“这样的技术不愧是高手玩家。”做了短暂停歇的杨一凡,目不转睛的盯着一支冲在最前面队伍中的弓箭手。这个弓箭手的操作,给杨一凡眼睛一亮的感觉。射箭已经有些准头,并且有了一点技能相互配合的杨一凡,在看到这个弓箭手之后。突然感觉自己以前的那些心得和成就,就像是小孩子过家家一样的简单。
因为冲在最前面,虽然有背后队友的牵制,但是这支队伍,依然要面对自己前面60度扇形范围内的怪物,而这片区域的怪物,至少一次要面对7只以上。以他们39级的装备和等级,再加上沼泽对玩家属性的消弱,对沼泽蜥蜴属性的加强。7只高出自己等级8级的怪物,无疑会让一个团队瞬间灭团。
而这个弓箭手,一个人几乎顶下了这个团队一半的压力。当刺客带着7只沼泽蜥蜴开始移动,尽量让7只沼泽蜥蜴分开,给自己的对于创造足够多的各个击破,以及充足的时间的时候。这个弓箭手没有站在原地不动,而是也跟着刺客拉着的7只沼泽蜥蜴奔跑起来。这个弓箭手的速度很快,甚至比引怪的刺客速度还要快。奔跑之中的他,眼睛死死的盯着跑动的7只沼泽蜥蜴,然后身体没有任何停滞的拉弓射箭。
杨一凡甚至看不出他使用技能,以及技能切换之后,因为攻击方式不同,会引起的短暂的停滞动作。一切都是那样的行云流水,【精准射击】的5秒钟时间,这个弓箭手在奔跑的状态下射出4箭。每一箭都是以不同的角度,射中在奔跑中大头在不断摇晃的不同沼泽蜥蜴的眼睛。四箭,四只沼泽蜥蜴的眼睛,造成每只沼泽蜥蜴超过三分之一,将近二分之一血量损失。
如此精准的攻击与巨大的输出,为队伍做出的贡献自然不用说。但这还不算完,因为受到巨大的伤害。四只沼泽蜥蜴会仇恨值转移,放弃前面奔跑的刺客,转过头来去追射箭的弓箭手。于是这个弓箭手从开始从旁边奔跑寻找机会攻击,变成了引着四头沼泽蜥蜴奔跑。不过尽管这样,弓箭手仍然在不断的攻击。
弓箭手引着四只沼泽蜥蜴跟在刺客引着的沼泽蜥蜴后面。这样弓箭手就被前后两拨沼泽蜥蜴加在了中间。弓箭手和刺客显然配合的十分的默契,两个人的引怪路线都不是直线,而是曲曲折折的蛇形路线。这样可以让追赶自己的沼泽蜥蜴身体摆动的幅度达到最大,为弓箭手的继续进攻创造机会。
在前面奔跑的弓箭手,没有回头去看跟着自己的四只沼泽蜥蜴。而是每当他奔跑出一个弧度,身后的沼泽蜥蜴跟着他奔跑的弧度跑动的身体扭动到最大的幅度,露出尽可能多的腹部的时候。弓箭手好似背后长了眼睛一样,回头就是一箭。这一箭的角度算不上刁钻,因为沼泽蜥蜴腹部露出的面积,没有给羽箭太多命中的空间。可是每一次弓箭手都能射中,沼泽蜥蜴前肢与身体连接的根部,防御最薄弱的地方。又或者是沼泽蜥蜴因为身体晃动幅度过大,侧身的幅度比叫大的时候,处于弧度上的弓箭手,一箭能够命中,沼泽蜥蜴后退根部最柔软的地方。
如此原本起头并进的四肢沼泽蜥蜴速度就会因为受伤程度的不同,一个个拉开距离。原本等在一边的队员就有了机会,弓箭手和刺客利用弧度跑位的办法,把自己的队友围在中间跑,每从自己队友面前经过一次。弓箭手背后跟着的沼泽蜥蜴就会少上一头或者两头。如此只要两圈,7只沼泽蜥蜴全部被杀死,队伍几乎没有太大的损耗,而用时不过三分钟。
因为一开始受伤的沼泽蜥蜴,因为速度被分开之后,弓箭手的队友会拦下从1只到3只不等的数量。剩下的一只,或者两只,会被弓箭手恢复过来的【精准射击】给干掉,如此没有追兵的弓箭手,再次加速向前。在对着追着刺客的三只沼泽蜥蜴进攻,然后引着这三只沼泽蜥蜴,围绕自己队友再跑一圈,去掉被队友拦截的,剩下的一两只又会被弓箭手恢复过来的技能干掉。而没有追兵的刺客,没有任何停顿,直接奔向远处的蜥蜴群,再引来7只,如此往复。这些人就像是紧密相接的两个齿轮一样,一个转动起来,就会引起另外一个跟着转动,默契的犹如一个人一般。
而这样的事情,在这种顶尖玩家的队伍中十分的常见,不过他们并不都是围绕着弓箭手制定战术。有的是骑士,有的是战士,也有的是术士,或者其他职业。总之你在这里可以看到,六个职业中,任何一个以这个职业为中心,发挥出这个职业最大战斗力,达到全队杀怪最快速度的完美演绎。只是因为杨一凡是弓箭手,所以才会对这个以弓箭手为战斗中心的队伍如此注意。
就这样三分钟一波怪,至少要有两只,甚至三只,四只沼泽蜥蜴死在弓箭手的手中。并且队伍并非站在原地杀完怪再往前移动,而是在杀怪的同时,慢慢的向前移动,以一种好似不断旋转前进的陀螺形式,一点点碾碎着挡在自己面前的沼泽蜥蜴。前进速度快的让李枫咋舌不已。
“原来弓箭手还可以这样玩,有助手协助的时候,直接攻击。没有助手帮助,自己也可以创造条件攻击,实在是太强了。”接连看着对方杀了五六波的沼泽蜥蜴,杨一凡才从震惊中醒悟过来。杨一凡并不知道,这个弓箭手的跑动身法,正是弓箭手最顶级的身法之一【基因链】。
【基因链】是两年前,一个天才游戏弓箭手玩家发明的,弓箭手顶尖跑动身法之一。它跑动的轨迹就像是一条基因链一样,人和怪物正好形成好似一条一个长一个短,但是却又在不断延伸,不断扭曲翻转的基因链。让跑动的玩家,一只都处在主动进攻的位置,而追在后面怪物或怪物处于被动防守位置。当然基因链的立体盘旋肯定无法完美的演绎起来,但是把这副平面跑动的路线轨迹立体化的,却有着与基因链极为相似的盘旋、扭曲与弧度。
“他行,我为什么不行?”惊叹之后杨一凡双目中闪烁着精光,杨一凡从来没有过像此刻这样自信与执着。那种在无数疑难数学题面前,从来都是越战越勇的杨一凡。似乎把这股劲头转移到了提升自己弓箭手操作的技术上面。因为一开始杨帆只是一个人练习,只会因为自己取得的成就而高兴。从来没有与其他弓箭手对比的挫败感。而着不经意的一次对比,在让杨一凡感受到挫败的同时,也激起了杨一凡想要成为顶尖弓箭手的决心。只有看到差距,才会有进步的空间。显然此时杨一凡看到了一片巨大的提升空间。
“看那边那个弓箭手好像在模仿老大,吆,可惜了,这一箭射偏了……….唉,这一次跑的弧度过大了,呐呐……自己跑出了弧度,不见其怪物一定要跟着做呀,【基因链】身法要的就是相互的共鸣,这么远的距离共鸣个屁啊。怪物又不是傻瓜,野蛮的它们肯定是怎么省劲这么来,怎么会傻乎乎的跟着你跑弧度…….”决定就要去做,于是带着一丝执拗的杨一凡,开始了自己操作技术的提升之旅。而杨一凡的举动,自然被周围其他玩家给看到。于是一个好似和那个弓箭手是一个同伴的骑士,看到杨一凡好似邯郸学步一样的模仿,嘴里不断的大惊小怪,充满了调侃。
“又是一个不知道天高地厚的菜鸟,以为自己速度快一点,因为运气好升级快了一点,就可以做高手了?高手哪有那么容易做的,现在使用这种身法的弓箭手玩家一大堆,哪一个玩弓箭手的老鸟不会跑个一两步?可是能够做到老大这种,几乎已经没有瑕疵地步的,整个《天下》估计连一个手掌的数目都找不出来。”另外一个僧侣玩家不屑的说道。
“好了,别在那里嘀咕了,快点杀怪帮老大分担一些压力。老大速度很快,只要冲出这片怪区,后面是第二座主城的话,首先进城的肯定是老大。第一个进城的玩家肯定有奖励,这一天的时间老大一直在这里清理怪物,都没有时间去击杀BOSS获得声望,声望还差一些呢。哎!要不是为了这个什么主线任务,为了让卡着华夏玩家的第一道束缚尽快不打破,第一个击杀白银BOSS的,怎么可能是哪个什么扬帆,这个听都没有听过的菜鸟?”一个大唐官府的玩家,一副悲天悯人的样子说道。