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第1章 序

黑暗之中,随着一种像似两扇重达数吨的大门被缓缓打开的声音,眼前繁衍出无数银白色光线,“英雄无敌”终于开始正式运行了。

眼前渐渐明了,耳边同时响起“英雄有敌”这首流行20多年的老歌的音调,只不过还没等它的歌词出来,南天就选择了跳过。虽然这首”英雄有敌“的歌曲和各种族的战争场面很好看,但是什么时候都能看,现在要赶时间呢,跳过跳过。

“请”系统刚说了一个字,南天就喊了:”黑暗序列。“

”请“”法系。”

”请““墓园。”

”请““蓝天。”

“恭喜玩家角色创建成功,正在随即出生地,请稍后。。。。”还来不及看清眼前的景象,蓝天立马打开世界频道说了一个字。“系统提示,世界频道发布信息需要1银1铜,角色货币不够,信息发布失败。””**。“郁闷了,真倒霉。”

当然,事实上这个算不了倒霉,毕竟世界频道发布的信息每增加一次,消耗的货币增加一铜,而每个玩家出生只有系统送的1银,所以只有前1百进入游戏的玩家才能在世界上发布信息。货币单位:1金币=100银币=10000铜币。

在英雄有敌中有一个非常庞大的成就系统,包括第1次死亡,第1次发言,都能获得成就点数。如果是世界第一,获得的成就值就会大幅提升,而获得的成就点数是和难度等值的,世界第一个死亡的只会获得10点成就点。成就点数可以用于换取道具,接取任务等。成就值相当于不可交易的货币,接取10级转职任务需要消耗1千点成就,20级转职任务需要消耗1万点成就,加入公会(国家)需要消耗1万点成就。

“算了,还是先接新手任务吧。”只要在12点前开始等待的人,每个人进游戏的时间都不会差太多,而蓝天2个字,肯定比别人起1个字的名字晚那么一点。世界频道发言1次,获得100点成就值;世界频道发言10次,获得300点成就值,后面还1百次,1千次。1百点成就,说多么其实也不算多,只不过相比起来代价很渺小罢了。蓝天看了下自己的出生位置,找好方向,一边往村子中心走,一边调出了自身的战争属性。(注意,是战争属性)

玩家姓名:蓝天(户籍为神恩世界黑暗序列墓园族芬西尔帝国)(神恩世界总共有3块大陆,为三角形,分别被被正义序列,黑暗序列,中立序列3大阵营占领。三大阵营互有攻守)

成就值:100(这个100点是进入神恩世界的成就值。)

世界声望:神恩世界声望:0

阵营声望:正义序列0;黑暗序列1000;中立序列0

种族声望:墓园1000;深渊0;野蛮0;圣堂-1000;精灵-1000;学院-1000

兵种声望:暂无

国家声望:芬西尔帝国1000

区域声望:暂无

玩家活力:100/100(接取任务,升级科技等需要消耗玩家活力,玩家活力为玩家拥有英雄的活力的总和,玩家活力和英雄活力分开计算,但是均为每小时恢复1%)

和以往的游戏一样,高声望可以获得很多好处,只不过内测的1个月时间里,只触发到4个等级:陌生0,认知1千,友好1万,认可10万。正的声望可以当成友好度,反之当声望成为负数,那就是敌对值了,敌对值的坏处是吸引仇恨,好处当然也是吸引仇恨。后面还有拥有的城镇,科技,佣兵等说明,不过都是暂无。进游戏还没20秒呢,世界公告:恭喜英雄???成为神恩世界第1个死亡的英雄,获得成就值1点,大家一起来祝贺他吧。蓝天心中大汗,这速度真心猛,要知道新手村死亡无损失,直接满血满魔复活在新手村村长身边,比他快好多。

穿过几条街,1分钟后,蓝天来到了村子中心,那里站着一位身披黑斗篷拄着拐杖的老头(弯腰驼背加拐杖的算老头吧?),而他眼里的黑色火焰证明了他的墓园族身份,那就是墓园族新手村村长,每个人都要在他那里接取主线任务。因为玩家出生,系统只给1银和不可更换的无属性新手衣裤,必须要接了1级主线任务才能获得新手木杖或者新手

木剑。黑暗序列墓园族芬西尔帝国1531新手村村长:“英雄蓝天,欢迎你来到神恩世界,虽然现在的你还很弱小,但是我看到了你的天赋和努力。”蓝天扯了扯嘴角,写这段话的程序员真行,看到天赋就算了,还努力?刚来1分钟呢,就能看到努力。。。。。蓝天:“谢谢村长,我的弱小只是暂时的,我相信我很快就能变的强大的。”村长:“好,英雄蓝天,这几天村外出现了大量的野鸡,经常攻击外出的村民,妨碍了村里的正常生活,你愿意帮助村子消灭它们吗?”“我愿意。”必须愿意,因为开始对话后只有等村长说完后出现1个选项,而且不能干其他的。

系统:恭喜玩家获得装备新手木杖,新手布衣,新手布裤。系统:接取主线任务“消灭野鸡”,已消灭的野鸡0/100。系统:恭喜玩家接取了第1个主线任务,获得成就值10点。系统:新手指南提醒您,默念地图可以打开世界地图,寻找目标更方便。

打开世界地图,出现了一个10X10的巨幅黑板,在黑板的右下位置有1个小白点,(中立序列上面,正义序列左下,黑暗序列右下)恩,如果不是全黑的世界版图,真心很难发现这个小白点,保守估计直径1丝?(1厘米=10毫米=1千丝,长度单位默认为米,时间单位默认为秒)缩小,缩小,再缩小,10秒后。。。恩,差不多了,从地图上看村子差不多是个边长1千的正方型,总共4个方向4个出口,东边门口有个标识写明了出门为野鸡刷新地。接近5百米的路,蓝天泪啊,刚脱离几天11路赶路法,这个烦躁的走路又来了。唉,天大地大系统最大,走吧。走的同时蓝天调出了自己的战斗属性(注意,是战斗属性)

英雄姓名:蓝天(墓园族)

所属玩家:蓝天

职业:法系(战士系MP总值减半,法师系HP总值减半。)

品级一(每提升10个等级可以转职一次,转职成功后品级加一,全属性增加品级X等级的数值);

等阶1.00(可自组小队,小队最高英雄数为队长等阶/1,小队只能由玩家自身拥有的英雄组成)

等级一(经验值达到100%,等级提升;等级提升获得5点可自由分配的属性)。品级和等阶最高为等级/0.1

当前佣兵:无

当前经验值:0/1000

特长:无

军衔:无

爵位:无

称号:无

战阵(玩家所属部队排阵,增加属性):

布局(兵团,军团,公会,国家,阵营,各种战阵的布局,增加属性):

战斗技能:1.魔法弹:对目标造成100%+10点的伤害,消耗MP50,CD2,攻击距离30。(长度单位默认为米,时间单位默认为秒,魔法弹为法系通用技能)2.携带尸体:拥有1个携带尸体的空间,可放置自身等级X10的尸体。(携带尸体为墓园通用技能)3.召唤骷髅狗:骨法师从1具尸体上召唤2只骷髅狗,消耗MP100,持续时间60,CD60,攻击距离50。(骨法师基础技能)4.死灵球:对目标造成120%的伤害,并且减少目标5点魔法防御,只可叠加2次,消耗MP100,CD5,攻击距离30。(死灵法师基础技能)未分配点数:1

生活技能:无

天赋:无。未分配天赋点数1(天赋多为加强技能效果,天赋点数每6个小时可重置1次)

装备:无

道具:新手木杖魔法攻击力+5,攻击速度5,攻击距离2,右手武器;新手布衣HP+10,上身;新手布裤HP+10,下身,还有那1银货币。(战斗中可使用的最低级的10秒回复100点的小蓝小红新手药店卖1银,而且药效被攻击后会被打断)

英雄活力:100/100(接取任务和使用道具等需要消耗英雄活力,英雄活力只和英雄品级有关)

HP:75/75(0.4)(括号内为恢复速度)

MP:150/150(0.2)(括号内为恢复速度)

力量:1(每点力量增加5点物理攻击力,0.01%物理暴击率)(暴击后伤害翻倍)

敏捷:1(每点敏捷增加0.1移动速度,0.01%物理暴击率,1%攻击速度)

体质:1(每点体质增加一百点生命值,每秒0.2的HP恢复)

耐力:1(每点耐力增加3点物理防御力,50点生命值,每秒0.2的HP恢复)

智力:1(每点智力增加5点魔法攻击力)

知识:1(每点知识减少0.01技能冷却时间,增加1%施法速度,这个施法速度包括蓄力时间和施法动作)

精神:1(每点精神增加一百点魔法值,每秒0.1的MP恢复)

念力:1(每点念力增加3点魔法防御力,50点魔法值,每秒0.1的MP恢复)

未分配属性点:5

攻击速度:5(1%)(每1百点敏捷使攻击速度减半,攻击速度只影响物理攻击,不影响魔法攻击)攻击距离:2(只显示武器的攻击距离,对法系作用渺小,实际攻击距离视技能,身位,武器而定)

移动速度:3.1米/秒(英雄单位初始移动速度3.0,非英雄单位初始移动速度0.0)

士气:0(每点士气提升部队1%的生命值上限)幸运:0(每点幸运提升部队1%的暴击率)

物理攻击力:5物理防御力:3物理暴击:0.02%(暴击后伤害翻倍)

魔法攻击力:5魔法防御力:3魔法暴击:0.00%(靠技能和装备加成)施法速度:1%CD减少:0.01

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