但漩涡风雷选择的目标却都是较安全的。从来不选自己能力不及的目标,起初只是接受一些清剿山贼的人物,后来才接触一些E级、D级的叛忍者,对于那些名列榜首的什么A级、S级任务看也不看。毕竟自身能力所及的是工作,能力不及的就是送死了。

漩涡风雷显然不喜欢送死,在之后的一年时间里,他的实力和佣兵等级都在稳步提升中。

一年后,他已经是一名C级的忍者佣兵了。自身的实力也得到大幅提升,不但等级提升到了35级,还先后开发了五种术。分别是:

水系B级忍术:水遁—行云斩。制造高度压缩的水形成水刃,范围小但胜在威力强大,可轻易切开一米见方的岩石。

单手结印:不解释。现在漩涡风雷的结印速度是双手每秒5个、单手每秒3个手印。

风系B级忍术:风遁—手里剑。说道这个就有点怨念了,本来他选择风属性的时候惦记的是螺旋丸手里剑,但实际开发才发现那根本就不是一个人能完成的忍术,开发出单手结印之后,试着分心二用,利用半年的时间(每天抽出一个小时)练习左手画圆右手画方的左右互搏术,还别说最后真被他成功了。但想要应用到螺旋丸的进化上,可就不是那么简单了,连续试了半年毫无进展后,他终于明白这玩意恐怕没有影分身是练不了的。

所以,不过这么一折腾,倒是让他对风遁的基本变化有了较高的理解,顺带开发了一个风遁—手里剑自我安慰一下。好在威力还不错,就是将风系锋利的属性作用在手里剑上,投掷出去后手里剑周围一层小孩巴掌大小的风刃,使手里剑的威力提升数倍。

同样,这种技巧也能作用在苦无上,但没有手里剑旋转的锋利加成,威力要下降一个档次。

最后就是手里剑和苦无的投掷技巧。根据对两种暗器的进一步研究,终于先后开发出了弧线投掷手法和撞击校准法,前者适合手里剑和苦无通用,可以将手里剑或苦无弧线投掷出去,比起直线来更加难以防备,后者只适用于苦无,就是鼬的那种手法,不过现在宇智波鼬恐怕还木有出生又或者还是一个小屁孩,所以这门技巧自然就算是漩涡风雷自创的了。

五种术里,只有单手结印被评为A级,给了他5点属性点。剩下的四种都差一个档次,一共给了10点,水遁和风遁各3点,投掷手法各2点。经验倒是都很多,想来这种经验奖励,是跟自身等级有直接关系的。等级高,给的经验自然就多。

按照等级的划分,5—10级为忍者学校的实力,11—20级为下忍实力,21—40级为中忍实力,41—60为上忍实力,61—70为精英上忍实力,71—90为准影实力,91—100初级影忍,101—110中级影忍,111—120顶级影忍,121—130初级天忍,131—140中级天忍,141—150顶级天忍。如果按照等级的划分,六道仙人就是150级的巅峰强者。

不过这里的等级,都是基础实力。也就是说没有任务奖励、开发忍术奖励等特殊奖励的话,这个等级就是国标属性。但漩涡风雷开发从开发忍术到做任务奖励,光属性点几乎就翻了一倍,实力自然不能算是普通精英中忍,实际上已经具备一般上忍的实力了。

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