一进副本,身材魁梧的我牛故我在,以及又瘦又小的齐天大圣,就不知道从什么地方,各自摸出了自己的武器来。
老牛的是一根几乎与秦思齐高的巨型木槌,水桶般粗细的槌头显示着其卓越的膂力;而看似瘦弱的猴子亮出的则是手上一对长约半尺的钢爪,只见他双手一封,一阵令人牙酸的金属摩擦声表明了钢尖的锐利。
单只这一点,就值得秦思在自己的笔记中大书特书了。
因为他这个名为“仙音魔琴”的人物,如今也算是从0级练到快45级了,但是,杀怪之后所得的装备,只有帽子,衣服,手套,裤子,鞋这五种防具,从没看到过任何武器。
如果仅仅练了10级20级,还可以解释是自己的运气不好。当初三天没出一把武器,把游戏当做出气筒的秦思还以为这就是款崇尚拳拳到肉的近身格斗游戏,根本不会有武器这一说。而在这点上,烈日公司本有前科——当初它的第一款全息投影网游《格斗天下》,就是这样的设定模式。
直到那天静水月亮出银色短弓,秦思才知道自己错了,如今在副本里的情景,更是有力的说明了这一点。
然而更令秦思震撼的,却是另一侧寂寞的羔羊的表现。
他的武器并非实物,只是一团跳动在指尖的金色火焰。
这在游戏里也算不上什么特别,真正吸引了秦思的,是他打怪时的攻击方式。
和秦思一样,这个名为羔羊的花样美男,也是利用自身拳脚来攻击怪物的,那团火焰,平时并不出现在手上参与进攻。
不同的是,他并不像秦思一般,大开大阖的用最佳的发力方式,对怪物造成最大的伤害,并远远的将怪物击退。
他的发力快而有效,威力也控制在合适的范围之内:既不把怪物推开很远,又能让它在受击打后产生一定的停顿感。
这种停顿感,就像正直挺挺站着的你,突然来个人对着你肚子打了一拳,受到击打的你本能的就会把腰一弯,产生一个不由自主的停顿。
对于这个现象,在秦思小时候玩的街机格斗游戏里就有个贴切的名称——受创硬直。
受创硬直通常都很短,一般只有零点几秒,沉默的羔羊却能借着这短短的时间,一拳连着一脚,一脚接着一拳,行云流水般的对着自己的目标进行毫不间断的连续打击。
能做到这一点,除了对对方受创硬直时间的精确把握之外,最重要的一点就是——进攻要借势而不借力。
进攻有进攻的势头,防御也有防御的势头。孙子兵法有云:“侵掠如火,不动如山。”进攻,就要有一往无前的气势:一拳打退对方一步,就借着这向前的气势前冲再一拳,简短而迅速,每次攻击都在动作完成时的方寸间爆发力量,随即借势不断向前,不断进攻。
只是不管再强的势,总有尽头。玩火的羔羊就在连续击打了七,八下,势头将尽之时,抛出指尖的金色火焰,瞬间就将已经血量见底的对方淹没在熊熊火海中,最终化为了金色的蝴蝶,一片片散落在地上。
好强悍的连续技。秦思暗叹。
这连续技一词,也是出于多年前风靡帝国的古老街机游戏。当年《格斗天下》也曾尝试引入,但因为某些技术问题不得不放弃。毕竟这种对速度和时机要求都颇高的攻击方式,应用在以网络为主的游戏上,对网络品质是一项相当大的挑战。
没想到,烈火公司在这款《魂》里,看似倒是解决了这个问题。
秦思如此这般跟在三个强力压路机之后,怪物一只没打倒蹭了不少经验,眼看离45级只差5%左右了,依旧思考着怎样在自己的攻击方式里也融入连续技的秦思,竟也没注意到这点。
“仙音。”旁边作为队长的静水月轻轻地做了提醒,“该你上了。”
秦思闻声抬头,发现先前变身作压路机的三人都已停手,连同刚刚说话的静水月一起,四人的目光都注视在他身上。
见状,秦思忙面红耳赤的告了个罪。只是告罪已毕,他却没有急着冲上去,反而仔细观察起周遭的环境来。
此处依然和副本入口相似,四周皆为山岩环绕,只是经过了一个近乎直角的折弯之后,原本仅能容纳三四人并肩而行的山洞,如今两端分别由十余只牛头马面各占一方,竟也不显拥挤。
一路走来,虽说沉默的羔羊所展示的连续技吸引了秦思绝大多数的注意力,不过对于一旁配合默契的老牛和猴子,他的观察同样也没落下。
正因为这样,看着眼前两团挨得极近的,分别由七只拎着长枪,扛着盾牌的牛头,以及四个身背长弓的马面组成的队伍,秦思才知道这个平均等级比自己高出10级的高级小队,对还不到45级的自己的需求是多么的迫切……
因为不管是雄壮的我牛故我在,还是快捷灵活的齐天大圣,在这种规模的怪物群面前,或多或少都有些尴尬。
与羔羊帅哥华丽的连续技不同,互相配合的猴和牛主要还是依靠威力强大的单发招式克敌制胜。
一引一打,是两人配合的主旋律。
在副本的前段一路行来,若论起清怪的速度,竟然还是这两人更胜一筹。
一开始,猴子就仗着自己引以为傲的速度冲在最前面,丝毫没顾及身后拎着巨槌,步伐缓慢的老牛。
等到秦思一行随着一路杀将过去的羔羊赶到时,他们那一侧的战斗已经接近了尾声。
只见猴子身后拖着零星的几只怪物,围着老牛转着圈子,周围怪物的尸体,已经是厚厚的一层。
而他们的战斗方式,也同样落入了秦思眼里:
先是老牛抡起那重达千斤的木槌,势大力沉的击中随着猴子绕圈狂奔的其中一只怪物。
“骨碌骨碌”,被击中的怪物瞬间就向后滚了几圈,倒在了地上。
配合默契,恰在此时赶到的猴子立刻张开手中的利爪,狠狠扎进躺倒在地的怪物身体里,并准确的再次摔向老牛。然后继续带着身后的怪物绕着圈圈。
空中的怪物无从借力,只得眼睁睁看着自己被老牛抡圆了的巨槌再次砸中,化成一滩血肉,落在了地上。
如是往复,这两人施展的连续配合,自然比独自一人的羔羊,要强大且迅捷得多。
然而在眼下的这种情形下,两人原本拥有的优势,不禁荡然无存。
首先是一个引怪还是不引的问题。如果不引,那相距不远的另一堆怪对他们来说,无疑就是一个随时会引爆的炸弹。
毕竟这游戏里,大多数怪物都会在濒死的时候呼朋引友,这是秦思在外面的世界里就了解的规律。
更何况身为主攻手的老牛,拥有的攻击方式竟然是击退和击倒。
而且就算老牛能够将击退的方向,全部控制在与另一堆怪相反的一侧,恐怕猴子也无法和刚才一样,心无旁骛的拖着怪物绕圈子。
一方面是因为地域有限,这里的牛头马面,身躯不比刚才的小鬼,一个个都和老牛几乎一般高。要尽量绕大圈才能躲开牛头手里长枪的猴子,却还要用尽心思控制圈子的大小,免得绕的太大引到另一侧的怪物;另一方面,旁边虎视眈眈的四头长弓马面虽然会被沉默的羔羊缠住,但前期羔羊未到之时,仍然会对他造成不小的压力。
那如果要引呢?这就存在谁引的问题。
首当其冲的自然是灵活的猴子,然而和刚才的情况相似,如果没有羔羊的牵制,四支长弓足够封死猴子前后左右所有的路线,而身躯瘦弱的猴子如果一旦被射中,单薄的身体所引起的缓慢的受创硬直,足以让他被后面紧跟着的长枪们捅出十几个窟窿来。
毕竟他的身体太过瘦弱,受击打后不像老牛能在短时间内恢复正常。
那如果老牛去引怪呢?他的身躯的确和那边的牛头马面有的一拼,都是巨大威武,只是以他和牛头相似的移动速度,进入怪群就会被团团围住,无法离开。更何况,他手里那把重逾千斤的巨槌,还会进一步的拖慢他的速度。
至于沉默的羔羊,他倒是身体足够强健,不会有太长的受创硬直;移动也算迅捷,虽不比那只猴子,至少还不会跑不过牛头马面。
只是他的血量,实在是太少了。刚才在路上被怪物随便摸摸就少了一半,依此估计,就算满血的他被势大力沉的长弓射上两箭,恐怕也就要进入濒死状态了。
“先前为什么不用你的短弓引怪呢?”莫看描述用了这许多文字,其实在秦思心里,也就花了电光火石般的几秒钟罢了。遍看四周观察了一下环境之后,秦思对着身旁的静水月缓缓问道。
“是因为游戏AI的设定。”AI这英文缩写,就是指的人工智能,静水月望着秦思淡淡道,“对怪物的远程攻击,它们只会以远程反击。”
“也就是说,即使你攻击这队里的非远程怪,它们也不会向你靠近,反而远程怪物,会跟你对射。”一旁的猴子靠在一侧的岩壁上,也冷冷的补充道。
秦思恍然大悟,这静水月的攻击虽然强横,血量也比贫血的羔羊要来得好看,可是以一把短弓对抗四把长弓,结果如何大家心知肚明。
“而且超出射程,它们也不会追赶。”似乎看透了秦思新的想法,一旁的羔羊也添了一句。
“那么……”秦思还想接着提问,结果又被静水月一番话堵了回去。
“你说拼着重伤,先杀其一么?这里的怪物不比外面,我杀一只起码要三箭,而它们杀我,六箭就足够了。连两轮齐射都不用。”
其实像他们这种专业的打怪小队,怎么会没有合适的引怪者。只是那个丫头最近忙于工作很少游戏,就算上了游戏也直奔INC会场,美其名曰快速练级,可是如今《魂》的比赛已经结束了,她还依旧观看着其它游戏,流连忘返。
而且像现在这种时段,大多数的高手也都流连在INC没有回来。如果不是这样,他们又怎么会四个人就跑到黑暗深渊这种高级副本,又碰上了这个看似技术不错,却连这些基础知识都不懂的棒槌。
静水月还在恨恨地心中腹诽,那边的秦思却已经冲了上去。