虽然这只代表绿色树人族,但是和黄金树叶结合起来使用。完全可以相当轻松的在前期前线阵地里获得优势。而且,额外+2,就每次都能免费获得两个,这是什么概念。或许,八层召唤出的还可能是JY的。
其他人看这林朝冲的那个眼神那叫一个幽怨啊,但是游戏·主管还是默不做声的选择了囚牢和粉碎蔓藤。林朝冲继续选择因摩尔之眼,但是眼前还是时不时瞄着游戏·主管手里拿着的囚牢。游戏·主管自然是也不动声色,继续拿走了,铁杆树手以及完全堕落的树人之心。
剩下的垃圾卖成前,加上BOSS爆出的钱,减去鉴定的费用,刚好还剩下1500,所以林朝冲拿走了500银币。剩下的1000银币进了游戏·主管的口袋。说实话,场面虽然沉默,但是气氛依然紧张。大家心里都为着自己计算着最大利益。如果换了其他玩家,可能早就吵开了。
分赃完毕后,林朝冲却和游戏·主管对视了起来,两个人的脸都很阴沉,如果旁人看见,还以为两个绝顶高手正在“神交”一样。林朝冲心理有想法,同样游戏·主管也是一样,两个人就这样你看着我我看着你,谁都不发一言。
一分钟后……
“嘿嘿……”游戏·主管笑了,林朝冲也翻了几个白眼,揉了揉眼睛。看的其他人都是目瞪口呆。
“好了。绿色树人本命树叶,你看着办吧。”游戏·主管透露了两个意思,第一绿色树人本命树叶我们志在必得,另一个意思是,看着点,不要太黑。大家都这么熟了,真要板上脸玩商战谈判手段,未免伤了和气。虽然放弃了主动权,但同样是在拉拢林朝冲。相对于这些而言,林朝冲的价值在游戏·主管心理又增加了。
和游戏家族的友好关系是一方面,但是游戏·主管手里,同样还掌握着他林朝冲想要的东西。对方这样给他面子,他好真不好真的黑的太狠。虽然说在商言商,但真正做到的商人并不多。
“囚牢,粉碎蔓藤。”林朝冲二话不说就先说出两个名字,心想着游戏·主管眼睛就是毒,明明因摩尔之眼比粉碎蔓藤更好,但是他却偏偏选择了粉碎蔓藤。真是老狐狸。深深的看了游戏·主管一眼,他脸上依然保持的微笑,这才慢慢的说道:“还有风暴旋风。”
“哎!”林朝冲刚说完,旁边就传来游戏家族的其他人的叹气声。
然而游戏·主管却听了哈哈大笑起来,道:“不错不错。你现在越来越像一个职业玩家了。”
风暴旋风,指的一块深红色的中型盾。和同样的法尔的獠牙(单手剑),以及无形咆哮(铠甲头)是林朝冲志在必得的三件深红色的装备。内侧的时候,他真的是吃了很多苦头也没有获得这三件。
说起来,风暴旋风获得说难,也难,说简单,也简单。它不过是野外十六级的BOSS掉出来的。属于公共BOSS。是每个玩家都可以经历的野外BOSS的第一个。你打也可以,不打也可以。所以你有人,有能力,搞定了BOSS,有那么点儿RP的话就可以爆出来。
见这个BOSS很简单,到树丛森林里去杀豪猪灵兽人,杀到一定的数量,他就会刷出来。林朝冲在树丛森林里,也算是杀了不少的猪了。准备工作等于说已经开始做了。而游戏家族的人是肯定要杀的。那么爆出来的风暴旋风就是他的。简单吧,林朝冲提出这个后,其他的都不用林朝冲操心了。
你问爆不出来怎么办?好办!继续杀,游戏家族一定会死守着这个BOSS,目前大家都没钱,装备来源也少,好不容易有了BOSS,那还不抢翻天了。除了游戏家族,其他大的工作室肯定也会这样做。好在这里是精灵地图的核心,没办法PK。大家客气,还是按着抢怪的法则来——谁先开怪就是谁的(这里和WOW也是一样的)。所以,人为的难度如同火箭一般增加。非职业玩家根本就只能干看着。
只不过对方必定是BOSS,目前大家都是环保装,上去挂掉了那就闹笑话了。大家都憋着一股劲,正在使劲的聚集极品装备呢?就比如说游戏家族的人,就在大部分普通怪物还在绿白交加的时候,人家就已经蓝里透紫了。可见他们对那个BOSS的志在必得。
当林朝冲告诉他们,可以贪一个额外的BOSS的时候,你看这些人好装备不都穿出来了么?林朝冲心里很清楚,如果他们看到有绿色树人本命树叶的时候,怎么可能在乎几件装备。更何况,在他们有了这么多黄金树叶之后。再放弃,除非他们脑残了。
直到目前,林朝冲的计划是乎都成功了,但林朝冲却一点儿也高兴不起来。貌似,自己的这点儿小心思,人家游戏·主管早就看在眼里。或许连自己的意图,心理都完全一清二楚了。
不免的,林朝冲对着眼前这个有着无限男人魅力的老狐狸翻了个大白眼,道:“看来一点儿都瞒不过你。”
“你知道就好。”游戏·主管毫不客气的说道,眼里却满是欣赏的意思。不过旁边的人,却都是莫名其妙,不知道两个人都打什么哑谜呢!
“什么时候我可以得到……”林朝冲还没说完,惊讶的看着游戏·主管交易给他的物品,囚牢、粉碎蔓藤,以及风暴旋风。
风暴旋风:中型盾。物理减伤+75,魔法减伤+50,所有魔法抗性+5,效果,所有属性+8,防额外+10,物理免伤+7%,闪避+2%,格挡几率+2%,5%几率对远程攻击吸收,旋风屏障——当攻击无法对装备者造成伤害,获得无伤能量(就是物理减伤和物理杀伤的差值),当蓄积点数达到最大时,可以施放旋风屏障,减少30%的伤害。在这个效果中,被攻击者不会受当僵直效果,和限制移动效果。也可以在这些效果中使用。持续15秒。旋风屏障过程中,无法蓄积能量。耐久180/180。亲密度0。需求等级16。