徐扬的《生存》生活半点都没被打扰,3点1线的结果是:契合度稳步提升达到了62,信用点除去失业保障金给的每天10点,也存到了96个。而这仅仅是《生存》刚开始,看来自食其力并不是梦,好逸恶劳在哪里也站不住脚,实诚点至少吃饭不愁。徐扬知道自己契合度在升1点就可以去基地边去混飞海马了。
飞海马住在辫子树上,一群辫子树就在基地的外围,各色自然卷起的长长辫子,从有2、3人合抱那么粗,高有3、4十米的的树上一根根的垂下,粗的地方有人大腿粗,细的也于人胳膊相当。在辫子树外围挂满了各色毛茸茸的长辫子里,就生活着一种像极了地球大海里的海马的动物,肤色以翠绿为主,视大小不同,身长约有20——30公分,但他们却多了翅膀,其实是从头部以下身体的外围长出一圈薄薄的肉膜,薄如蝉翼,这使它具有了飞翔的能力,可以围绕着鞭子树自由的飞翔,并把家安在那一条条大辫子里,据‘生存’科研部说:它们的食物是辫子树内向外面分泌出的一种能量晶为食;而它们给辫子树有什么样的帮助?科研部只是说是一种相互有利的寄生关系,并没有详细的说明。
但飞海马喜欢附近那一片片害羞花,害羞花高有一米左右,花茎粗大、多刺,花瓣的直径有40——50公分左右,花上的触绒非常细长,可以垂到地下,触绒非常的敏感,飞海马喜欢吸食害羞花心分泌的气味,一个个指头大的气囊球就在害羞花中心立着,一旦变乳白色脱落飞起,就是成熟了(生存者估计),飞海马就会用鼻子前的一根细长的角刺破,然后一吸,一股白烟雾状的气体就被吸食,而害羞花的细长又敏感得触绒,可以飞快的将飞海马裹住拉回花心,同时花瓣飞快的合拢起来,但一会又将飞海马‘放了‘。只要是被裹住放出的飞海马不但飞的缓慢了,还低了很多,这时生存者的机会来了,攻击、骚扰此时的飞海马,它就会从嘴里喷出乳白色气蛋来还击,几秒后漂浮的气蛋散开,一种独特的气味散发开来,生存者吸入过多就会晕迷,幻觉不断、花样百变,各有不同,但都无法移动,持续时间按吸入量多少可达20——20分钟。因为烟雾轻于空气,所以只要生存者躲避及时,注意闪避,就不至于晕迷。像小伞可以开合的气体收集器具可以租赁到。收集的多少就靠生存者的契合度了,灵活、准确地将还没散的气蛋收入收集器里,100个就算收集完整了。可以换取20个信用点。这时生存者攻击、刺激的时机、位置和运气都很重要,契合度达到62以上只是初步条件,熟练和经验才是关键。
当徐扬契合度63的时候,自然迫不及待的去混飞海马了。开始并不顺利,这是徐扬早想到的,心里有顾虑,怕离辫子树和害羞花近了遭到攻击,刚63的契合度又不能灵活的去攻击、骚扰飞海马,好不容易碰到了,又不知道喷出气蛋的时间和位置,气体收集器也收、放不到位置,甚至还吸入过多那怪异味道的气体而晕迷过好几次。
熟练的生存者在5、6个小时就可以收集到一瓶气蛋,刚去的徐扬5、6小时也就可以采收集到大概3分之1的气蛋,能量条也耗费不少(系统每天给10条,多用就自己购买),幸亏气体收集器摔不坏,要不。。。。。。,修理、赔偿费都够头痛了。
大多数生存者不太参加这项活动,收集时间长,还有一定风险,不停跑动疲劳度不小(高疲劳度会让身体感到非常不舒服),能量条的消耗也不小,没经验的生存者的收益还不如采矿来的实惠,所以场面不是很火爆。来的大多是为了迅速提高契合度的生存者,据说这个活动对生存者契合度的提高可不是一点点,但看你能否坚持住。
这一段徐扬一直在混飞海马,在这一片厉害的生存者非常多,有些女的生存者的契合度和熟练度也非常高了,目前徐扬就跟在一名女生存者的后面,仔细观察这名女生存者的每一个动作,这名女生存者的契合度应该不低了,每次在一群返回的飞海马的里面找准一只后,先用短棒去骚扰、攻击,飞海马几次灵巧的躲避过,但女生存者紧追不放,距离适中,不是贴的很近,飞海马很快被激怒,忽然一道白光一闪,同时伴随着小伞飞快的打开合拢,气蛋已经被她收集完毕。看似简单,但飞海马看着飞的低了,速度相对慢了,但从一群中盯上一只不停攻击,并时刻注意保持距离,把握住什么时候发怒,什么时刻发射气蛋,气蛋飞出时是什么速度、什么方向、蕴含其中的力量的大小,气体收集器开合的时间等等,都是徐扬需要观察和学习的。观察一段后,就去自己练习,休息片刻再找一个高手观察,再练习,大概那些高手也是仔细观察和练习过来的,所以只要不妨碍他们,一般也不在乎菜鸟的‘偷艺’。
凭借着徐扬的冷静和细腻的观察,也学到了不少‘秘技’,比如说:一群飞海马里颜色比较暗淡的,相对浓郁的翠绿来说的,会飞的缓慢一些,相对喷出的气蛋速度和力量都小一些,每个飞海马在发怒时鼻尖的小刺会发亮,在喷气蛋的时候身体会收缩一下,好像在聚集力量似的,还有就是气蛋在竭力快散开时会有一个停顿,但这些细节的时间都非常短暂,大概1——2秒;但这些细节把握好了就是一个个时机,再就是一遍遍的把握和练习,但这对有3年禁足生活经历的徐扬来说“不过手熟尔”。
将近一个月契合度达到65的徐扬,终于知道了契合度达提升的困难了,看来论坛上的帖子描写的并不算夸张,越到后面每提升1点,可能耗费前期10倍或20倍的精力,所耗费的信用点也将是一个恐怖的数字,后期的提升可能就向论坛提的:当契合度达到66以上可以尝试到初级生存者营地外锻炼自己了,运气好可以边磨练边卖材料生存,但最好先储存一部分信用点,毕竟先生存,再图发展。
野外的危险徐扬从论坛不多的帖子上了解了一些,契合度66以下?那简直是去浪费信用点,契合度不够,一些细小的地方观察不到,就会产生无法承受的后果。虽然可以向营地发出求救信号求救,但只限于营地外的一段距离,救回的费用也是自己不能承受的。再远就需要生存者配备特异变形橡胶帐篷和小型全意识接驳器,那设备的信用点对现阶段的生存者还是个梦。还不要说只有在中级生存者营地才有出租。
但徐扬感觉当契合度达到65后,就可以在初级营地外尝试了,有一些植物和小动物的危险程度比较低,身上的材料也可以换不少的信用点,但现有的几个帖子只是一提而过,具体特点和危险度只有接触、感受过才能知道。
目前徐扬虽然4小时就可以收集到一瓶气蛋了。但前期耗费在飞海马的时间过多,信用点在租赁气体收集器、能量条和每天的补充能量、维护上耗费不少,没有入账,但耗费不断,自然信用点危机就有爆发的趋势了。
徐扬设定了自己的活动安排,采矿4小时,基地地训练营1小时高强度训练,搜集飞海马气体4小时,剩余的一小时自由了解和熟悉基地各方面的情况。这样每天除去维护的10个信用点,基本可以结余20个信用点,每月的生活按照300个信用点扣除,那么一个月才可以存近300个信用点,这个储存信用点速度相对以后的发展是远远不够的,但算来算去哪一项都必不可少,看来只有在采矿的方面多考虑考虑了。
随着《生存》的展开,‘美之源联盟’在各个初级生存者基地建议起来了,象贝壳石等这样的制作精美饰品的材料也列入了系统代购的行列,这对爱美的生存者和采集者都是一件好事。据说唯一发现的一颗五彩的贝壳石居然100个信用点被系统代购了,那加上手续费大概就有110个信用点了,不知是哪一个富豪干的。这更激发了矿工的热情。
徐扬这阵比较郁闷,契合度提高了不少,但采矿基本还是老样子,除去费用每天也就是10个左右的信用点入账,这和前期设想的差距不小,后面契合度的训练和野外探索都是吃信用点的大户,“人无远虑,必有近忧”,但又急不来,每天就这样耗着。