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第6章 6.游戏设置

“梦痕”是由“龙腾集团”开发的一款虚拟网络游戏,玩游戏时处于睡眠中,就如做梦一样,所以游戏命名为“梦痕”。

游戏定于2099年10月1日零点公测,首批发放帐号1000万个,七天后发放第二批帐号2000万个,半个月后游戏全面开放,可支持100亿人同时在线,游戏完全免费。

一天最高在线时间为12小时,时间到系统给予提示,到时不退出游戏者系统强制玩家下线,特殊任务系统判定,游戏时间与现实时间为2:1,可以让玩家有成长的时间游玩,16岁以上玩家凭身份证号码与帐号(不要问我帐号那里来的啊,买头盔带帐号的)登陆游戏,16岁以下人员不能进入游戏。

游戏达到99%的真实度,游戏由智脑龙神管理,龙腾只负责设备的维护与销售,不干涉游戏的一切活动,没有智脑同意不得调查任何与游戏相关的资料,每次更新内容由智脑自动更新,更新资料由智脑提供。

游戏没有GM,没有BUG,发现BUG尽管利用,没有外挂,没有代练;一人一号一角色,删除角色现实时间一个月内不能建立新角色,删除后所有帐号数据清空;游戏中没有绝对的平衡与公平,一切都有可能,所有收获都靠自己的努力与机缘。

游戏只有人族,职业分为:战士、骑士、法师、弓箭手、刺客、盗贼、猎人、牧师,隐藏职业为:道士、剑侠。副职业分为:铁匠、裁缝、药师;隐藏副职业为:鉴定师、制器师、机关师。

人物可五次转职,分别为10、20、40、60、80,每次转职都有新技能学习,一转的所有基础技能都可以在转职NPC处免费学习,二转的技能需在NPC处购买学习,三转以后技能只有做任务或者打怪掉落,一些特殊技能只有任务奖励或者打BOSS获得。

辅助职业技能由NPC传授,没有技能书,得到何种技能看个人机缘。所有战斗技能分为:初级、中级、高级、顶级。

辅助技能等级分为:“初级、中级、高级、大师级、宗师级、仙级、神级。

宗师级只要熟练度达到就可以进级,宗师级以上进级熟练度达到还需要特殊机缘。

金钱设定:1钻石币=100宝石币=10000金币=1000000银币,游戏全面开放半个月后开放人民币与游戏币兑换系统,1金币=1人民币,兑换收取1%手续费,手续费最高为10000元人民币。

游戏城市分布为:主城—麒麟城,青龙城、白虎城、朱雀城、玄武城、冰雪城,各种小城多达几十个,新手村无限,每个新手村随机分配1000名玩家。

宠物系统:每个玩家可带一个宠物,特殊任务可以获得宠物携带量,宠物可以获得主人打怪或做人物的经验成长,也可以自己打怪成长,宠物可以更换,宠物打怪主人也可以获得经验,宠物等级不会超过主人,宠物共有10阶,1——4阶为观赏型宠物,5——8阶为战斗型或辅助型宠物,9阶为仙宠,10阶为神宠,8阶以上的宠物获得几率低,10阶以上还有超神宠,获得几率极低,5——8阶宠物都是可成长的,最高只能成长到9阶;9阶宠物可进化为10阶,进化条件极高,条件未知。

1——4阶宠物只在宠物商店卖,宠物类型基本为可爱卡通型,不占宠物空间,每人携带数量不限,不分主人经验,但需要喂食,宠物粮食只能宠物商店购买,分为水果和肉类。

宠物蛋只有BOSS和特殊地图掉落,做任务获得几率极小,可以捕获幼生期的BOSS做为宠物。

宠物忠诚度低于50会选择叛逃,宠物逃跑玩家声望、幸运、魅力会随机下降,增加忠诚度的方法自己寻找,一切皆有可能,望玩家善待宠物。

装备设定:白装备——只有基本防御力;青铜装备——基本防御力与魔法防御力;白银装备——随机增加一个属性;黄金装备——随机增加两个属性;暗金装备——随机增加三个属性;仙器(鬼器)——随机增加四个属性;神器(魔器)——随机增加五个属性;超神器(天魔器)——随机增加六个属性,白银级以上装备需鉴定才能显示装备属性,仙器、神器及超神器可以进行滴血认主,认主后不可交易、不会掉落、不被偷窃,特定NPC可以解除认主,需支付一定费用。

装备有可成长型的,随使用者能力的提升装备的等级也会提升。

铁匠可以升级装备,成功率与各种因素有关。

人物属性分为,基本属性:力量——决定攻击力,最小为1,最大10,1力量=5攻击力;敏捷——决定速度、闪避、命中、攻击力,最小1,最大10,1敏捷=3攻击力;体力——决定防御、血量,最小1,最大10,1体力=2防御=10点血;智力——决定魔法攻击力、魔法防御、魔法量,最小1,最大10,1智力=5魔法攻击力=2点魔法防御=10点魔力;隐藏属性:悟性——决定技能升级速度、自创技能的成功率,最小0,最大20;幸运——决定获得物品几率和辅助职业技能的成功率,最小0,最大20,1幸运=10%几率;魅力——决定与NPC的友好度、获得特殊任务的几率,最小0,最大20。

角色属性设定方法:第一种,自己手动设定,基本属性每项基础1点,有25点自由属性可加,隐藏属性不可加;第二种,随机分配,20——40点属性点随机分配,每项最低1最高10,有三次随机机会,如果放弃前2次,第三次产生的属性为最终属性,不可更改。隐藏属性为随机属性,只有特殊任务或道具可以增加隐藏属性。

PK系统设定:主动PK玩家,玩家有30分的反击时间,在反击时间内杀死主动PK的玩家没有罪恶值,主动杀死一个玩家罪恶加一,罪恶值达到3名字变为红色,并且不可隐藏。

罪恶值为零的玩家死亡不掉落物品,罪恶值1=10%的物品掉落率。

游戏中没有最强的职业,只有最强的玩家。

等级并不代表实力,所有的一切需自己的探索,祝各位玩家快乐游戏。

官方就给出这么点消息,基本等于什么都没说,让我怎么玩啊,我是标准的菜鸟一个,郁闷的想想,我进游戏一不为钱,二不为势力,我是去游玩的,我是菜鸟我怕谁。

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