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第19章 隐藏的奖励(一)

英雄场景任务需要压等级,FB需要压等级,JY任务需要压等级,刷技能点需要压等级(超过等级就接不到任务了)。所以16级这个坎儿,是一定要压的。更何况,16级时比赛给的装备,绝对是目前极度缺乏装备的玩家们必备的。游戏为了让玩家更容易的压级,还设定了训练场这个设施。

在训练场里挂着,自己的经验就可以一直叠加起来不会自动升级。等需要升级的时候,去训练场了释放经验就可以了。而且是一级一级的释放。当然了,每次都需要收费也是肯定的。

这个游戏技能是很多的,所以需要大量的技能点。在16级这个时候,每升一级的5点技能点,出新手村奖励的25点,然后是一百次的重复任务200点技能点,刚好300点技能点。要留100点在二十级的时候专精,所以只有200点可以分配。而林朝冲已经用了76点。只剩下124点可以分配。满打满算还能学8个半。16级时的20个技能,目前学了5个半,剩下的怎么合理的选择是所有人都要考虑的地方。

林朝冲找到了修士训练师,学好了他早就想好的技能。

那么,现在他的属性为……

等级:16;

攻:45(7);防:61(18);体:43(5);知:43(5);魔:43(5);敏:43(5);

物理杀伤:105(15);物理减伤:96(35);物理免伤:11%(5%);生命:245/245;魔法:159/159;魔法杀伤:86;击中率:33%;闪避率:2%;

战技加成:9%;魔法加成:8%;治疗加成:4%;消耗减少:2;

魔法抗性:心智:0;元素火:0;元素冰:0;元素电:0;神圣:0;堕落:0;自然:0;

技能:公共技能树。

体质——活体(5级):战斗时,每5秒回复1*技能等级点生命。目前5级。

引息术(10级):只能在非战斗时使用,需要持续施法。每3秒回复5*技能等级点生命,这个技能可以和饮食效果同时使用。目前1级。

震击——心灵打击(5级):战技,施放可延迟1秒,物理伤害提高10%,额外造成3*技能等级点魔法伤害,并使目标下一次攻击时的物理杀伤下降30%。CD6秒。消耗2+等级-1点魔法值。目前5级。

敌意打击(10级):战技,施放可延迟1秒,击中率上升10%*技能等级,并产生强烈仇恨(随等级增大)。消耗4+等级-1点魔法值。目前1级。

意志——抵志(5级):每当自己受到伤害时,有4%*技能等级的几率吸收2*技能等级点伤害,吸收的伤害的50%将转化为自身的魔法值。目前5级。

念力波(10级):魔法。施放时间3秒。对敌人造成4*技能等级点心智魔法伤害。这个技能可以瞬发,如果你瞬发将减少30%伤害,并延长50%CD时间。消耗3*技能等级点魔法。CD16。目前1级。

职业专精技能树。

坚体——强化抵志(8级):需要抵志进阶(这里时加了这个技能后,原来5级的技能就进化成这个了。要5级的技能才能进阶)。每当自己受到伤害时,有(4%*技能等级+20%)的几率吸收(4*技能等级点+10)伤害,吸收的伤害的50%将转化为自身的魔法值。目前5级。

意念反抗(16级):需要强化抵志。强化抵志的吸收效果会逐渐增大,每次增加20%,持续15秒。如果这个效果增大到完全吸收一个伤害时,攻击者也将受到这次伤害。并伤害吸收效果下降一半。目前5级。

心疗——强化活体(8级):需要活体进阶。战斗时,每5秒回复2*技能等级+5点生命。这个技能同时可以给队友使用。当对队友使用时,队友受到10%*技能等级的效果,并且效果只能持续45秒。CD20秒。消耗1*技能等级。目前5级。

全体活体(16级):需要强化活体。战斗时,使用后在一分钟内,所有的队友都受到30%*技能等级的效果,持续45秒。CD120秒。这个技能在开始天赋后可以用符咒加强。增加30%效果。消耗符咒一张。消耗2*技能等级点魔法。目前5级。

战智——战体技·果断(8级):战技,施放可延迟2秒。对前方扇形区域的目标造成6*技能等级点伤害,并且有5%*技能等级的几率使下次攻击忽视对方5*技能等级点防。CD5秒,消耗4*技能等级。目前5级。

战体技·压抑(16级):连续四次攻击,每次攻击基础伤害20,最后一次攻击会使目标强制防御。消耗6*技能等级。目前5级。

苦心——心智不屈(8级):魔法,瞬发,为一个目标增加4*技能等级点防,消耗5*技能等级点魔法,持续5分钟或者承受10次伤害。目前5级。

恐惧之眼(16级):魔法,瞬发,恐惧面前的一个目标5秒。消耗3*技能等级点魔法。CD2分钟。目前5级。

职业特性技能树。

攻击特性——无。

防御特性——无

移动特性——后仰倾斜(8级):快速让身体后仰一个身位,最多可以提溜0.2*技能等级秒,并且可以立即回复。目前5级。

快速起身(16级):当自己倒地时,可以减少10%*技能等级点倒地时间。目前5级。

武器技能树(这里设定是,里面所有这个职业能够学习的武器。直接找相应的武器大师学习和升级开启的武器。刚出来时,每个职业都有几种武器是不需要开启的)。

主武器——单手剑:目前中级。效果:使用四段斩,残影判定小(攻击后0.05秒类该位置仍然有攻击效果)。攻击速度增加20%。

中型盾:目前中级。效果:快速防御。

副武器——中型匕首:目前中级。效果:残影判定小(攻击后0.05秒类该位置仍然有攻击效果)。攻击速度增加30%。

用去198点,还剩下102点。

归纳一下,等于说就是有了更快的战斗回复,每5秒回复15点生命,如果给同伴用,就是每5秒回复7.5点生命,还有个让全体在45秒钟内,每5秒回复22.5点生命的能力。

40%吸收30点伤害的能力又再次加强,等于说,15秒内每触发一次效果,下一次吸收伤害的能力就上升20%。也就是说,3次以后就能吸收50+的伤害。而且如果这个效果完全吸收一次伤害,对方还要受到一次反弹伤害,这次伤害还是无视防御的。而吸收效果减少一半,也肯定不会低于30点。

心灵打击、战体技·果断、战体技·压抑这些是主要伤害技能,念力波用来引怪,恐惧之眼用来保命,敌意打击用来弥补仇恨的不足,引息术加快补给的时间。

最后的快速起身,是必备的一个特性。

从技能就可以看出体修的特点。持续作战能力强,防御能力强,爆发力不足,辅助能力一般。林朝冲看这自己的属性技能,那是相当满意。现在勉强能抗一下了。在林朝冲的计划里,总算形成了第一步。是时候去完成了那个早就准备好的JY护送任务,得到了黄金树叶后,就马上去英雄场景任务。立即联系朵朵,让朵朵带人来。朵朵只是淡淡了回了句:“一个小时候,小镇门口。”就不再说话。

看来还有一个小时,林朝冲也不闲着。有了这些技能,清理起史诗任务就轻松了很多。一些JY任务,凭借着林朝冲的技术,也简单就可以搞定。清理掉史诗任务后,把奖励的装备就直接扔商店里。那些只能说是长着绿色表皮的白色物品,林朝冲绝对不考虑使用。

做那些任务很无聊的,特别是做过很多遍了。没几分钟,林朝冲的心就已经飞了。他开始思考起关于PK的一些问题来。

很多时候,3D的游戏总有个方向的设定。有时候打着打着,自己的方向就有了些问题。需要不停的调整方向。这本来是一个缺点,但是被一些人当成了优点。他们反过来想,我们能不能一直调整成对我有利的方向呢?

攻击绕向。

一个RB的格斗游戏发烧友提出了这个论点。然后几乎垄断了所有的格斗方向和技巧。就是在战斗中,不停的绕到对方的后面,不停的往那个方向绕。无论是在走位、还是连续技中。理论上完美的状态,是你可以一直在别人后面砍人。但是实际上,虽然达不到这个效果,但是侧面有时候还是能做到的。

这样一来,多数情况下就可以让自己立于不败之地。不但这个时候,对方防御无效,格挡什么的防御技能也没用,甚至闪避的效果也会降低。就算出现了什么突发状况,就比如说对方突然使用了僵直中可以用的保命物品或者技能,又或者最简单的,人家RP好就这样MISS了。如果你不在对方正面,那么除非是那种范围型的。否则完全可以无视。

不然人家的一次反击会够你受的。

所以很多人已经把这种走位运用到了PK的整个宗旨中,就是我一定要找你的背。所以竟然会看见两个PK的人不停的绕来绕去。形成了四大正统的PK流派之一——绕向流。

很多职业玩家和点评人,都对绕向流、CD流、猥琐流和技巧流这四个流派做了一些详细的论述。阐明了一些优点和缺点。

林朝冲是和朵朵学习的,所以受朵朵的影响,他也是中规中矩靠扎实的基本功吃饭的技巧流。很稳妥,也很符合对肉盾的特质。但是他对其他的流派,也没有什么不好的看法。当然了,那是以前,现在的林朝冲绝对也能精确的使用绕向流。

在使用绕向流的同时,同时使用技术流来保证自己的操作,这才是适合自己的操作。

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