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第7章 一个虚拟职业

职业是明白了,小宇快速的申请了一个职业

“游戏未经开始,是否先建立虚拟职业,游戏开始后自动自动删除!”

“是”“虚拟人物已经建立。”

“等等!这是什么啊”

人物属性浏览:

ID:天堂羽相貌下调,身体未调整,扫描身体协调性结果:

生命值89点(满点100),魔法值:待定(因为没有选择职业)身体物理抗性:4(满点10)魔法抗性3(满点10)攻击力6(满点10)移动8(满点10)暴击?攻速?幸运?魅力?特殊?技能?

我看着我的虚拟人物身体属性有些不是很满意,着也是没有办法的事情,这就是我的身体,3年前我退出了游戏界,身素质有所下降,这也是在意料之中,为了使我进入游戏后不会出现不适应身体的情况,所以我没调整身体,这点在游戏初期是至关重要的,你想象一下,当游戏刚刚开始,无数玩家在瞬间全部进入游戏,在游戏中的身体改变比较大的话必然需要一个适应身体的过程,而没有改变身体状态的玩家,可以节省这部分时间,也可以更快的进入游戏进行第一次开荒,不至于落在其他职业玩家的身后,职业玩家进入游戏之后可是争分夺秒的很,绝对不会在适应身体上花上太多时间,毕竟人多,资源少,这是好听的!狼多肉少才是真的啊!往往一个好的开端可以改变这一切。我们要赢在起跑线上。

“请玩家天堂羽选择职业,选择职业后根据职业会改变身体属性”

“职业,选择什么那?从小就看武侠长大的我就选择武士了。”“是否确实职业:武士?”

“是”没什么好纠结的!

“扫描中,嘀嘀嘀”:扫描结果

生命值93点(满点100),魔法值:内力8(满点10)身体物理抗性:7(满点10)魔法抗性6(满点10)攻击力8(满点10)移动9(满点10)暴击0%,攻速1%,幸运?魅力?特殊?技能?印记0(人物自己带的被动属性,生命值下降10%获得1个印记)。

这样就完事了?看来还是提升了一点,可怜的暴击0%,攻速还有1%的提成,不过物理抗性还是比较低了,才7点,虽然武士是一个全能型的职业吧,但是也不能这样吧。

我还是有些不甘心,特别是幸运?魅力?特殊?技能?四项全部是问号?这让小雨有一些接受不了。

不过也好,多一点未知数也多一份可能。“请选择三项技能:”

忽然呈现在眼前的是一副巨大的图案,好像在哪里看到过,但又很模糊,在图案中有很多技能,全部都是武士的,小宇仔细的看着:

武士:外功击中敌方均可获得1点内力

1:金钟罩(外功)被动激活技能,学习后,身体在受到攻击后可激活此技能,在接下来的3秒内,受到的伤害减免40%。CD:20秒可升级

2:铁布衫(外功)被动激活技能,学习后,在身体受到攻击时可激活此技能,反弹回去一部分伤害,伤害为攻击伤害的30%。CD:30秒可升级

3:铁掌(外功)被动技能,学习后,手部攻击力上升,增加5点攻击力可升级

4:连环腿(外功)别动技能,学习后,腿部攻击速度提升10%可升级

5:硬功(外功)被动技能,学习后,身体防御力上升10点可升级

6:铜肩铁肘(外功)被动技能,学习后,肩部和肘部攻击时攻击力上升5点可升级

7:飞身膝击(外功)主动技能,使用技能后,用膝部攻击,直接攻击到对手后腿部攻击速度上升20%,持续10秒,未攻击到对手则腿部攻击速度上升10%,持续5秒。CD:20秒可升级

8:要害攻击(外功)主动技能,使用技能后,在技能持续时间内,攻击到到对手要害,对手受到150%的暴击伤害且要害攻击技能进入无CD状态。要害攻击持续20秒。CD:1分钟可升级

9:强击(外功)主动技能,消耗1个印记,无视对方防御,直接命中敌方,可与其他技能结合。可升级

10:穿心腿(外功)主动技能,消耗2个印记,直接命中对手,对手会在接下来的10秒内出现致盲效果(致盲:80的物理攻击出现MISS),如果技能让对手格挡则只会出现5秒致盲效果,如果对手闪避或者未命中对手则没有效果。可升级

11:破击(外功)主动技能,消耗3个印记,全身的攻击力集中一点爆发,被击中的对手进入昏迷状态持续3秒,随后的伤害提高5%,持续10秒未击中对手,则破击的气场向外发出,击退沿途的所有对手(距离越远威力越小)可升级

12:蓄力一击(外功)主动技能,消耗4个印记,收回精气神,开始蓄力(如果蓄力被打断,返回一半印记),任何攻击都可以打断蓄力,蓄力结束后攻击对手,造成300%伤害。(伤害可为暴击伤害)。可格挡,招架,不可闪避。可升级

13:爆发(外功)主动技能,消耗5个印记,使用技能后,攻击力,防御力,速度,得到双倍提高,可与其他技能叠加,持续1分钟。可升级

14:神速(外功)主动技能,消耗6个印记,使用技能后,移动速度得到5倍增强,持续1分钟。可升级

15:奉献(内功)主动技能,消耗自身体血量10%获得2个印记(以此类推)不可用于自杀。可升级

16:铜墙铁壁(内功)主动技能发出内力,在周围形成一道罡气护盾,按5%的比例增加物理防御力和魔法防御力。每秒消耗5点内力可升级

17:韧性(内功)主动技能,用内力灌注武器,获得一个持续性的攻击效果2%上升武器攻击力。每秒消耗5点内力可升级

18:回旋(内功)主动技能,内力外放,瞬间在身体四周形成一道短暂的罡气护盾,持续3秒,抵挡攻击。消耗20点内力。可升级

19:内力攻击(内功)主动技能,身体任何位置都可以释放内力,内力形成看不见的能量形式攻击对手,消耗20点内力。可升级

20:破顶(内功)主动技能,消耗80点内力,攻击力,防御力,力量,速度全部翻倍。持续5分钟。(效果翻倍最多5次)可升级

注解:10级接受技能培训时可获得5个技能,前20级以前每升一级可以获得1点技能点。技能:可升级技能最多升级5次

这次可真的迷惑了,20个技能选择3个作为进入游戏的初始技能,而且进入游戏后一级给一个技能点,虽然10级接受技能培训是可以一次性获得5个技能点,但是相比较来说20个技能每个可以升级5次,一共要100个技能点,而游戏中只给了28个技能点,这要舍去多少技能啊!就在我这里计算的时候人工智能又给了我一次提醒。

“请玩家天堂羽放心,为了保证游戏的平衡性,在游戏中增加了很多可以获得技能点的任务和物品,而智能主脑还会随时更新,相信玩家会自己选择了一条正确的路,我们相信玩家可以分配好自己的选择方向。”

“这是什么东西啊,说了和没说一样。”

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