单行道突然出现了让人惊喜的三向分叉,都余看着左边门内的一团金光,意识到了这就是第一层的宝箱房,也就是唯一一个不需要钥匙就可以进去的宝箱房。
还等什么呢?都余的直觉没有给出反馈,但他还是饱含期待地冲到了金光中去,也许商店里有可能会有怪物,但宝箱房从来都是福利和安逸的代名词。
由于现在没有空白卡片,都余已经做好了决定,不管这是什么都要吃下去。
或许可以把宝箱房这个大房间看作一个金箱子,在进去的同时,你已经打开了这个紧闭的宝箱,得到了其中的礼物。
穿过金色光芒,礼物被命运轻轻拆开。
都余看着眼前的蓝色线条,先是惊喜,继而犹豫。
眼前的这个物品呈现出的是一个蓝色的符号,上面是代表无限的欧米伽,下面是一个稍微短一点的横。
女生们大概一眼就能看出来,这就是天秤座的天文符号,意味着绝对的平衡。
确实很巧合,都余正好属于天秤座。正如犹豫不决是他最大的缺陷,他现在也犯了难,因为对于选择困难症重度患者而言,接下来的这个选择简直要人命。
在十二星座系列的道具中,天秤座绝对算是中上的水平,玩家将会获得六枚硬币,六个炸弹和六个钥匙,简直就是六六六。
可问题来了,天秤座还有第四个效果,绝对的平衡。在游戏中,一旦吃了这个道具,就会平均分配你角色的伤害、射程、射速和移速。
而且这种效果不是暂时性的,而是会无时不刻起作用,你吃下的每一个新道具,他们赋予的属性,都会被天秤座平均分配到其他属性中。
这样看来,这种平衡倒也不错。很多时候均衡加点全职业制霸都可以在各种游戏中起到不错的效果,只要你等级变高,就可以变成一个水桶腰。但可惜的是,这个道具的平衡是bug一样不稳定的效果。
一位资深玩家曾经利用编辑器做过实验,在尝试了几十次吃了几千次道具之后,他把角色的各项数据变化放到Excel里,做出了一副曲线图。
这张图上,玩家的属性存在七个极限点。你每吃一个新道具,玩家的属性就会向一个最近的极点逼近,然而,在达到一个极点后,再次吃下一个增加属性的新道具,属性却会出现不增反降的奇葩情况。
极点就像山峰,虽然虽然后面的总比前面的高,但是每攀上一层新的高峰,总会迎来一段低谷。
或许这跟这个道具所利用的数学公式有关,但都余实在是害怕这种不稳定的效果在这里重现。
你永远不知道自己实力的增强在下一刻会不会变成削弱,你永远不知道自己是在山峰还是在山脚,虽然这条道路的最终点是很强大,但在途中的变数实在是太多了。
凝望许久,简单的蓝色线条里都出现了星辰的幻觉。
可究竟该如何选择都余还是没有任何头绪。
……
都余暂时离开宝箱房,走到了另一个房间里。
这同样是个特殊的房间,门上的骨刺磨的闪闪发亮,臭名昭著的刺房。
虽然这个房间里可能会存在一些不确定的物品,但可惜的是,每次经过这扇门你都会受到一次刺的伤害。
而且房间内的物品有很大的不确定性,可能是一枚孤零零的硬币,也可能是几个箱子,甚至还可能是一个比第一层boss强度更高的怪物或者空无一物。
都余的直觉在来到这里之后就有了一种被针刺的感觉,似乎精神的触角也无法穿过这道刺门,反而被这些骨刺给阻挡在外。
不过这种刺房也有可能得到的一些只有恶魔房里才会出现的强大道具,“嗝屁猫的三件套”,“硫磺火”,“六芒星”之类的。
这些东西可是非常厉害,其中最强大的就是猫套和硫磺火。
集齐三件猫套就可以让玩家会飞,并且在用眼泪攻击的时候生成自动追踪攻击敌人的“蓝色苍蝇”。硫磺火则是最为强大的一种眼泪,哦,或者可以说是口水。玩家控制的角色经过短暂蓄力后喷出炽热而强力的血水,清扫眼前的一切。
虽然在多次dlc加入以后,硫磺火已经跌落神坛不复最强道具之名,但它仍然是都余最喜欢的道具。
而猫套嘛,早期玩家中曾经流传一句话,集齐了猫套就等于通关。不过话又说回来,从五百多种道具中集齐五种之三,还是比较困难的。
嗯,没错,这三件套确实是由五样物品组成的。
怎么,你有疑惑?四大天王有五个人,top10里有几十个难道不是常识么?
最终都余还是没有进入刺房,游戏里掉血是一回事,被门上十几厘米的刺挂掉皮肉又是另一回事了。
但是,这次选择却让他重新回到宝箱房,做出了几分钟以前都余以为自己永远不会做的事情。
拿出空白卡片,哦,现在是病毒卡了,都余没给自己反悔的机会,一咬牙就使用了。
空白卡片:可以暂时存储一件含有通用规则的稳定物品。该过程视为卡片化,被卡片化物品仍可复原,复原后卡片将会恢复空白卡片的状态。该物品只限于在以撒及其相关世界使用,带出后空白卡片会转化为100宝珠。
在用复原回来的空白卡装了天秤座以后,都余两只手有些纠结地在身上抚摸着,很好,很好,至少,没有变成色欲一样全身有痘。
庆幸中,都余闭上了眼,手指缓缓摸到了自己的脸颊上。
几粒硬硬的青春痘,青春期都没长过痘的都余,终于在这时候受到了迟来的副作用。为了一件宝物,都余果断牺牲了自己的“容貌”。
在此之后,前方一路畅通,甚至都没让都余有尝试自己身上的毒血的机会。在随意清理掉一群小怪之后,都余得到了第一把钥匙,第一颗红心和第二枚炸弹。
钥匙就是银色的钥匙,钥匙的齿不停上下滚动,带有强烈的机械感。而红心的样子看上去就像都余在饥荒里制作的“救赎之心”的,在碰到它的一瞬间,红心就化作无形之气渗入皮肤之中。
简直就是最为有效的灵丹妙药,胸前隐隐作痛的紫色痕迹在这一瞬间也消失了一部分,看起来只要再寻找到一颗,都余就可以满血复活了。
看到这种情况,都余突然间又想到了另外一件事儿。
这里有魂心么?
在以撒这个游戏里,红心代表了血上限,一旦你的血量满了,你就没办法再拾取新的红心了。可还有一种方法可以让你变的更肉,那就是魂心。
拾取到蓝色魂心之后,它会在红心之外额外增加一颗血量,不过和红心略有不同的是,这个魂心一旦受到攻击就会永远失去。
与魂心类似的还有黑心,黑心则会在碎裂之时对全房间的怪物造成一次高额伤害。
想到此处,都余不由得重新返回刚刚清理过的房间,仔细地观察着每一块岩石。
因为游戏中魂心最大的来源就是一种表面刻有“X”的宝藏石头,只要炸开就能得到一两个魂心。