「你是男的还女的,干嘛不用语聊?」队长id「武三某」的19级玩家,却很没礼貌地插了嘴劈头质问道。
「我是人妖。」蓉蓉没好气地打字回答。
陆续又有几名玩家加入,看来这个副本的「满员」额度是六人。队长扫视了队员们一番,又语气不善地有意见了︰「月下风闲你到底是输出还是补师?干嘛各练一半啊?」
鸿蒙苍宇不爽了︰「你的农夫分身干架很行,干嘛不开上来给咱们大家见识看看?」
虽然他们是用队伍频道聊天,理论上山泉老农什么都不知道,偏偏这时他时机恰到好处地在公会频道插了一句嘴︰「这个月下风闲是第一个种出带星号农作物的专业农夫,在论坛掀起一波讨论有机农业的狂潮,正是我公会需要的特殊人才,我很想把她拉进公会里,麻烦大家多加把劲。」这么一来,武三某本来打算骂架的话,就吞回了肚里。
蓉蓉不明所以,只觉得奇怪怎么没声音了。过了几秒队中另一名女玩家,id叫小文昌的打圆场说︰「她就输出吧,好歹也拿着精良级的武器。」
「那样的话我们只有一个补,这游戏没这么简单,补师负担很大,一般都要两补,而且她不是远攻又穿布衣。」队长埋怨道。
「又不是你补,囉唆这么多,既然只有一补不就表示反正我们也不缺一个输出,如果怪AE的话,月下风闲妳退开不要打就是了,真的不小心挂掉也不要紧,我复妳。别再囉唆快点开怪!」队中的治疗者说--或者用他的职业来称呼他:医师。
「好的……」蓉蓉低调回应。鸿蒙苍宇密她说︰「这几个家伙都不做功课,这游戏没这么简单,等等可能还是要麻烦妳帮补。」她又回答了一次「好的」。
队长不再埋怨,开始发放药剂药水和干粮等补品,发完后直接向第一批敌人冲了过去。蓉蓉正打算跟上,没想到那批五名敌人除了被队长缠上的那家伙,其他四人径直朝医生冲了过来!
「咦?治疗仇恨有这么高……不对,我根本还没被补到啊!」队长怪叫一声。医生却像早已料到有这种状况,一边悠哉悠哉地逃跑,一边为他自己施放瞬发的治疗和防护法术。其他人除了鸿蒙苍宇外,一个个都傻了眼,不知该打谁救谁,有的甚至呆站在那儿,怪经过他身边的时候顺便给了他一下。
不……还有一个没有惊慌失措的玩家。蓉蓉谨慎地退开几步,试图用镰刀攻击某个敌人的脚踝;对方作势把她逼退后,又去追那个医生,她就又上去纠缠,如此反覆。
「咦,妳的动作很漂亮啊?不是第一次下这个游戏的副本?妳的本尊几级?」医生密她说。不过她没空打字回答。直到一阵兵荒马乱、全靠玩家们的等级和装备硬压把这一批敌人消灭后,她才回答说︰「没有……我是第一次下副本;但是这感觉和『战器世界』的斗技场有点像……又有点微妙的不同。」
这时武三某正在大发牢骚:「这游戏是怎样,没有仇恨系统吗!」
「不,这游戏是有仇恨系统的,但是和你的输出能力没有丝毫关系,说起来很复杂,我先说简单的版本。」医生笑着解释道:「一般最基本的敌人分成攻击型和扰乱型,攻击型会优先打我方队伍中『最弱』的玩家,扰乱型则是优先打补师。但是敌人的ai强度是有高低落差的,比方说这个最低等级的副本,这边的怪基本上就很笨,牠们所认识的『最弱』的玩家就是生命值上限最低的玩家;另外牠们会从职业、装备、行动三方面来判断谁是补师,也就是职业不是治疗者相关、没穿补装也还没有在战斗中补过血的玩家,不会被识别为补师,所以刚刚怪通通打我来了。」
这么一说蓉蓉就听懂了︰本游戏中「精力上限」和「生命值上限」是互相拮抗的,所以那位医生虽然等级比月下风闲高、装备也比她好,但因为投资了很多增加精力上限的技能,生命值反而比月下风闲还低。可是其他的玩家领悟力显然没有这么好,又七嘴八舌地问了半天。
蓉蓉趁这个机会整理了一下自己的治疗能力设定,这就发现本游戏治疗起来远比其他游戏轻松。它可以预先设定你要施放治疗术的对象条件,比方说「队伍中生命值比例最低的玩家」、「队伍中最近受过伤的玩家」、「特定玩家」。而且,除了治疗全队队员的团补之外,还有一次治疗两人、一次治疗三人的法术,也都适用于上述设定。只要活用这些设定,治疗师一边输出一边也可以轻松进行治疗,根本就不用把目标切换到自己人身上。
这时医生的「扫盲」也已经近了尾声,队长武三某又问了最后一个问题:「那我这个坦克到底有什么用!不管我怎么穿,怪几乎都不会打我!」
「没有远程攻击、或者远程攻击比较弱的怪物,如果中了缓速类的技能,就会就近攻级附近的玩家,直到缓速技能的效果消失为止。另外嘲讽或掩护类型的技能也还是有用。」医生说:「等一下会有拿双刀的家伙,那个攻击力高得吓人,就麻烦你去挡住它了;如果没有拿双刀的,你随便挑一只拿双手武器的挡住就是。」
于是队伍继续往前推进。毕竟这只是一个低等级副本,让玩家熟悉这款游戏的操作之用,总共也只有四、五只容易对付的boss,就结束了。然而接近尾声的地方,怪的攻击力已经远比前面为高,如果在那堆怪冲向医生的途中,其他队员没有及时把牠们拦下,虽然医生已经穿着相当不错的锁甲,大概还是只有被秒的份。
「这种ai要是配上《战器世界》中副本精英怪的强度,玩家大概没法打了。」蓉蓉心想。结束之后,互道珍重再见时,小文昌突然说:「咦?月下风闲妳的输出高得吓人,是怎么打的啊?」
「……大概是因为我的武器好?」蓉蓉没装伤害统计插件,自己也一头雾水。
「她拖着怪追她跑,经过别的怪身边的时候,再抓机会施放朔月斩,一次击中两、三只,这样整体输出自然就高了。」鸿蒙苍宇解说道。蓉蓉听了感到有些糊涂:这不是很基本的技巧吗?
蓉蓉和小文昌、医生还有另外一名队友也互设了好友。至于武三某--算了吧。
这次的副本体验让蓉蓉觉得很开心。这个游戏的设计完全让以往《战器世界》中一堆怪物傻乎乎围在「沙包」旁边猛打、其他玩家则在牠们的屁屁后边打木桩一般地输出的状况不再出现,而且一个「除了很硬之外没有其他优点」的角色在队伍中的重要性大为减低--虽然它还是有一定价值。更重要的是,这么一来所有的角色都需要考虑攻守能力的平衡,不是只有让坦克拿走全部的防装、也不是只有坦克想穿防装而已。
离开副本之后,蓉蓉先赶回了新手城,一方面是农田那边,现在分身们还无法全部搞定所有的状况、还需要月下风闲过去坐镇;另一方面也顺道去那儿回几个副本任务。接着,蓉蓉就不得不开始考虑弄几件优秀等级装备来穿穿的问题。
刚才的战斗中,虽然小文昌夸奖她输出能力高,但她自己知道这是投机取巧的结果。实际上,「关键时机上对关键对手的输出」对队伍来说更为重要,并不是只有整体交出漂亮的成绩单就好。而蓉蓉发现月下风闲目前有一个致命的缺点,就是命中率偏低,所以经常无法打出关键的一击。
现在她能拿到的低等级装备中,直接提升命中率这种属性的装备很少,所以她不得不去研究基本属性所代表的意义,好判断自己还缺乏什么样的装备了。接着她发现这款游戏的基本属性很有意思:它每一个值基本上都会同时影响攻守两方面的能力,因此如果你所选择的装备上面的能力加CD是影响基本属性,那么你的角色就会得到攻守两方面能力的平均提升,大致上影响如下--
体力︰影响生命值的上限,也对攻击力有加成,对大部分的近战武器和徒手武技的攻击力加成为两倍。主要出现在胸部装备。
敏捷︰影响躲闪能力,影响会心一击机率,对远距武器和匕首、轻剑、中华剑等少部分近战武器有攻击力的加成。主要出现在腿部装备。
灵感︰影响命中率、招架和格挡机率。主要出现在手部装备。
速度︰影响攻速和施法速度,并对伤害减免值有额外的加成。主要出现在脚部装备。
智慧︰影响精力值上限,降低被会心一击时的伤害。主要出现在头部装备。
知识︰影响法术攻击力,降低法术伤害,主要出现在肩部装备。
精神︰影响精力值回复速度,降低被会心一击的机率,主要出现在腰部装备。
和《战器世界》比起来,腕部的装备被简化掉了,手镯和臂环等等都被视为饰品。
所谓的「主要出现」,不但指随机掉落的附魔装备中出现这个属性加成的机率较高,更表示这件装备在「改良」时提升的就是这一个属性的加成。当你需要其他属性时,也可以用另一种叫做「魔法印嵌」的方式来强化它。