在写这本书之前,我一直认为无限恐怖是数据流的,毕竟六维数据摆在那里,每次强化结束都会报上一堆数据让你对强化效果有个直观的认识。
这点很不错,至少我很喜欢,有个数据之后就可以很好的进行比较了,至少不要头疼谁力气大这种蛋疼的问题,严谨的系统对对我这种同人作者来说也是个好事。
于是,我在写书之前就在尝试在网上搜索原著的兑换资料,毕竟‘前人栽树,后人乘凉’,从无到有开始构建实在是太耗费心力了。
期间校对君倒是帮忙找到了一些好东西,名为‘无限恐怖TRPG’与‘无限LIVE’的跑团的兑换资料,里面的兑换很多,而且设定颇为严谨。虽然在角色属性的记量上与原著有所出入,但是有个壳子在,修修改改之后拿来用也不是难事,本书出现的强化有很多是来自于其中。
就这样,本书的兑换列表就这么磕磕绊绊的组建了起来,在此期间自然要对原著的列表深入研究,于是乎,槽点什么的自然就来了啊。
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一、只有张杰知道的兑换表。
原著中,张杰曾在激光通道里对着三新人在那里讲解着主神兑换列表,如下文。
“当我第一次看到这些可以兑换的强化类物品时,我笑惨了……譬如,蜘蛛侠变异基因,该强化物品的解释是,可以让你拥有电影蜘蛛侠主角那样的变异基因血统,提高智力二十点,精神力二十点,细胞活力五十点,神经反应速度一百点,肌肉组织强度一百点,免疫力强度一百五十点,并且拥有和电影里蜘蛛侠一样的蜘蛛丝技能,只需要奖励点数两千点。”
嗯嗯,多好的设定啊,加点清晰,技能明确,主神不愧是商界楷模。
可在郑吒回到主神空间里之后看见的兑换列表是怎么样的呢?
蜘蛛侠基因变异血统,评价83分,适用于需要高敏捷的恐怖片中,技能蜘蛛丝可以使用在任何情况下,需要B级恐怖片支线剧情一次,奖励点数两千点。
Σ(°△°|||)阿勒?虽然新加的评分系统与适用性说明也不错,但是说好的加点说明呢?本来有着十分清晰的成长说明的兑换直接变成了彩蛋,而主神也在这一瞬间直接化身为连说明书都没写好的无良商贩啊!这让正在组建兑换列表的我情何以堪。
好吧……人总要接受事实不是吗,写作的魅力不就是‘即使再不合理的东西,加个设定就可以将其变成合理化’吗?
经过一番思考之后我将其归功于张杰的身份,毕竟他也算是主神的打手,得到些后台信息也并无不可。至于为什么三新人没人在意这件事,只能说张杰虽然一时漏嘴,但是发现后还是将三新人给催眠了。
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二、莫名的属性强化。
好吧,虽然原著里在后面的兑换中并没有准确的数据,但是我这里可不能没有啊,每次兑换后都要编造一个数据加上去的话很累人的。加多了是开挂,加少了是虐主,没有一个标准的话光是属性点就要研究个半天,这书基本也就没法写了。
所幸的是,张杰在激光通道里面讲的例子还真不少,总结出一些公式并不难。
强化中所带的属性点总数大致为强化该血统的奖励点的1/5,套用了一些‘无能量池奖励’‘无技能树奖励’‘双特性惩罚’之类的规则之后基本可以凑出原著中的数据。
在此再次感谢跑团人员的严谨,为了在某些时刻可以自创血统,研究了一下他们的血统编纂规则,调整了一下公式的比例之后,就基本已经适用于原著,那里的设定真心不错,大家有兴趣的话可以去看一下。
当然,这也只是粗略的总结,公式可能也有漏洞,但是应该相差不远,好歹也有个标准不用到处瞎编了不是吗?
言归正传,当我总结出这项公式之后就开始设定主角的属性,这一过程自然很顺利。
直到我一时兴起拿郑吒的属性来对比一下……
一开始还以为是主角只有一个C级一个D级所以被虐的很惨,可是好奇的将预备的C级强化后加上去后,才发现情况似乎有些不对头,主角再弱也不至于全属性碾压吧?
先说一下主角与郑吒的起始属性。
首先主角的属性:智力104,精神力125,细胞活力97,神经反应速度105,肌肉强度89,免疫力强度110,总共637点
然后郑吒的属性:智力107,精神力122,细胞活力97,神经反应速度131,肌肉强度112,免疫力强度103,总共672点
当然,后者是主神发过红包后的,主角的这个初始属性并不过分,妥妥的天朝宅男模板,而郑吒在现实里也是纸醉金迷的人物,喝酒吸烟甚至至吸毒都有了,还有这属性着实让人吃惊。
然后是郑吒的强化,郑吒强化的价格为低级气功500点奖励点,血族男爵800点奖励点,中级气功1200点奖励点,血族子爵1500点奖励点,一共4000点。
强化完之后属性点为智力187,精神力232,细胞活力321,神经反应速度287,肌肉组织强度302,免疫力强度331,总共1660点,也就是强化后增长了998点。
好了,问题来了,原本应该只有800点属性点增强的怎么会变成998点属性点的,这差不多直接暴增200点啊。
思考一阵还是无解,只能感叹果然是主神的亲儿子啊……
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三、某个奇葩的评分。
一下为主神的兑换列表(普通版)
蜘蛛侠基因变异血统,评价83分,适用于需要高敏捷的恐怖片中,技能蜘蛛丝可以使用在任何情况下,需要B级恐怖片支线剧情一次,奖励点数两千点。
高级气功强化,评价87分,适用于需要近战的恐怖片中,技能高级内力运行路线,可以大幅度强化自身内力,并且可以在短时间内大幅度提高身体素质,需要B级恐怖片支线剧情一次,奖励点数两千五百点,中级气功强化。
高级狼人变异血统,评价88分,适用于大部分恐怖片,技能狼人变可以异体化,短时间内大幅度提高身体素质,加强身体硬度与恢复力,因为是变异血统,所以兑换者不会被狼人血统本能所控制,需要B级恐怖片支线剧情一次,奖励点数两千七百点,初级狼人血统。
血族伯爵变异血统,评价90分,适用于大部分恐怖片,技能血族能量可以使用部分血族技能,伯爵级血族生命力大增,脑部与心脏不被破坏,生命就能不停复原,因为是变异血统,所以兑换者不会惧怕阳光,银等等,需要B级恐怖片支线剧情一次,奖励点数三千点,血族子爵变异血统。
德鲁依苍鹰眼固化,评价68分,适用于远程狙击型,适用于大范围战场型恐怖片,在拥有远程枪械的情况下,对大多数敌人都有极佳效果,无特殊技能,能够大幅度提高人物动态和静态视觉,需要C级恐怖片支线剧情一次,奖励点数一千点。
虽然没有了具体数据,让强化结果倾向于未知,但是还是可以从评分与适用范围中知晓自己选择的强化的优劣,明白自己的定位。
一开始我按照这个总结出了一个分数的大致范围
A级的强化评分在100~90
B级的强化评分在90~80
C级的强化评分在80~70
……
然后某些有重大缺陷或者只强化了单一方面的则会有所扣分。
至少在目前这个兑换里面看来似乎很准确
直到我看到了下面的这个……
招式,十步一杀。评价197分,适用与拥有极限高速与超强反射神经者,十步一杀,威力无穷,需要A级恐怖片支线剧情两次,奖励点数一万点。
好吧,你已经把评价系统给打穿了,不仅突破了100还快突破200了。
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其实……貌似是原著多打了个1。