ID:PollutionMercury(腐败水银)(名字带金属而已,并不是金属色的假想体)
外表:左手为钻头式拳套,上面缠绕着黑色的水银,右手是白色的钢爪,胸腔至腰部的地方为一个类似培养皿的大型试管,里面装满黑紫色的水银,双腿没有关节和足部,代替的是滑轮和推动器,外表除四肢外均为蓝色。
类型:近中程肉搏
招式:
MercuryTear(黑汞撕裂者)
需要必杀槽:0%
一开始就可以装备的武器,外形为白色泛黑光的爪子,四道刀刃,切入敌体(场地、玩家)后的一秒内造成少量持续伤害,并且附带一层“Mercury(水银)”。(可叠加,“Mercury”不会自动消除,水银的叠加没有任何属性,不造成任何伤害。)
Sinshot(罪恶暴雨)
需要必杀槽:20%
中距离射击招式,从胸腔的培养皿中提炼一定数量的“Mercury(水银)”,将其聚成针状射击。被射中的敌人将被减弱移动速度70%,持续至必杀槽清空或主动终止为止(一秒3%必杀槽),目标每有10%的必杀槽补满,这招的杀伤力上升20%,并且附带一层“Mercury(水银)”。(可叠加)
AbyssWinding(深渊追猎者)
需要必杀槽:50%
中距离攻击招式,将左手的锁链钻头射出,击中目标后目标强制三秒僵直,中断当前所有动作(移动、招式、防守),并且卡入对方躯体,分出锯齿倒钩,持续对敌人造成伤害,可将敌人拉至自身面前,而这时,被拉扯的玩家将再次僵直两秒,两秒间无视一切伤害,但无法行动,被击中时附带一层“Mercury(水银)”,拉至自己面前后叠加的“Mercury(水银)”层数加倍。(可叠加,这个技能状态下的双倍叠加一场决斗只能对同一人成功行驶一次,且叠加效果对场景建筑无效,拉扯效果对小型场景建筑有效。)
SinPollution(罪恶污染)
需要必杀槽:70%
引爆决斗中叠加的所有“Mercury(水银)”,造成一定的范围伤害,每一层被引爆的水银都会减少目标10%的行动速度,5%的防御力,移除对毒、腐蚀、燃烧、冰冻的免疫能力五秒,中招的目标瞬间补满必杀槽,无法使用必杀槽五秒,并每秒向我方输送20%的必杀槽。因为这招而被击破的建筑物给予的必杀槽数量加倍。在此状态下的所有玩家在打击或被打击时获到的必杀槽数量加倍。(无法叠加)
嘛……这是前期的数据,看起来貌似很NB很龙傲天,但是想想,只要没击中的话,一切都是空谈啊……特别是对着上天打飞机的男主角,这些技能还是有点吃紧啊……
当然……被这些技能打中的话……基本就是一套撸到底了……
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