时间总是过的很快。
雅达利大赛第二轮评选似乎只是刚开始,各个参赛作品也好像刚在纽约市的各大主要区域投放下去,但一个月的时间很快的过去,转眼便到了揭晓胜负之时。
虽然参加第二轮的设计者无法从任何渠道得知目前的销量结果,但大家都在关注网络。应该说,上面的反应往往能作为一个人气的标杆,进一步可以猜测到各自的销量状况。
就目前来看,第二轮的参赛作品都有各自的出彩之处。一个月的时间,它们就把对这一新兴事物抱有极大兴趣的玩家群从商业游戏始祖《PONG》转移到各自之上。而且,在雅达利没有做过任何大规模推广宣传的情况下,又进一步的吸引扩大了更多的玩家群体。
因为从赵腾处得到的消息,游明知道这次大赛的竞争意义已经超过了比赛本身。所以从第二轮评选一开始,他的注意力就放在了所有参加第二轮的作品上面。
揭晓之日越来越近。一贯冷静的游明坐在陈婕所提供的工作室,忙着捣鼓那感觉怎么也完成不了教学的《俄罗斯方块》。他心里七上八下,现在的心思,更多的是在关注当前网络上玩家对6部参赛作品的反应。
游明一边和脑中系统那‘模仿部分’提供的资料做着对照,一边心不在焉的誊写着为完成教程而推倒重新编写的《俄罗斯方块》:从这一个月的形势看下来,《我是熊猫饲养员》,《龙枪之子》和当初的亚洲区之首《盖个金字塔吧》明显后劲不足。游明分析,《熊猫》题材吸引人,但玩点不足。《龙枪》有地球上文字冒险(ADV)游戏的雏形,但太过于小众,文字繁多,规则繁琐,看上去更像一个只有狂热DND爱好者才喜爱的互动电子书,属于叫好不叫座之类。而《盖个金字塔》……
这部看起来挺有希望的作品,游明也不知道为什么就突然不受欢迎了……这给了他一个感概,在网络时代,突然的大火和突然的消寂都是没有任何理由的。
最后,只剩下仍然保持着《阴阳方块》《打砖块》和《星级猎杀》。
让人意外的是:在不清楚销量的情况下,原本默默无闻的《星级猎杀》如同一匹黑马,在接近尾声时得到了很多关注和反响。单从网络反应上看,差不多和《阴阳方块》《打砖块》一起形成鼎立之势!
‘这代表着什么呢?’有些东西,游明感觉很难不去在意:‘《打砖块》凭借打碎砖块后各种各样的有趣道具,游戏性无疑是很高的。但这游戏大部分人基本都是最简单的提及,并没有太多讨论。《阴阳方块》的讨论人数很多,不同《打砖块》的是,有很多会对游戏进行讨论,甚至还会有对阴阳文化长篇大论的说明文章出现。’
‘而《星际猎杀》……’游明的视线不自觉的在电脑屏幕上扫过:‘讨论《星际猎杀》的人不多,或者说游戏本身没什么人提及。但从搜索结果上看,玩家放出关于《星际猎杀》的游戏视频和对通关游戏的方法是最多的,甚至远远超过了《阴阳方块》和《打砖块》。’
其实普罗米修斯提供给《星际猎杀》的画面非常糟糕。玩家扮演的反叛军飞船就是个灰色的长条方块,玩家的对手,那些帝国军队的四足战机不过是一个长方条下又长着四根被叫做腿的方块。而所谓最终的帝国大要塞,也不过是个遵循单调的不能再单调的运动轨迹,由四个方块拼凑的更大的方块,时不时会有几根白条从这个方块中射出,就成了玩家口中津津乐道的‘要塞炮’。
音效简单,音乐粗糙,希望描绘出大规模星战场面的画面也是一塌糊涂。但就是这样的游戏,后起发力,让更多的人参与到了其中!
‘这是因为星际是一部动作射击游戏的原因吗?以前居然一直看走眼,没怎么注意到。’看着一段段‘星际猎杀21分钟通关’‘星际不死躲避大要塞炮击’‘星际速通’‘击毁所有574架四足机’等主题的视频和讨论贴,游明在担心的同时,又有点欣喜之情。他担心的自然是这个突然多出来的竞争对手,但他高兴的是……
《星际猎杀》的异军突起证明了一点:就目前而言,这个世界的玩家喜好的走势和地球是一样的。这直接预言了一个关键的发展趋势——动作类游戏将在这个世界的游戏史前期占最大部分比重!
‘动作类游戏啊……’可不是吗?《超级马里奥》《魂斗罗》《坦克大战》《绿色兵团》《赤色要塞》……地球上,红白机初期那些鼎鼎大名的游戏,哪一款不是动作类,或者动作射击类的作品?以最终幻想,火焰纹章和那永远打不完的机器人大战为首的角色扮演(RPG)和战旗(SRPG)类,《霸王的大陆》之类的模拟策略(SLG)类,以及其他一些类型不都是后期才出现的东西?
这和设计者的创新有关,但不可否认的是,这和动作类游戏本身对玩家‘操作性’和‘控制感’最直接的满足也有关。
想到这,游明在脑中系统内查了一下,发现模仿这些游戏的要求数值实在是高出现在自己水平太多。特别是RPG和SRPG类,涉及更多对美工,数值和设定等要求,远远超过了动作类游戏。
‘看起来现阶段要模仿这些是根本不可能的,只能根据自己的情况找适合的游戏。’雅达利的捆绑销售之争是要关注的,但游明也知道这不是全部。在这个自己掌握游戏史部分先机的世界里,他明白自己更应该抓住机会,提前想好下一步适合雅达利家庭主机的游戏。
这样才能掌握先机,不会像这次雅达利大赛一般,搞得匆匆忙忙。
‘管他的,不管比赛结果如何,最终还是要趁现在这段时间,先把这个《俄罗斯方块》弄完……’这一次,游明没有自己编写程序。虽然他已经把模仿游戏所提供的程序参考记得清清楚楚,但他还是对照着脑中资料,完完全全的把程序部分照抄下来,没有加入任何自己的东西。
对游戏熟悉的不能再熟悉的游明有这种感觉:教程是教导玩家的,不过教程也是个很死板的东西。当它要求你按照它的指示点击某个图标,或者修建某个建筑时,如果你想当然的去多干了点其他事,难说就无法进入下一步。游明怀疑,前段时间重制了俄罗斯方块却无法通过,一直拖到现在,很大程度就是这个原因。
‘好了。’少年对照着系统提供的模仿资料,将最后的一截音效按照参数调整完毕。随后,他用新语言命令将这段音效文件引用到了方块检测是否有碰触的那段代码中去,完成了照搬《俄罗斯方块》的最后一步。
接下来……
游明喝了一口桌上早已冷却的黑咖啡——那是赵腾特意从美国寄来的玩意。用他的话来说,他相信拥有和他一样眼光的天才一定也喜欢这种牌子的咖啡。
‘鬼才会喜欢这种咖啡,比中药还糟糕。’游明吐吐舌头,又加了整整两勺糖进去,往嘴里丢了好几颗草莓味的口香糖片,这才止住了这股强烈的苦味。他皱着眉,在普罗米修斯的程序框架里打了一个词组:‘run’。
词组输入,只有白字黑底的电脑屏幕稍一刷新,一个七种方块简单排列在主标题附近的开始界面浮现出来。熟悉的俄罗斯民歌响起,而伴随着这阵悠扬的巴扬琴声……
游明脑中那久违的系统说明声终于也响了起来。
“恭喜,按照模仿游戏这一部分的教程,您已经完成了《俄罗斯方块》。”
‘等你很久了。’游明闭着眼,缓缓的靠在椅背之上:‘模仿游戏部分我大概清楚了,只要我的能力满足某一游戏所要求的数值和游戏类型,就能得到制作这个游戏最详细的参考资料。好了,那接下来是什么?’
‘原创游戏。’游明心里默念了一句。
“原创游戏部分。”系统那依旧机械的女声回答,完全的吻合了游明的希望。他不知道这个部分会不会是自己目前用的上的东西,不过游明始终无法忍耐游戏里有什么元素是处于保密的未解锁状态,那让他心里痒痒,感觉什么东西没完成一样。
“这一部分,顾名思义,是你自己制作自己的游戏。以前提过,这一部分是和模仿游戏相辅相成的。具体表现在……”说到这,系统声音突然一转话题,提到了另一个东西:“你还记得‘游戏类型’这个要求吧?”
游明当然记得这个,制作《俄罗斯方块》就要求LV1的益智类型,而当初教学直接将满足了这个条件,所以自己的游戏类型就只有这个LV1的益智……
不,没有LV1的益智了。游明突然发现,自己系统中的‘游戏类型’一项处于全黑没有激活的状态。相对的,原本是0的‘研究点数’这个项目上变为了1点。
‘现在可以选择我所要精通的游戏类型了吗?’不用回想系统原来所说完成俄罗斯方块后会退还研究点数这句话,光看这个情况,对游戏再熟悉不过的游明很快明白了什么回事。而他的决定也很快很简单,刚反应过来,游明便盯住了‘游戏类型’这块面板上‘动作游戏’这一项。
“现在,请你将返还的研究点数投入到选择当中的一项,请慎重选择,这次的选择将不可再更改……”系统话音还没说完,游明已经将点数投到了‘动作游戏’,激活了在面板上位于第二排第一个的这一项。现在,他由原来的LV1益智变成了LV1动作。
“动作游戏,出色的选择。动作游戏是一种……”
“算了吧,我选什么你肯定都是这个台词。”游明笑了笑:“快进行下一步解说,我现在可是很有兴趣研究这个制作游戏的系统。原创游戏是不是和这部分有关?”
“你确定要跳过这部分对你选择的赞扬和解说?”系统停了停,得到游明跳过这部分的肯定答复后,干脆直接的开始了下一步的说明:“模仿游戏对你‘策划,音乐,美术,程序’类的能力数值,也对游戏类型等级有要求。而原创游戏,是提升数值,提升游戏类型等级,甚至获得新研究点数的途径。”
“研究点数是很宝贵的东西,获得是和你创新度和销量有关。它可以直接提升你已精通的类型1级,也可以获得新的精通类型。所以在获得研究点数的时候,请务必认真考虑。”
“一切的评判,在于原创游戏的销量,无论时间,你都可以用销量换算提升所需的经验。明白我的意思吗?模仿游戏的销量可以为你带来这个世界的现实利润,但得不到经验,对你数值和类型等级不会有任何的提高。只有原创游戏才可以。”兴许是这部分比较重要,系统缓缓的进行着说明:“但请注意,你只有做和你所精通游戏类型相符的游戏,销量才可以转化为该游戏类型的经验,继而提高游戏类型等级。”
“比如我做一款原创的休闲游戏,就算卖的再多,也不能变为我现在精通的动作游戏等级经验?”
“对,游戏类型不同的话,销量不会对该游戏类型有任何收益,但你本身的能力数值还是会有提高,而且也比做相吻合的类型更容易获得研究点数,所以也不是完全的白费功夫。”
“早这么说不就行了。我自己做的类型相对应的游戏,销量越高,就越容易获得提高?”游明点点头,继而哈哈一笑:“哈哈,我原来以为你这个系统像个经营策略类的游戏,没想到却是个要升级的RPG啊。等级高了才能模仿那些出色游戏,限制真多。”
“算是练级,也不算练级。如果你能凭自己的创意做出一鸣惊人的原创游戏,那不管是利润还是你本身的成长,我相信都是很可观的,并不是那么按部就班的来。”系统停了停:“还是那句话,一切看你和你的团队。这决定着你以后的发展方向,所以,请注意你的游戏制作路线,谨慎选择和熟练你所要精通的游戏类型。”
“我们仍旧来进行一下实际操作。”
“实际……操作?”听到这话,游明愣了愣。系统是要自己现在开始捣鼓个原创游戏出来?用普罗米修斯倒是可以做了,问题是……雅达利的新主机八字都还没一撇,拿到哪里卖,怎么个看销量?
“放心,这只是教学,你只需要提出一个大概的原创想法就行。这次的原创作品不管你提的是什么,都不会提高能力数值,但可以为你加上一半游戏类型经验。只要你提出的想法和你精通的类型一致。”
“是说那个游戏类型下的经验槽吧。”游明下意识的看了一眼,LV1动作下有一条0/100的经验条:“花样还真多。”
“这还没完,还有更多的。”话语一出,一直自顾自讲解的系统居然回了游明一句:“等到你真正做出一款有销量的原创游戏,我会为你顺序解锁最后两个教学内容。现在你处于学习阶段,所以对你还没这方面的要求。只有全部开放的那时候,你才会真正明白原创游戏部分的乐趣和作用所在。”
“现在,请遵照教程,提出一个原创游戏。”