公元2046年,地球人口突破九十亿,科技发展进入高度自动化与机械化。由于寰宇财团生产的服务型机器人代替了大量廉价劳动力,一时间导致全球失业人口骤增,大量无业青年游离街头,特别是人口已达18亿的印度更是陷入一片混乱之中。
在这种情况下,为了缓解失业人口带来的社会治安压力,寰宇财团在中美英德法俄日七国的授意与支持下,开发出一款跨时代的虚拟现实游戏——《寰宇》。
虚拟现实概念(神经元接驳系统)早在21世纪初就提出了,但限于当时的科技水平,虽然研究出该设备,但却无法用于大规模推广。直到2036年,寰宇财团董事长兼首席科学家萧寒才提出一套完整的神经元接驳理论,并进入临床试验阶段。
理论上,神经元接驳契合度达到60%以上,就可以进入虚拟空间,契合度达到70%以上,就可以在虚拟空间自主的行动。而对于一般正常人来说,契合度在70%以上是绝对没有问题的。
《寰宇》是人类史上首个运用虚拟现实系统的游戏,也是第一个被社会广泛认同的游戏,但每个参与开发该系统的研究人员和七大国首脑都知道,它的意义,远不止于此……