今天终于有空写了两章,前几天在准备腾讯的游戏策划实习面试。
差一点就要去王者荣耀做文案策划了。
由于是临时起意,准备得不是很充分。跪在了最后一面,有点迷茫未来干啥啊。终面的面试官说拒我的原因是因为我太迷茫,只是想做游戏却不知道游戏策划这一行到底是干嘛的。她说的话有点道理,不过反而坚定了我这个想法。
正如第一章所说,我真的很想做出一款无限流的游戏来。现在有些人在做,可那些基本上都是些贴着游戏边的小游戏。想做独立游戏太难了,所以还是要抱鹅厂的大腿,由于手游也玩过很多,氪金也氪过不少,所以我并不歧视所谓的氪金卡牌手游。单人的话,这款游戏应该是解密加文字冒险加卡牌,多人的话,大概会向跑团这个方向吧,这两年狼人杀的火爆,还有00后玩的语c什么的,都可以算是培养了很多有这个能力的玩家。
从网申到笔试到一面二面,大家总是在黑腾讯,可想进真的还是挺难的。
学的是工科,又是中法合办的实验班。不出国不去外企或者研究所什么的反而想去做游戏策划,感觉父母不会很理解。但看看自己,除了看过大量的动漫游戏影视和小说,真的是啥也不会。自己的兴趣也在这个方面,不在科研,所以……
又或者去做全职的写手,这个应该是不做考虑的……毕竟成绩太差了,扑街一枚。
同时很为难的一点是,在写故事这个方面,自己是很难做出评价的,有时候也会怀疑,我特么到底有这个天赋吗?我写的东西是不是都是一堆垃圾?
幸好对这本我一直没有太多期望,从开始就决定是练笔的作品,虽然更新半死不活的,但真的不可能太监的。
今年的计划是这样的,暑假做个一般游戏公司的实习,下半年秋招的时候再去腾讯或者网易试试看。有了实习经验,还有之前面试的档案,过应该是不难的。
在其他的时间里,保证每天至少更新3000+,同时准备一个15万字的中篇小说,
不过因为暑假准备买个ps4或者ns,很有可能时间又被游戏占据了。
很为难呀。
接下来是关于这本小说的具体计划。
第三卷真的很难,超乎想象的难。原作游戏里出现了太多人物和太多剧情,如何取舍如何安排,如何让它们适合网文的节奏,或者说如何掌控这么多人物不让小说成为流水账,我现在仍然是毫无头绪。
估计要按自己想要来的魔改了。(我会说是因为不想再玩《侠客》了吗)
饥荒还可以,以撒很好玩,但侠客从游戏性上来说,节奏真的太慢了,我很难沉下心来玩,也不推荐给大家。
然后是第四卷,准备用dota2。
一个是这个游戏还算比较火的,另外一个就是想戒掉这个游戏了,实在太特么浪费时间了。
我发现我写一个游戏就各种不想玩它,希望这次一样有效(笑)。
Dota2的一卷应该会揭示整本书的大背景,阀门与外神的永恒战场之类的东东。
目前也不是很确定。
以上。
晚安