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第3章 3、厉害了

和昨天不同,今天进游戏之前特意先上论坛看了一下,昨天晚上那个替身副本的帖子已经沉了。

好不容易找到,看到最后,交流的人不多,但是有结论。

首先不能在枯萎之地呆的时间过长,即使后面被围也要迅速离开这里。围上来的不过是15级精英怪,即使同时有10只以上,只要控制得力问题也不大。

就怕在枯萎之地损血损耐久,到后面连续作战时就会很麻烦。尤其是装备的耐久,血量不够可以提前吃东西,加BUFF,但是耐久不够,到后面无论怎么加血都跟不上。

还有意见就是,虽然怪不高级,每次也不多,但是总是有克制城甲和轻甲的攻击在,应付起来非常麻烦。所以最好有中甲或重甲来担当多面手。

更大的问题是,枯萎之地开始作战后上总是进入个别怯魔的巡逻半径,而这些怯魔如果不能及时关住就会逃跑招来更多的怪物,基本上没有时间休息,所以队伍的续航能力是重中之重。因此最好在进副本之前先用各种药水提高各项属性,这样才能完成副本。

我喜欢这样的评论。

只要他们没有把无法通关的问题归咎到PVP的对方能力上,只要他们还是按照传统的副本通关模式挑战这种副本,那我就保持有胜利的机会。

进了游戏,看了下替身图鉴,没有新的替身发放出去,证明无论这个游戏有多贪钱,但是对替身的控制还是很严的,并不因为替身任务已经触发就降低替身的获得难度。

看看系统规定开副本的时间还有些,我决定先解决“天天想上”的职业问题,昨天一直副本中,用不上职业,但是今天战斗肯定越来越激烈,不可避免的要用到职业技能。

如果不打算用元宝买药洗职业的话,最好一开始选定3种职业,保证在各种环境中都能发挥作用。

象当初“粪发涂墙”的双职业选择只是侧重了攻击力和攻击速度,对付轻甲、中甲和重甲都能有效压制,但碰到城甲就无法起大作用。如果对方在护甲上外套了伤害反射或者魔法免疫,那只能掉头就跑。

象我现在这样上手就是11级可以分配的,我没遇见过,所以也头疼这个,我实在不知道什么职业组合能让替身发挥的能力最大化。

只有从BOSS角度上讲,我优先将能清除对我有害BUFF的职业拿在手里,所以必须首先是5级以上的破法者,3级以上的弃神者。但这同时代表从今以后我也不能再接受任何有益的BUFF。

其实这样的职业选择代表着极端的自我优先,在团队中最不受欢迎,而且攻击手段单一,对装备要求过高。但我没办法,想要1VN就要承担这样的后果。

能和上面2种职业作搭配的我优先选择能力者,而且是升级巨慢的光环能力者。

光环能力者向来有团战决定者的绰号,6级以上高级光环可以让一个25+的DPS小队不用奶妈,不用MT直接速度推翻30副本“龙族城堡”的最后BOSS“图兰”。

作为3级的黑暗光环能力者虽然只能使用一些1级减益光环,但是3种光环复加效果足可以保证我在今天与那些小队对抗的安全。

我希望今天能升到14级,这样就可以把光环能力提高到2级,将来无论单刷还是团队都可以保证不错的效率。

职业敲定以后剩下的就只是技能和光环选择,准备工作刚做完,就被系统通知10分钟后必须开启替身副本。

在副本调整界面,想要大动手脚的我被通知,已有的设定,尤其是“废弃堡垒”之前的所有设定均不能改变。

也就是说,除了昨天最后设定的8只劣魔和1只怯魔外我不能再往枯萎之地投入一兵一卒,同样不能因为预知对手不会在这里过多逗留而减少兵力分配。

再有的改变只能在堡垒后到达BOSS位置的2/3路程里发生。

从现有的角度来讲,我对这些要求持赞同态度,很简单,不发生任何变化才能使攻关的小队相信这是传统副本而不产生怀疑,对我后面的设计降低抵抗能力。

但同时,我有2400的兵力变成了废弃设置或是送经验的弃卒,这实在让我心痛,我又要向系统贷款了,还好的是,升级的替身作为抵押品可以带来5000的贷款额度。

如果不能在枯萎之地限制住对手,那么在废弃堡垒也只能带给他们大概30%的总伤害,同时在下一个伏击点不能再使用房子做诱饵,反复出现的房子也会提高对手的警惕。

而且下一个伏击点离废弃堡垒不能太远,否则无法保证不间断的攻击使他们无法休息,无法补充体力和魔力。

最好就在废弃堡垒旁边,在他们一踏入就释放死亡凋零,最后的战斗交给后来的伏击者解决。这就要求这个地形即能有效控制对方的队型使之不能扩大范围,同时还要有效迟缓对手的行动。

但是对方肯定不会如我所愿,在这种地形下还保持慢速,必须要有什么东西,这种东西让他们恐惧,从而必须慢慢前进。

今天第3组进副本的就是这样的对手,他们没有在枯萎之地停留,带着4个劣魔一口气冲到小房子里,由于奶妈也转化成DPS,当小屋倒塌他们冲出来的时候,只用了30秒,甚至有2个人的血量还保持在70%左右。

随后老规矩,4个人休息,1个人站岗,发现了来偷袭的怯魔。

就在他们刚刚围上这只怯魔的时候,从“废弃修道院”的浓雾里又冒出了3只怯魔,还伴随有1只怯魔长老。

怯魔长老的攻击是远程魔法攻击,同时产生溅射效果,而且视野也是25米。

长老对这个没有注意它的小队率先发动了攻击。

这个小队下决心先干掉了原来那只怯魔后3秒,怯魔长老又挥动权杖在那只怯魔的尸体上召唤出3只食腐虫。

只有100点生命值,0攻0防的食腐虫在地面上来的再多也不过是刷经验的好东西。

但是如果给食腐虫3秒的时间让它钻入地下,相当于城甲(地层覆盖算做食腐虫的装甲)的防护和12米地刺攻击(穿刺)足以让这个小队鸡飞狗跳。如果没有反隐行的手段和准备,团灭也不是不可能。

紧赶慢赶,小队好容易击杀了2只虫子,第3只无论如何也挡不住了。

由于虫子对心灵魔法和变形术免疫,所以小队根本无法控制,只有眼睁睁看着一个半径12米的地刺覆盖区域形成。

看来事先没有准备反隐行的小队此时无可奈何的向前冲刺到废弃修道院里,先前召唤虫子的长老已经带着剩下的2只怯魔缩回迷雾里了。

修道院不大,废墟上只余2排高柱。每排6根,排列的非常紧密。

为了保证视线不受阻挡,小队的5个人不得不站在一个很小的范围内向前探索前进,随后一只怯魔长老从一个柱子后的浓雾中闪出来给了他们一发魔法弹。同时还有2只怯魔从另一个柱子后面探头看了一眼又缩回去。

我设定了一个小技巧,刚开始的怯魔长老所带领的3只怯魔都是黄色的外观,当这个长老回过头回到柱子后面时巡逻路线上有个改变颜色的小机关被它触动,这次它出来就是蓝色,而那剩下的2只怯魔行走另外的巡逻路线变成了紫色外观。

这样可以给小队的人造成这里至少有3个怯魔小队在等着他们迅速前冲,从而掉进陷阱的错觉。就算没有这样的错觉,也能保证他们不会认为这个新出现的长老是原来的那个。(只有杀死怯魔长老,长老召唤出来的生物才会消失)

这个时候他们一定不会再大踏步前进,受环境影响,他们必须小心的通过修道院,一点一点解决面前的危险。毕竟被至少2个长老围攻还能接受,但如果两个长老都能召唤虫子,那他们就招架不住了。

4只劣魔从他们身后绕出来,叫喊着冲向他们,第2场战斗在第1场战斗结束不到25秒后爆发。

我站在离他们30米的地方,这是减速光环、魔法消耗加倍光环、霉运光环(降低幸运度,降低暴击率和暴击量)能发挥作用的最远距离。

事实上,不仅他们是我的敌人,我买下的这些怪物也是我的敌人,游戏设定就是这样,怪物是人类天生的敌人,不因为副本创建者而改变。

所以每次副本我必须站在他们身后,由他们给我打通道路。

也因为这个,我的减益光环对场上双方同时起作用,这会在最大限度上使他们认为这是一场公平的决斗,从而忽略受死亡凋零的影响不停掉血的事实。

他们在这里坚持了整整35秒,直到装备耐久全部为零才被长老和后面巡逻回来的怯魔剿灭。

后面的4队就都是新来的,在废弃堡垒那里如昨天一般全部报销。

从副本出来,我如愿以偿的到了14级,还了贷款,我只剩300了,天堂到地狱果然只有一个副本那么遥远。

如果这是好事情,那么我手贱把应该4级就升的光环选择点为附加光环,这实在让人欲哭无泪。

光环能力者与其他职业最大不同就在于光环升级的多样性,除了系统要求的最少的3级一升,最多可以同时带3个同级别光环外,还有4级、6级和10级一升。

更多也有,属于工会战秘密武器的我见过1个,身上带着16个光环,全部2级。可是这就32级了,这个游戏目前满级也才36级。

这种稳定的光环对队伍的加成效果是普通BUFF无法比拟的,虽然级别低,但影响面积大,效果稳定,不需要消耗过多资源。

但是,问题就在同级别光环要求上,在没有成倍数之前,比如我现在光环6级,可带光环数是4个,那么我和4级光环没有区别,因为我只能带4个1级光环,或者2个2级光环。下次带满同级别光环就要8级,再上就要12级。

但是我现在实际是14级,到16级中间的难度大到无法想象,哎呀,这样的空差很难用语言形容。

如果刚才直接选提升光环级别,现在就可以带着3个2级光环上街,可惜没有元宝去买药去洗级别。早知道这样,用3个级别加到破法者上也好啊。

下线之前,按照惯例上论坛看他们对今天副本的评论。

有人把昨天下副本的影象资料和今天下副本的影象资料链接到一起,起的名字叫:看看,这是D级的30限5人小队副本还应该是S级的高级副本任务?

不经意间,好象我被夸了?

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