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第4章 《寰宇》

“是否进入游戏?”

“是。”

随着眼前一亮,我已经进入了一片陌生的世界。

这是一个破落的村庄,暗黄色的土地寸寸龟裂,几座破旧的茅屋耷拉着,时不时垂下丝丝明黄色的茅草,整个村子约莫三四个足球场大小,四周用简单的篱笆围成了一个圈子。

我冲四周打量了一下,就在这么一小会,身边不断有光芒闪烁着,看样子进入游戏的玩家是越来越多了。

不再犹豫,现在升级要紧。

如此想着,我迈开步子,便要往村外走去。

正在这时,身后的茅屋“啪”的一声打开了,我下意识的回头,只见一个头发花白的老婆婆手里端着一个破旧的木盆,往我身后的那座水井走来。

我忙迎了上去,“老婆婆,您是要打水吗?”

老婆婆看了我一眼,微笑着点了点头。

我从老婆婆的手中接过了木盆,“叮……系统提示:玩家海客,是否接受任务【打水】?”

我微微一愣,望着正在冲我微笑的老婆婆,自然是毫不犹豫的选择接受了。

“叮”

“系统提示:您已经接受任务【打水】!(任务等级要求:无,当前任务难度:D-)”

我端着水盆来到水井边,这种老式的打水井,我自然是从来没见过的。不过没吃过猪肉,不代表没见过猪跑吧。

很快,我在井边发现了一个木桶,飞快的将井绳绑在了木桶上,然后抛了下去。

不多时,便打了一桶水上来,将水倒进木盆,然后端进了老婆婆的屋子。老婆婆笑眯眯的接过了水,很快,传来系统提示声。

“叮……系统提示:恭喜您完成了任务【打水】,获得经验100,获得铜币50枚,声望+1。”

一道金光闪过,我通体舒畅。

“叮,系统提示:恭喜您,您升级了,当前等级1。”

我马上查看了包裹,果然,金钱栏中原本的0金币0银币0铜币,在0铜币位置变成了50铜币。

再点开属性,发现升级剩余5个自由点数尚未分配,飞快的将5个点数分了四点在力量上,还有1点在体质上,当前需要尽快升级,力量才是王道啊。

再一看属性,九星力量九星体质成长就是强悍啊。

海客(凡人-见习武士)

等级:1

气血:135(3×9×5)体质:3(九星成长)

物理攻击:0-54(6×9)力量:6(九星成长)

魔法攻击:0-1智力:1(一星成长)

物理防御:27(3×9)敏捷:1(一星成长)

魔法防御:1

声望:1

魅力:7

幸运:7

“小伙子,老婆子年纪大了,不中用了,前些日子去田里一个不小心把老头子送我的发簪给遗失了,可是老婆子眼睛不好使,怎么也找不着,你看……”

“叮……系统提示:玩家海客,是否接受后续任务【寻找遗失的发簪】?”

“后续任务?”我心中大乐,自然飞快的选接受。“老婆婆,您放心吧,我一定帮您找回来。”

“叮……您已接受任务【寻找遗失的发簪】!(任务等级要求:1,当前任务难度:C-)

“居然是C级的任务?”我翻开任务提示,顿时明白为什么难度为C-了。

《寰宇》中任务难度分为七个等级,分别是SSS级、SS级、S级、A级、B级、C级、D级,每个等级又根据难度细分三个等级,例如D级任务最难的是D+,正常的为D级,最简单的为D-。

一般而言,D-任务没有难度,完成率是100%,基本上不用打怪,也不用跑太远,跟NPC闲聊几句,或是办点微不足道的小事就搞定了。

而正常的D级任务是打几个低于本级的小怪,完成率也很高,基本上也是100%通过率,不用喝药就能搞定那些怪。

而D级任务难度最高的D+则是在任务中会遇到等级与本级相同,攻击防御与本级相若的怪,基本上完成D+的任务就需要喝点药水了,毕竟单挑可以搞定,万一一次来两三个就会有挂掉的可能。所以D+级任务的通过率为90%,标准是需要喝药,不喝药就有可能无法完成任务。

当然,这些任务的评定标准是系统根据玩家等级的正常攻击力和防御力来判断的,如果装备精良,拥有攻击力和防御力大大超过本级的带色装备,那自然是不同的。

不过也有例外的情况,那就是星级成长比较变态的玩家。

像我这种力量和体质同时九星成长,跟普通玩家的差距,不是那些靠装备吃饭的玩家可以弥补的。一般而言,武士系成长星级分配方案,是保证力量或者体质的其中一项达到六星以上,这种分配方案有多少种……自己去数吧,反正我的指头是掐不过来的……

而系统分配任务难度,则是根据玩家当前等级以及职业正常成长星级,也就是体质或是力量其中一项是六星来计算的。

要是倒霉的武士星级分配的很***如说六星力量,一星体质,四星敏捷,九星智力的话,也是有可能的。成长星级不好的话,可以选择删号,不过必须等到10级之后才行。

至于C-级任务,则是玩家在任务过程中有可能会遇到等级超过自身1-3级的怪,C级则是等级超过自身4-6级的怪,C+则是等级超过自身7-9级的怪。从C-级开始,在任务过程中有10%的可能性会遇到boss,c级遇到boss的可能性是15%,C+则是20%。

《寰宇》中的boss跟装备,都按颜色区分,划分为七个等级。

即红橙黄绿青蓝紫七色等级,装备也是一样。

对现阶段玩家而言,紫色装备无异于就是神器了。

每种颜色又细分为九星,从一星到九星,各项属性增幅度为10%到90%。

也就是说同种颜色九星装备的属性是一星装备的1.8倍。

而boss的攻击力和防御力也是按照同样的星阶划分,九星boss的攻击和防御为一星boss的1.8倍。

至于刷出boss的颜色和星级是随机的,红色和橙色boss的可能性为50%,黄色为25%,绿色为12.5%,青色为6.25%,蓝色为3.125%,紫色则是1.5625%。这个概率是和任务遇到boss可能性来计算的,例如C+任务中遇到boss可能性为20%,那么刷出紫色boss的可能性就是20%的1.5265%。

而B-级任务,则是玩家在任务过程中有可能会遇到等级超过自身10-13级的怪,B级则是等级超过自身14-16级的怪,B+则是等级超过自身17-19级的怪。B-级任务过程中,玩家有30%的可能性会遇到boss,B级是35%,而B+是40%。

而A-级任务,则是玩家在任务过程中有可能会遇到等级超过自身20-23级的怪,A级则是等级超过自身24-26级的怪,A+则是等级超过自身27-29的怪。A-级任务过程中,玩家有40%的可能性会遇到boss,A级是45%,而A+是50%。

从S级任务开始,分为隐藏任务和普通任务。

普通的S级任务不对个人玩家开放,需要工会会长带队申请。

S-级任务最低申请标准为100人队,任务过程中遇到的怪物等级将超过当前玩家等级平均值的10-13级,怪物数量为当前玩家的两倍,遇到boss可能性为100%,刷出boss最低等级为橙色,星级最低三星。

S级任务最低申请标准为300人队,任务过程中遇到的怪物等级将超过当前玩家等级平均值14-16级,怪物数量为当千玩家的2.5倍,遇到boss可能性为100%,刷出boss最低等级为黄色,星级最低三星。

S+级任务最低申请标准为500人队,任务过程中遇到怪物等级将超过当前玩家等级平均值17-19级,怪物数量为当前玩家的三倍,遇到boss可能性为100%,刷出boss最低等级为绿色,星级最低三星。

SS-级任务最低申请标准为千人队,任务过程中遇到怪物等级将超过当前玩家等级平均值20-23级,怪物数量为当前玩家四倍,遇到boss可能性为100%,刷出boss最低等级为青色,星级最低四星。

SS级任务最低申请标准为2000人队,任务过程中遇到怪物等级将超过当前玩家等级平均值24-26级,怪物数量为当前玩家4.5倍,遇到boss可能性为100%,刷出boss最低等级为蓝色,星级最低四星。

SS+级任务最低申请标准3000人队,任务过程中遇到怪物等级将超过当前玩家等级平均值27-29级,怪物数量为当前玩家5倍,遇到boss可能性为100%,刷出boss等级为紫色,星级最低四星。

而SSS级任务,最低申请标准5000人队,任务过程中遇到怪物等级将超过当前玩家等级平均值30级,怪物数量为当前玩家10倍,遇到boss可能性为100%,刷出boss等级为紫色,星级为九星。

至于隐藏任务,每一个隐藏任务都是S-级以上的任务,而且每个隐藏任务都具备唯一性。至于能否接到隐藏任务,就完全靠玩家的RP了,但可以肯定的是,隐藏任务的难度会比普通的S级任务低上许多。

【寻找遗失的发簪】任务等级:C-,任务要求:在田地中杀死20只作怪的野狗,并找回被野狗吞下的发簪。

正要推开门,啪啦一声,三个穿着布衣拿着新手木剑的年轻人走了进来,上下打量了我几眼,便来到老婆婆面前劈头就问,“有任务吗?”

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