坟地这种地形,即使是在白天,也是大雾弥漫,昏暗无比。
姚易和都余谨慎地观察着四周,一点一点向前方挪动。
“喂,你不是说这儿没危险的嘛,为啥还这么小心?”姚易学着都余的走路方式,矮着身子前行。
“额……”都余思考了一会儿,不得不承认这样走路根本毛用没有。但为了尊严,都余还是小声道:“幽灵是飘着的吧,它们只能看到高处的生物,我们这样走它们是看不到的。”
姚易皱起了眉头:“你确定自己不是一本正经地胡说八道?我该不会又被你给坑了吧。”
“呵呵,呵呵……”都余尴尬地笑了,难道他能说自己玩儿守望玩多了,在这种游戏环境下老是想着蹲姿走路么?
在现实生活中蹲着走只会让人以为你是小偷,不过话又说回来,既然小偷都喜欢这样走肯定是因为这种走路方式能很大地减少噪音。
都余勉强给自己找了个解释。
姚易鄙夷地看着他,在那宛如实质的鄙视目光下,都余不好意思再继续装模作样下去,只好拍拍屁股站了起来。
一站直身体才发现不对,这里的雾气竟然是沉淀状的,比墓碑高的地方竟然都是和外界一样的透明空气,只有他们蹲下的时候才能看到雾气。
都余打了个激灵,还没平复好心情,他就听到站起来姚易颤巍巍的问道:“九儿,你觉得这个世界里的人类都去哪儿了?”
人类都去哪儿了。这绝对算是都余玩这个游戏的一大盲区。在游戏里他的确见到过其他人类,可除了一个剧情中出现的将玩家召唤到异世界的魔法师,其他人类只是和他一样的玩家而已。
如果这里也是如此,那这个世界的原住民呢?若他们都死绝了灭亡了,那这些坟墓又是谁为他们而建的呢?
姚易简单的一句话,让都余不能再无视那些他曾经隐约有过思索却下意识忽略的问题。
一阵寒意涌上心头,都余几乎不敢再思考下去。那些失去语言和智慧,只余下本能的猪人和鱼人,和这个世界的原住民是什么关系?第一个夜晚所遇到的充满智慧的影怪又是个什么设定?
都余只觉得周围的雾气似乎都阴冷了几分,鬼兄轻轻地飞了过来,在他们两人头上盘旋,往日的寒冷在此地竟显得有些温暖。
“怕什么,我们的队伍里还有一只货真价实的鬼呢。”
“没错,反正我们只要完成任务就好了。你看,那儿是不是有道黄光,是不是金子?”
两人互相给对方打着气,深一脚浅一脚地在浓重的雾气里向前探索。
……
姚易和都余这一对曾经的黄金搭档,此次也不负众望,成功地带回来了一堆黄金。
本来只需要在坟地检查好哪一块儿是充能满的再带回来就行了。
但两个人在找到几块黄金以后,坟地里突然风起云涌,雾气升腾,本来及腰高的雾气几乎到了胸口,这种异变可是把两个人吓得够呛。也顾不得检查收集的物品,直接一路狂奔扫荡,见到东西就往物品栏里塞,塞满了就往口袋里装。
等回到临时驻地,大家停下来一检查,嘿,他们带来的一堆黄金里还掺了一根笛子和几块燧石。
黄金大多是充能在70%80%左右,但也有两块充能满的。有了这两块珍贵的灵魂金,限制他们发展的科技瓶颈终于被突破了。
比较奇怪的是那根笛子,说实话,在看到带回来的东西有笛子的时候,都余是很激动的。
因为都余记得在游戏中有一种叫排箫的道具,只要吹一下就可以让怪物陷入睡眠,甚至这东西对四季boss和魔王生物都有用。
但看过外形之后,他们才有些失望发现,夹带来的笛子只是一根管子,根本称不上是排箫。
该不会是用来和猪王交换金子的道具吧?都余这样想着,但看到的描述文字却和他想的有些不同。
破碎的催眠排箫:这一根破碎的排箫上沾满了血迹和灰尘,似乎是被什么庞大的生物踩碎的。
催眠排箫的这一部分十分幸运地躲过了被碾碎的结局,仍然可以发出低沉的魔法之音,但失去了其它同伴,它只能独奏让人轻微失神的曲调。
可使用次数(2/2),吟唱需两秒钟,可以使声音范围内的敌人陷入五秒钟的失神状态,效果随距离递减。不可修复。
是否可带出本世界:是。已绑定玩家:********
都余惊讶地发现,玩家编号竟然是自己的,而系统也告知他开启了新的系统。
“检测到玩家第一次拾取到含有通用规则的物品,卡片系统开启。”
“离开本世界时你可以卡片化的对象:破碎的催眠排箫(2/2)。
ps:在付出500宝珠进行卡片化后,该物品会转变为物品卡落魄笛,继续投入2000宝珠可升级为素材卡,笛子。”
其他人可以看到催眠排箫的物品介绍,但看不到玩家编号,也完全不知道卡片系统这回事。
大家看着都余对着笛子发呆还以为这东西是什么独特的道具,直到都余看完后把所有的内容一说,大家才明白了这东西到底是干嘛的,不由得纷纷感叹都余的狗屎运。
尤其是刚刚还怕得要死的姚易,现在大有一副回去再战的雄心壮志。
都余内心也激动,这就相当于一个需要充能次数的新技能啊,但他更明白,到底能不能把这东西带出去,还要看他们是否可以很好地完成任务,万一遇到什么危险,把笛子的次数用光了,直接破碎消失了,那卡片化也不过是空谈而已。
所以该做的事还是要继续做,该完成的任务仍旧要继续完成,带回来这件宝贝并不能让都余得到多少优待,反而让大家心中羡慕嫉妒恨,暗中加大了他的任务量。
……
30单位的木材,30单位的石头。都余气喘吁吁地跑了一下午,才算是把大家安排的任务量给完成了。
有了充能好的黄金,科学机器很轻松地就被造了出来,而其他的绳子,锅之类的基础建设,也马不停蹄地被制造了出来。
本来制造这东西应该由对游戏最熟悉的都余来干,可一方面他主动认领了搬运工,另一方面也是考虑到新发明会给制造者一定的精神值奖励。
所以制造的任务就被放到了那三个一直没有补充过精神值的人身上了。
这种制造奖励是一次性的,只有第一次才有效,在享受完那一刹那仿佛醍醐灌顶的美妙感觉之后,制造一本科技上的物品也会变得颇为枯燥和劳累。
是的,和一手就能搓出来镐子和斧子不同,一本科技物品的制造并没有参与者们想象的那么美好和轻易。
用刘伟的话说,这特么就跟当初熬夜用超小型Mp3看完一本小说,接着白天又参加了一整天考试一样,既需要无穷的耐力,又需要绝对集中的注意力。
稍一分神制造就会失败,而全神贯注又格外心累,这漫长无比的进度条简直让他们做的想死。
所谓的制造系统大概是像抽血吸髓一样毫不留情地抽吸了他们的脑力和心力,才能实现材料直接变成建筑的伟大奇迹。
所以在领了两套木甲木矛和几个陷阱之后,已经当了好长时间搬运工,消耗了大半体力的都余和姚易很悲哀地发现,由于剩下三个人心力衰竭,明日攻打蜘蛛巢穴的任务,只得落在他们头上。
任务二七天的任务时间已经过去两天,但基地的进度却只进行了10%。唯一的好消息是,尽管他们并不知道怎么才算建成一个基地,他们又需要建造什么,但他们发现,不管是用干草精炼成绳子,还是石头精炼成石砖,这种最基础的工作也能推进这一任务进度。
也就是说,所谓的基地建设并不是要求样样齐全,而是追求在七天之内的生产力达到100%,要不是搓绳子炼石砖的推进度太低,他们完全可以造上七天的绳子石头。
由于制造系统似乎存在某种熟能生巧的设定,想要这三个制造工时不时转职成战斗员的计划也破产了。
别说都余和姚易想要偷懒耍滑了,就连他想要宁檬历练一下的想法都沦为了泡影。
大局为重嘛!