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第2章 觉醒与基础设定

“该死的,这根本没有即成战斗力嘛…”朔阳板着个脸,酷似卡卡西的脸庞吸引了无数回头率。

“那当然,今天老师讲的全是基础嘛,而且弟弟你还被罚出去站了很久。”朔茂欢快的笔划了两下,一脸挤兑。

让我们把镜头转会下课前:

“敏捷英雄的话,那么就小黑,幽鬼,隐刺,虚空,血魔好了,强者阵容啊,嘎嘎。”

小黑冰箭1级无cd,范围沉默打断各种技能,光环大幅度提高输出,大招更是加强基础属性,在中期达到较高的输出,想必在忍者世界一个瞬发的忍术和阻止敌方释放忍术能力都是极为有用的。

隐刺,一个到6级之后就无比YD的英雄,火影世界可是没有真眼和宝石的存在,也就意味着没有人看的到,烟雾类似于水遁·雾隐之术,但是明显效果上升,集减速、沉默、闪避为一体,对于忍术型忍者来说就是噩梦;闪烁突袭,无论是偷袭还是追杀,都是极为有用的技能,操作好配合被动技能背刺能够给地方以成吨的伤害,而被动技能背刺,因为有着小黑大的存在,进一步加强了攻击性,附加了更多的伤害。

幽鬼,幽鬼之刃的无视地形让大家尝到许多甜头,其增加自己速度减低敌方速度以及相位移动属性可以说是追杀逃跑的良好技能;荒芜的神圣伤害以及极易的触发条件和冷却,成为了单p防高单位的神技;折射带来的效果,为混线打野提供了良好的辅助;鬼影重重则是击杀远超射程残血英雄的良好技能,更加带有了点灯效果,防止偷袭和抓人也是一把好手。

虚空假面,人称那啥脸(和∷谐),前期无力,后期牛x,4级回到过去相当于免费的1800,时间锁定在后期高攻频时人品一高果断无线锁定,时间结界更是控场单杀神技。

血魔,路人局玩的比较多,朔阳意图参加一战,那么就必将在下忍阶段参与战争(本书设定,将在木叶12年即朔阳3岁时爆发一战,持续时间5年,即木叶16年结束战斗,届时朔阳7岁半,根据资料,木叶白牙旗木朔茂7岁成为中忍,参加过一战,故判断在一战末成为中忍,作为白牙的弟弟,也将在7岁成为中忍,所以应该在下忍时期度过90%一战内容),作为忍战的炮灰级别忍者,想要在战场生存,那就必须有数个强力报名技能,血魔则是最好的选择。屠戮,能在纷乱的战场中极好的保存自己的战斗力,周围英雄的死亡,都将给自己带来生命恢复;嗜血渴望,在战场中,每人都找到对应的对手,两个普通忍者对决绝对是杀敌一千自损八百,那么这个40%血量的条件就将更容易触发,可以说,能够在战场上一直保持着加成移动速度的状态,占足了便宜;割裂,作为血魔的大招,选择好的释放时间将带来各方面的加成,是个让人逃也不是打也不是的技能,而血之狂暴则提供了反杀的条件。一个中忍和下忍的差距,不只是身体素质与战斗经验,很大程度上是查克拉的增加即忍术个数的释放,但一个体术型下忍,其肉体战斗力应该与中忍差距不大(李洛克、宁次之流免谈--,一个普通上忍也就只能到那种程度,阿凯、卡卡西作为木叶八色之后,绝对是精英上忍级别,卡卡西不是被写轮眼拖累,绝对是影级。),而血之狂暴虽然增强对方的基础攻击力,但却每秒损失血量并且禁止释放忍术,只能平a,直接废除忍术型忍者最大优势。

“人物选择完毕,等级系统载入……属性系统载入……基础面板载入……技能链接中……,数据载入完毕,玩家每次升级将获得5个属性点,并获得一次抽奖机会,技能、属性以及基础面板将有所改动,请玩家及时查看。”朔阳心中一凛,改动,我去,你丫的不早说。赶紧双眼一闭,静心查看:“噗~”

“坑爹的吧,绝对是坑爹的,怎么会这样,我的属性,我的攻击……”

“玩家属性:力量3,敏捷4,智力28,血量74,查克拉等级1,储存量12,属性未知,攻击力2,战斗力2,防御力0,闪避率0,物理攻击抗性未对比,忍术攻击抗性未对比,幻术攻击抗性未对比,游戏版本更新,请问是否开启新手指导?”

朔阳看着坑爹的面板,超低的属性,出了智力,其他连飞行信使都比不上(飞行信使生命150,按英雄成长算1力=19血,约8力,防御10,按敏捷算…暴高,速度就更不要说,如果不是不能攻击,完爆目前主角),顿时一颗心拔凉拔凉的:“至于么,改这么大,你叫我咋混啊,杂兵也比我猛啊…确认开启新手指导。”

“玩家须知:本版本发生未知变化,导致各方面发生大量修改。请玩家仔细阅读新手说明,如仍有疑问请上www.自行查询。”

“--,你上百度给我看看,貌似火影有电却没电脑,也没坦克飞机啥的,真畸形啊,算了,还是看看新手指导先。”

(一下皆为设定,有兴趣研究的同学可以仔细看,有漏洞请指出)

力量,代表着肉体的力度,与初始攻击力(即不用武器进行攻击)关系:力量×肉体利用率。

敏捷,代表着肉体的灵敏度,影响着人的反应速度、攻击速度、闪避率、移动速度,敏捷差距越大,越容易攻击到致命部位以及要害(要害不等于致命部位,致命部位为五脏,咽喉,双眼,下阴,要害则包含手足筋等致残部位),能灵活运用身体上穿戴的护甲以降低伤害(dota里敏捷跟护甲挂钩,我目前只想到了这个合理的解释,例如一把刀捅过来,敏捷低的只能硬抗,稍高一点的用非要害部位抵挡如手,再高一点的化捅伤为擦伤,最高的就是闪避)

智力,代表着思维的速度以及人的意志(或者说武道精神),根基未人的灵魂,影响着人对于幻术的抗性,言语的诱骗(如鸣人的嘴遁),战术的布置(鹿丸),战斗的持久性。

血量,对打击的抵抗,与力量和智力有一定的关系,血量归零意味着肉体与精神皆陷入深度沉睡状态,如果不及时对肉体医疗,以及自我精神苏醒将会导致死亡(打不死的小强,估摸着就是血量扣完,强行凭借意志扣除身体潜力产生血量,当然只后死亡几率比普通状态大,肉体未医疗直接死亡,肉体医疗但未自我精神苏醒则变为植物人)。

查克拉,顾名思义,用以释放忍术的能量,由精神以及肉体能量混合组成,有属性之分。

查克拉属性,顾名思义,查克拉的属性,影响忍术释放的效果、消耗、速度、cd,同属性增幅效果减低消耗,相生属性(火水土雷风火)影响忍术释放速度、cd(雷土双属性的人,释放雷遁土遁,都将加成效果,用查克拉减少;释放雷遁的时候还能够加快速度,减少cd,但释放土遁的时候则不能除非有水属性)。

攻击力,与力量、敏捷、智力有关

防御力,与穿戴、敏捷、精通有关

闪避率,与敏捷、环境有关

物理攻击抗性,与力量、防御力有关

忍术攻击抗性,与敏捷、防御力有关

幻术攻击抗性,与智力有关

力量、敏捷、智力均有平时修炼得以增加,天材地宝根据效果增加力量、敏捷,少幅度增加智力。(据卡卡西所说,查克拉=精神+肉体,故设定不能直接增大储存量)

战斗力,综合了综上所有因素,体现出来的能力,随着情况的改变而变化(例如一个体术强幻术弱的忍者,战斗力为100,那么一个战斗力高于你的忍者,有肯能是体术超过你,也有可能是精通幻术。当然并不是说战斗力决定一切,真正的战斗中环境、状态、机遇等时刻影响着战斗。)

致命攻击将会导致血量大幅度降低甚至归零,且死亡等待时间(即血量归零,能够肉体医疗及精神苏醒的时间)大大减少,能轻易导致死亡。

要害攻击,将大幅度降低攻击力,甚至进入残废状态(随部位不同而改变效果)

另技能有大幅度变更,在恰当的地形运用合适的技能能够造成非凡的效果。——————————————分割线——————————————基础设定已介绍完毕,其他的一些小设定将会在后文随着需要不断提出。下一章将会是目前所选5个英雄的技能变更,请大家耐心等候。

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