(今天才明白,我写小说的思路错了。)
(原来我前面写的算是无脑小白文,下面开始练脑子了,写的好开新书,写的不好继续写-。-)
扫了下环境,蓝天一拍脑门,枝杈啊,跳到枝杈上不就行了,虽然刚好的枝杈比较少,不过也不是没有,时间反正很多,完全不需要急。
1天后,蓝天望着后备栏里的“白桦树人”开始了傻笑,3个炎狐磨蹭了25个小时,终于搞死了这141个白桦树人。白桦树人(40级)4阶。HP100000,MP4000。攻击间隔3,攻击距离30,移动速度30,物理攻击力3000,物理防御力3000,魔法防御力3000。技能巨大身躯:因为白桦树人的身躯太过巨大,所以对敌人造成的伤害增加30%,受到的伤害增加30%。缠绕:白桦树人分出全部枝条缠绕住敌人,使自身和对方都可不移动,持续时间视双方实力差距而定。消耗MP500。甩飞:白桦树人在缠绕对手后将其狠狠甩飞,造成300%的伤害。消耗MP500。
40级的白桦树人,除了血量和移动速度,其他都是超过了20级的强化长角野牛,特别是那3千点的防御力,除了炎狐的燃烧也就狂暴灰狼的撕咬能造成几百伤害了。不过也幸好白桦树人的巨大身躯技能额外承受30%伤害,不然还要多耗上差不多9个小时了。
第1个白桦树人到手,蓝天顺手擦了下嘴角,可惜游戏人物不配合,没口水。不过也就到此为止了,141个白桦树人只给了总价值大概10金的3件40级白装和些材料而已,最重要的经验只有4万5千,现在可是双倍战斗经验时间,刷炎狐或者狂暴灰狼的话1天可是有3百多万经验,双倍经验的威武玩过网游的都知道。
下掉装备收回佣兵,蓝天花了8分钟才被又一批白桦树人送回小镇,这年头,想自杀都挺麻烦。
有了白桦树人,虽然少练了1天时间,不过练级速度也慢慢追了回去,而且四个副本的强化怪都不需要死炮灰了。当然对付21级的精英怪蓝天是不会让白桦树人上去的,白桦树人再怎么样也只是40级的普通怪,跟21级的经过副本增强的精英怪还是没法比的。
“呼,终于18级了。”随着一道金光从脚底升起,蓝天终于升到了18级。18级,其他都不是重点,重点是18级主线任务是通过野猪副本,完成后给予1千万的经验和种族声望.帝国声望.区域声望各一百,18级升19级需要经验只是2千万而已,直接减少一半。19级的主线任务则是通过另外3个副本,完成后直接达到19级100%的经验。所以18级到20级是相当简单的事情。
5月20号晚上6点,第一个玩家英雄“狂.战神”升到20级。随后两天里,数百万高端玩家也陆续升到了20级,开始了世界征途。5月21号晚上8点,蓝天也终于完成了19级主线任务,获得了传送至城市的权利。而战56,虽然比蓝天多练了1天级,却是被蓝天慢慢追了回来,死亡骑士自身再耐打也加快不了多少练级速度啊,完全是靠佣兵在输出,也就比蓝天早了6个小时完成19级主线任务。
完成了19级主线任务,经验值也是19级100%,小镇也没什么好待的了。花费10金,蓝天传送到了浩鬼城。
传送到了浩鬼城,看下世界地图,整个浩鬼城已经被点亮,而且世界地图上的浩鬼城还有个标注。浩鬼城:浩鬼领唯一一座城市,二级城市。再看下传送其他小镇的费用,除了蓝天自己出生的那个三司鬼小镇外,只有5个小镇是半价传送费用。一座二级城市和6个小镇,在神恩世界的各个领中是属于倒数的存在了。
不过就算户籍在墓园族最大的鬼龙帝国的帝国中心,10级王城“鬼龙王城”,也和这里差不了多少。玩家20级有了爵位后可以花费金钱建立属于自己的领地和工会,在鬼龙王城不需要担心NPC之间的战争,被其他NPC势力或者野怪攻击可以花钱求救,但是最重要的玩家间的争斗系统的限制却是相当的小,而鬼龙王城的巨大占地,从北门传送到南门,那传送多了后消耗的金币也是可观的数量。
来到浩鬼城的骨法师职业导师面前触发剧情,然后一步步对话,任务还是分星的,不过难度和10级转职任务也差不了多少。5星任务,击杀20级普通生物1千个,20级强化生物1个。果断放弃,太浪费时间了。2星任务,上交3金。这个简单,对于身怀2百金的蓝天来说,小意思,果断上交。
“强攻,我汗怎么还能重复特长啊,5个强攻的野蛮人,太暴力了吧?”第1个随机到的又是强攻特长,但是骨法师不是近程暴力输出啊,1个强攻就够了,2个就算了吧。“侦察术,算了,看运气吧,侦察术没升高作用也不大。”侦察术,消耗活力查看别人的信息,遇到同等级反侦察术那就是活力也消耗了,信息还是空白,而遇到反侦察术比自己侦察术还要高的,那就悲剧了,英雄活力是消耗了,但是自己英雄的信息却是被别人查看到了。而NPC英雄中挺多都是有反侦察术的,至于对付玩家的作用就更小了,侦察了,攻击了,自己声望掉了,对方撤退了。而且玩家的PK都是亏的,输了死兵掉装备掉经验,赢了的就算不死兵也没什么实质收入,最多是双方赌斗的赌金。
“幸运术啊,这个不错,算是最好的几个了,当然,我也没选择的权利了。”最后一次,蓝天没有选择权,只有获得权。初级幸运术:增加英雄1点幸运。相当于英雄部队增加1%的暴击率,还算不错了。主要英雄有敌里没有增加回蓝或者增加MP的特长,其他特长对于骨法师来说都是差不多。
转职了,技能是必须要学的,能学的只有3个技能,总共花了30金,虽然10金1个技能,但是对于升到20级的玩家来说,根本无关紧要。
第一个技能,召唤骷髅弓箭手,就算是1级的骷髅弓箭手,输出也是超过了4级的骷髅战士,如果遇到防御超过6百的,4级骷髅狗刚好破不了防御,1个1级的骷髅弓箭手输出直接大于4级骷髅战士和4级骷髅狗总和,这个就是高级技能和低级技能的区别了。当然了,召唤骷髅战士和召唤骷髅狗还是要继续练的,学习召唤骷髅弓箭手的前提条件可是召唤骷髅战士3级。
第二个技能是给召唤物加血的骨骼恢复,可以增加召唤物存活能力,还算不错。最后则是短期内无关紧要的骨盾了,1级不加天赋的骨盾,冷却时间60秒,消耗MP300,骨盾的属性为0点防御力和1千点HP,只能对自己使用骨盾,等级高了或许有用,等级低就没什么用了。
20级转职后的蓝天,虽然全属性是增加了40点,(英雄自动增加品级X等级的全属性)不过也就35.2的回蓝,36487的MP上限。4级的召唤骷髅狗冷却时间40秒,消耗MP3000;4级的召唤骷髅战士冷却时间80秒,消耗MP5000;1级的召唤骷髅弓箭手冷却时间300秒,消耗MP2000。3万6的魔法值和35.2的回蓝看起来很高,其实也只够几下召唤的。
当然这个也是因为尴尬的等级缘故,蓝天背包里有15件21级的蓝色装备和1件21级的青铜级左手魔法书,升到21级换上这些装备的话,回蓝和魔法值可以直接翻倍。