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第56章 更新内容

这时任军的家里又是另一番景象,任军和王英两人吃完午饭。任军抱着王英想要继续上午未完成的事业。

“我去洗澡……”

王英似乎也有点害羞,低声说了一句,立即也钻进了浴室里面了。

任军靠在沙发上思考今后要走的路,时间不长浴室门开了。此时的王英脸色也是娇艳如花,羞涩异常,身上的浴巾只遮住了那雪白、曼妙、完美无瑕的身躯关键部位,对任军来说这更具有诱惑感了。

任军再是木头也明白了王英的心,双臂一揽,立即将王英的身体抱了起来,三步并作两步,就向着主卧里那一张硕大无比的大床过去了。

手臂一抖,王英那雪白的身躯就被扔进了柔软的床上,任军的身体也紧随着扑了上去,王英这时候有点害怕了,可是看到任军那赤红的双眼,那细嫩的手臂也跟着楼上任军的脖子。

“要我……”,王英的小嘴贴在任军的耳边,轻轻的吹动着一阵暖风,同时伴随着这两个字。

任军的理智也彻底的崩溃了,一双大手游走于王英那白皙的身体之上,尤其是那高耸的的娇挺更是不停的搓揉着,同时下方的肿胀找准了目标,身体微微一挺。

梅花灿盛,王英只感觉到身体好像被贯穿了似的,几乎是本能的想要后退,可是任军又怎么可能让她逃走了,手臂微微一用力,王英就紧紧的贴合任军的身体。

任军略微停顿了一会,让王英微微适应了一下自己的存在,然后才开始缓缓的动了起来。

年轻的男女,又是情浓意浓的,很快就沉浸其中了,一时间房间里面就荡漾起了王英那痛苦却又快乐的呻吟,婉转、悠扬、低沉……春意盎然。

任军都忘记了持续了多久,只知道他和王英都累的筋疲力尽了,两人才相拥着沉沉睡去,这一觉就睡了很久很久,睁开眼睛的时候,透过外面的落地窗,就发现夜色已经来临了,他们这睡了一整天的时间。

“任军,以后我就是你的女人了!”,王英静静的躺在任军的怀中,望着外面的万家灯火,喃喃地说道。

“你是我的女人,这辈子都别想再逃得掉!”

任军轻轻的紧了紧手臂,让王英更加贴合自己的身体,深情的说道。这次更新别人还要等上了游戏才知道,但任军却一清二楚。主要有:

1 生命点设定。每人进入游戏都会有1点生命点,每升上10级得到一点生命点,正常情况下玩家最多可以得到10个生命点,得到天材地宝不算。生命点归零,人物就自动删号。要是现实社会人物已经死亡,那这时就是真正的死亡了。反之现实社会人物死亡,但游戏人物还有生命点,就可以在游戏世界里继续生活,直到生命点用完。这是延长人类寿命的一种变相的办法。也是全世界顶级科学家50年的成果。也是这款游戏的更本意义所在。

2感官系统设定。游戏中拥有感官系统,也就是视觉、嗅觉、味觉、听觉、痛觉、触觉等等系统都有,也就是无限接近与现实社会,有时候都分辨不清现实还是游戏的程度,如同穿越世界的感觉越来越强。这也造成不可能向以前一样背包里的装备点击一下就穿在身上的,如同现实一样,一件一件穿上去才可以。还有衣服脏了也要换洗,不可能前期一样一件衣服穿三年的情况,如果那样可就如同乞丐一样不说,身上的气味就让人受不了。这也就有了洗澡、洗脸等等日常清洁也是要进行的。也有好处的,就是游戏中的空气无比清晰,比那些所谓的天然氧吧强十倍不止,能够感觉到呼吸新鲜空气。有了感官系统当然游戏中也是可以男女XXOO得了,并且与现实中的感觉是差不多的。其他都还可以接受的话痛感系统就让广大玩家们诟病不止,因为游戏中被人攻击是真的很疼的,如同现实中挨打一样啊。这也是很多人不愿意参加战斗的原因之一。

3 攻击力变化。攻击方式更加科学,就是基础没有练好的现在想要参加战斗,那和找死没有区别,智脑严格按照各类的攻击方法,掌握兵器使用的程度,使用方法,熟练度,平时的攻击方式等等来计算攻击力度。基数是更新前10000次攻击为基准。这也是这次更新后出现大量人员删号重练的最重要原因。二十七八级了连一个最低级的义勇兵都打不过,还怎么游戏,只能是重练了。

4 生命力取消。取消生命力属性,取而代之的是健康状况属性,健康状况从上到下分为健康(强壮,健壮)-微伤-轻微伤(小病)-轻伤(重病)-轻重伤(重症)-重伤(残疾)-瘫痪(绝症)-昏迷-死亡。受到的攻击力和攻击部位,自身的防御力不同受到的伤害就不同。按照上一世政府研究报告中人身伤害总值也就是健康到死亡受伤害总值是基数100加等级的10倍,举例目前31级的任军伤害总值是100,升上一级加10,也就总共是310 。这里说的伤害是受到攻击时没能挡住或闪避打在身体要害以外部位时的所受攻击力减去防御力以后的剩余叫伤害值。对应身体状况,剩余伤害总值90%为微伤,80%为轻微伤,70%轻伤,50%为轻重伤,30%为重伤,10%昏迷。这个设定也是很多人不愿意参战的原因之一,参战受伤可是有可能造成残疾的,缺胳膊少腿都有可能的事情,那可就一辈子的事情了,除非是删号重练。如果说攻击力是删号重练的主要原因的话,残疾是第二个原因了。

5 取消精神力属性。从此就没有精神力属性,智力的作用是学习技能、战技、内功领悟力的标准和学习速度即得到熟练度速度的决定因素。想要学习黄级战技功法最少需要智力20,玄级战技功法需要智力25,地级战技功法需要智力30,天级战技功法需要智力35以上。技能学习标准就各不相同。还有学习书籍时也有了智力限制的。以后发动技能需要的是真气,而且还没有表现在属性栏中,只能在战斗中摸索和验证的,因为修炼相同的功法、相同的等级时每个人都不太一样。具体任军也不太清楚,好像与资质、天赋、身体素质等等因素决定真气量的多寡。

6 取消疲劳度设定。没有了疲劳度,感觉肚子饿了,就吃饭。身体累了,就休息。都以自身的感触来决定。这可不像更新前一样,疲劳度高吃个馒头、包子什么的就解决了。这个可是真正的累了,就得需要休息,没有其他短时间内解决的方法。不过用运行功法来快速恢复还是可以的。

7 游戏难度再一次加大。如以前升级家族只要有钱有声望就可以升级了的,但更新后就不可以了,还有升级考验,只有完成了升级考验才可以顺利升级,要不然那提交上去的银两就会被没收掉,并且升级不像以前似的交完钱就马上升级而是带有工期限制,能工巧匠和内政高的管理人员负责,工期就会缩短,反之就会延长。这也是任军这次更新损失最惨重的一个更新内容。任军非常后悔没有把住宅升级成9级,现在身上没有别的就是银两多,耽误了升级现在就需要考验和其他要求了,麻烦呀。

8 缴获变更。如以前攻打山寨,只能缴获山寨中木箱里的东西,但现在可是每一个人形NPC身上的东西都可以缴获到,比如铠甲等防具,要从尸体上扒掉就可以,那些兵器更是直接捡到就可以的。但玩家死亡后也是相同的,身上带的东西都可以被获胜一方得到,甚至是背包中的物品都会全部掉落的。死亡后复活在出生地或住在房间里,只会留给你布衣和草鞋的。

9 生活职业,就是普通职业的春天到了。现在开始更多地人转向生活职业和文官职业。毕竟战争是要死人的,浪费珍贵的生命点是不可取的,玩家组成的部队往往可以打顺风仗,只要一看到危险,先保证自己的性命,溃败的几率非常高。而且普通职业取消了单一职业限制,你可以学习一切生活技能,只要你有精力和条件,就可以学到一切生活技能。最吸引人的地方是做普通职业也能得到经验值,也一样可以升级。比方说铁匠做成一把刀,那就得到熟练度的同时还得到经验值。也有机会就职如儒商、机关师、兵器匠师、兵器设计师等等高等级职业的可能。

10 亲兵的限制,亲兵还有亲兵空间,但不再是无限制复活了,虽然和玩家一样有生命点限制,但亲兵是直接就拥有10点生命力,只能复活10次。但亲兵可以学习普通职业,和玩家一样学习所有普通职业。这是系统专门为玩家提供的免费劳动力。亲兵只有自己带领的官兵或私兵中选取,到军营可以转换并提高智能。不可以直接在军营中购买了。

11 副本设定。30级以后的副本可以无限制的做下去,但只有第一次完成时得到系统评价,之后没有系统评价和完成副本奖励,只有完成副本过程中得到物品、钱财、经验。这也是以后升级的主要方式,高等级做低等级的副本,得到的经验是少了,但胜在安全。30级以前副本有5个,任军参加了4个,另一个大禹治水副本因为等级升上30级而不可以进行的。

12 继承系统。高级智能都会有丰富的情感系统,在游戏里玩家可以找NPC结婚,也可以玩家之间结婚。结婚后有可能出现后代。后代可以通过培养,成为自己的继承人(或者领养NPC小孩),也就是还有生命点的情况下玩家可以删号,成为继承人。以此来可以提高自身属性。正可谓王侯将相宁有种乎,只要你培养继承人成功,你也可以得到让人羡慕的属性,不用为删号而来的资产流失,不过继承后玩家招收的NPC会下降10-30点忠诚度。

13 师徒系统。玩家和玩家之间玩家和高级智能之间都可以成为师徒关系。教授普通职业,教授他人时技能只能提到到自身级别低2级。比如宗师职业教授他人的话,瞬间可以提高到专家级。战技或功法教授他人是掉一个等级,并且专家一下级别是不允许教授他人。

14 士兵系统。原先士兵系统更新后就增加了很多兵种,训练士兵的将官掌握的兵种不同可以训练不同的士兵。还有就是玩家不能直接从军营里买私兵了,只能招募民壮进行训练成各种兵种,或者是自己带领的官兵转换成私兵,再或者从其他家族中交易私兵。不过士兵以后在军营或练武场里训练也能得到经验升级。训练3个月左右民壮就达到10级士兵了。

15 武魂系统。杀掉三流以上文官或武将得到武魂,这一点没有改变,改变的是30级以上的亲兵或私兵或家将可以吸收武魂,亲兵或私兵、家将融合成功武魂,就会是融合武魂的生前的全部状态融合到属性栏里,属性点和共同拥有的战技、功法、技能、兵器使用的熟练度是高者保留低者去掉,没有拥有的战技、功法、技能、兵器使用、兵种、阵法会拥有。吸收武魂失败就从没有拥有的战技、功法、技能、兵器使用、兵种、阵法中拥有一样或几样拥有。融合武魂不管成不成功,以后都不可能在升级或得到属性点或提升熟练度,得到的是什么样以后就是什么样了。

16 部队系统。部队不像以前一样只是单纯的组合了。部队长时间一起磨合、训练的话会出现部队特性。部队带领总数是和官职限定的最高值。但亲自指挥、参加战斗的数量是统帅的100倍。带领士兵更多的话会指挥不力,出现士气低落,甚是出现逃兵。如现在任军统帅是20、官职是破贼校尉。可以带领的部队总数是5000,但亲自指挥的部队不能超过2000 。不能像以前武将之路副本和黄帝与蚩尤副本似的可以带领全部的士兵。

17 兑换系统。游戏里可以自由兑换货币了,就是把原先只能兑出银两变成信用币可以兑入了。大量信用币的涌入会把信用币兑银两的10:1比列打破的。

这些都是前一世后来认真总结以后得到的,官网上只会公布第一点变化,其他的全不会发布,游戏中也没有公告。现在来说真是全世界也就任军一人知道。

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