地方选好了当然要尽快的行动,汤成马上命令所有的僵尸向汤成集结,这一命令的效果是所有的僵尸都会以汤成为目标,自动的跟随,以前没有使用是因为害怕汤成在骷髅领地里面流窜久了,一不小心的就引发流血事件,进而打乱汤成的全盘计划,不过现在却没有了这些顾虑。
终于,所有的僵尸全部安全到达了,现在就是该筑城了,相对于前世的城墙技术而言,现在的筑城目标简直简单的幼稚。
山岭走向东西,其阳是崖,其阴是个斜坡,但是却有两个小支脉一起拱卫这个斜坡,而骷髅不会爬山,所以地理环境还算可以,居高临下至少不会被轻易突进。主要阵地放在山麓,这儿没有地利可以利用,不过,这儿的碎石非常多。
汤成指挥僵尸沿着两条小支脉的外面开始清理石头,两条小支脉的外面所有的平坦的地方都要把它变得不平坦,至少不能让骷髅通行,这样,这两条小支脉才算利用了起来,而清理的石头全部用来堆阵地,两条小支脉并不长,也就算两个小凸点而已,所以远远不能让汤成所有的军队进驻并且有地方战斗,这时候这些石头就是宝贝了,如此行动数日,终于把所有的石头围墙砌成。
围墙有点像堤坝,毕竟僵尸不会建筑,只是勉强的拢起来一段石山而已,不过,外沿部分非常的陡峭,骷髅登不上去,这也算是骷髅版天险了。汤成继续让僵尸把内部所有的零碎石块全部搬运到前面做成石林,很简单的,东一条,西一条,相距不远,都不算高,但是骷髅还是爬不上去。
这就与兵法有关了,汤成穿越前不小心不知道从哪儿听来了一句兵法——逢林勿入。
根据汤成的猜想,逢林勿入的大致意思是,当你追别人,但是别人逃到树林里面的时候,这时候你就不应该着急的追进去,因为树林也是一种天险,汤成个人认为应该烧,不过嘛影响太大。不要急追的原因是因为树林会形成障碍,这样人多的优势就发挥不出来,容易被隐藏的敌人各个击破,从而败北,所以才有逢林勿入的告诫。
而汤成的石林也是这样的想法,毕竟自己的僵尸战斗力高于骷髅,而骷髅的数量简直就是无限的,这些石林的用处很简单的一点就是让骷髅的数量优势被分割,不是简单的分割,而是让骷髅们一对一的和僵尸对砍,而僵尸就算一时失去了阵地,但是还是可以凭借小范围的反击夺过来,而不像没有障碍的那样,只要后退一点,就永远失去一点,最终被围歼,在小范围的战斗里面,骷髅的数量优势简直就不值一提,所以,石林的想法就是上次汤成被围歼后想出来的一种解决方法,石林是一段一段的石头码成,在这一段里面交战,僵尸只用面对前面的敌人,而不用分散对付左右的敌人,而在这一段的骷髅死亡以后,只有从后方跟进,而不可以左右增援,这就让骷髅的战斗力被无形削弱很多,换个说法就是拖。
怎么拖?全场都在交战,又拖得了什么?这个问题就简单了,那就是恢复。
拖的就是恢复,僵尸受伤以后可以吸收场上的灵魂力量用来疗伤,如果不间断的交战,受伤的僵尸就会慢慢的被弄死,而没办法再次利用,但是有了这个拖以后就简单了,前方损失严重的,可以撤退,这时候,后方的完好僵尸就可以占据以前的阵地,这就是石林的一个主要作用——把战争地点永远的固定到山麓。让骷髅的骷髅海战术不能发挥围攻的妙用。因为就算失去了一些阵地还是可以用僵尸把这一段堆回来,而不是像以前一样的影响到全线。
想象下,如果没有这些条状石林,那么,如果一个地方的一个僵尸被弄死,这时候防线就被拉开了,前线的另一个僵尸就会被三个骷髅围攻,一段时间以后,这个僵尸死亡了,那么就会有两个僵尸被六个骷髅围攻,同样,一个骷髅突入僵尸群会被五个僵尸围攻,但是骷髅会怕吗?骷髅一直提倡骷髅海战术,会怕被围攻?所以没有这些石林的阻隔,防线会慢慢的被压缩,这时候汤成就要反攻了;现在置换一个位置,如果一个僵尸开始反攻,他开始突入骷髅里面,打开缺口,这时候他要面对五个骷髅的攻击,而某个骷髅会被三个僵尸围攻,僵尸很快杀死骷髅,后方又跟进一个僵尸,这时候第一个僵尸会受到四个骷髅的围攻,一会以后变成三个。僵尸现在已经联合僵尸伙伴杀死三个骷髅(突入一个、三围一一个、又一个三围一,共三个),但是僵尸一共受到了五、四、三个骷髅的攻击,现在的僵尸是不是死了?杀伤比例是不是一比三?这样的比例和僵尸的属性和骷髅的属性对比下发现是不是很不对称?骷髅的生命高而攻防低,能抗打,单个交战的话,骷髅就是厚皮包子;但是、如果群战的话,骷髅就是肉盾。所以改变这样的犬齿战线非常有必要。
如果有这些条形石林,那么战斗就简单很多,因为石林的间距小,不能让很多的骷髅同行,所以同行的僵尸一般都可以联合攻击一个骷髅,这时候就不会出现被五、四个骷髅围攻的经历,而就算一直被三个骷髅围攻,但是僵尸还是不会死亡,这样就可以回到后方恢复了,而僵尸的离去并不会影响到前面的交战,因为地域本来就狭小,就算突进了少量骷髅,也会快速的被反攻回去。
这就是汤成全盘的计划,如果不出现意外,这场战争将持续非常久。
再来回顾下,汤成带领全军在山阴建立据点,首先铲除两个支脉外沿的所有可以攀登的地点,接着沿山脉筑堤,围成一个只有一面出口的方形阵地,在阵地前沿修筑大量的竖条状石林。石林间距不大,可以容纳数个僵尸或骷髅同时交战,石林不高但是骷髅不可攀登。(一不小心,又骗两千。这个确实是骗字数,其实简单的一句话就可以解决上面的一大段列举:石林的主要作用就是把大范围的混战分化成小范围的拉锯战,越是拉的久,汤成的收获就越大。大家理解到作者的良苦用心了吧,其实作者也是为了大家好,哼哼,其实作者也不想骗大家的点击,不过为了上面的一段,作者也花了数小时精心策划,所以,大家也不要愤愤不平,感谢大家的眼神,不好意思,作者又强歼了一盘你们的眼睛,哼哼哼哼(阴险的汤成牌阴笑)。)