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第5章 对战基本原则及特殊规定

以下是对战基本原则及特殊规定的相关内容。

以下内容并不完全是官方版本的翻译内容,而是本人出于普及目的而对相关内容进行了一定的语言改良、排版、增添的结果。

相比而言,本章节大部分内容属转载。本人对相关内容进行了收集整理,整理得出以下的内容,期间耗费精力无数。想到各位的支持,感激不尽。

资料引用而来时,感谢作者、编辑、引进者、爱好者们的苦劳,感谢各位的辛勤劳动给本人带来的便利。引用时部分内容经过必要的校对、修改、补充、新排版处理。限于资源及精力,或有舛误,敬请谅解。对资料的引用已进行标记并注释说明。

作为学术及知识劳动的尊重要求,鼓励自力更生,对本文及本文所参考的资料进行引用时请注明原作者及出处(若出处不详请说明)。

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决斗类型:

1.决斗(Duel):该游戏对战的通称。也指和对方进行一局决胜负的对战。玩家被称作“决斗者”(Duelist)。

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2.比赛战(Match):进行三次决斗,以三局二胜制来决出胜者。

先胜2场决斗的就是胜者,1胜2平的时候1胜者获胜,1胜1平1负或3平的场合则平局。[胜利龙]等卡可能实现Match战仅进行一局即获胜。

一般而言,正式大赛均是Match战。Match战的间隔时间可以进行换Side。

附注:

◆间隔时间(IntervalTime):亦称“卡组调整时间”。两场决斗间供玩家使用Side来与主卡组或额外卡组的卡进行1对1替换。间隔时间包括在Match战的时间限制中。

一轮或一场Match战中进行了卡片的交换后,在下一轮或下一场Match战开始前,玩家有将卡组·额外卡组·副卡组恢复最初状态的义务。同时,在各轮或各Match战的第一场决斗开始前就进行卡片的交换是不允许的。

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3.团体战(Team-Duel):要组成3人1组的队伍来参加。队内只有2人也可以参加,但这时不足的人数将被视为决斗已败北。

每次大会前结成的队友只在当次大会内有效,下次大会找别的队友也没有关系。

决定好对战顺序(Order)后向报名参加大会的店铺提交。按照决定的顺序3人同时进行对战。在大会进行中更改参加者或变更对战顺序都是不允许的。

大会的形式是3人对3人的同时进行的组队战。先攻后攻由进行对战的三组决斗者各自猜拳来决定。各对战以一次决斗决定胜败,先取得2胜的队伍获得比赛的胜利。队伍里只有2人的场合,起初就视为1败的状态。

团体战不使用副卡组。

参加者应在参加大会的店铺取得的KONAMI卡片游戏ID在个人战与团体战之间不互通。

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特殊决斗类型:

1.组队决斗(Tag-TeamDuel):

两人组队,2对2的4人同时决斗的玩法。

谁先攻由四人进行猜拳决定,赢的人先攻。

从先攻玩家开始以字母“N”字形来转移回合。(例如:A、B组队,C、D组队。A先攻,A结束到C,C结束到B,B结束到D,D结束再回到A。)

能在对方回合使用卡片的玩家是上一个对方玩家。(例如:A、B组队,C、D组队。A先攻,A结束到C,C结束到B,B结束到D,D结束再回到A。则A的回合,D可以使用卡片;B的回合,C可以使用卡片;C的回合,A可以使用卡片;D的回合,B可以使用卡片。)

各自持有:卡组、额外卡组、手卡、墓地。虽然墓地各自持有,但规则上算作一个墓地。因此也可以参考及使用搭档墓地的卡。除外区域同理。

搭档共有:8000基本分、怪兽卡区域、魔法与陷阱卡区域、场地卡区域。

“从场上、墓地等,回到手卡、卡组”这类效果的场合,回到原本持有者的手卡、卡组。

“从卡组特殊召唤”“从卡组加入手卡”等效果的场合,使用那张卡的即便不是原本持有者,也以现在使用的玩家自己的卡组为对象处理效果。

可以确认搭档的手卡、盖放卡,进行讨论。

搭档不共用一个禁限卡表。(例如:如果比赛时适用的禁限卡表规定[神之宣告]为限制卡,则组队的两人各自的卡组·额外卡组·副卡组各自可以有1张[神之1宣告]。也即是说,2人总共可以拥有2张[神之宣告],各自1张。)

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2.变则决斗:

在动画和平常的非正规决斗,可能改变规则进行组队。

人数上:可能是单纯的一对多、多对多的决斗,可能是人数不均的分组决斗,也可能是不分组的混战。

对象上:有些时候可以把队友视为“自己”适用,有时候可以把队友视为“对方”适用。有些时候可以随意使用队友的卡,有些时候将队友的卡视为“对方的卡”。

决斗上:有些时候可能合并基本分,有些时候可能合并场地和墓地,有些时候可能所有决斗场都分开使用。有些时候不利方可能拥有等倍的手卡,有些时候不利方可能拥有等倍的基本分,有些时候不利方可能要求先攻,有些时候不利方可能不要求任何条件。

一般而言,组队决斗使用官方的二对二组队决斗规则。在不严格的情况下,双方纯娱乐的对战可以自行就上述问题进行商讨规定,添加双方认可的规则附加项目,进行改变规则的决斗。

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3.让步决斗:

不对等的决斗。其中一方拥有不利条件。

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店铺决斗:正式的官方大会

1.标准决斗:适用限制规章的普通的大会。

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2.概念决斗:主题卡组决斗。每一次全日本的主题都一样。

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3.无限制决斗:每个店铺的禁止·限制各自不同的大会。

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决斗顺序:

关于官方对比赛的具体规定,请阅读具体的大会规则。以下列出较简单的准备步骤。

1.与对方握手。

2.各玩家告知对方自己的额外卡组的卡片数目。

确认对方的副卡组数目:副卡组在15张以下,背面向上放置,不能随意取用;决斗间使用副卡组的卡时确认交换后的数量是否与之前相等。

3.各玩家在对手能看见的位置将自己的卡组洗切。

这时,一边确认卡片一边洗切等行为是禁止的。(例如:将怪兽、魔法、陷阱分开再洗切之类的行为是不可以的。)

4.各玩家将自己的卡组交给对手洗切。

这时禁止过度洗切对手的卡组。

洗切后把自己的主卡组放在卡组区域内。使用额外卡组的玩家把额外卡组放在额外卡组区域。

5.决定先后攻(猜拳、猜硬币等)。

在第二、三场决斗前,上一次决斗的败者选择先攻或后攻。

6.各玩家从自己的卡组上面抽5张卡作为最初的手卡。

先抽5张手卡再决定先攻后攻是禁止的。

7.决斗开始。进入先攻玩家的第一回合,直到分出胜负。

8.各玩家在两场决斗间的间隔(间隔时间)内使用Side来与主卡组或额外卡组的卡进行1对1替换(交换)。

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胜利条件(VictoryCondition):自己比对方先达成以下的胜利条件,就会取得胜利。

1.对方的基本分变成0。如果双方的基本分同时变成0(例如:[自爆开关]),那么本场决斗的结果是平局。

2.对方必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果),而对方的主卡组已经没有卡。

3.利用特定的卡的效果获胜。(例如:[被封印的艾克佐迪亚]、[通灵盘]、[最终一战!]、[终焉的倒计时]、[毒蛇神维诺米纳迦]、[究极封印神艾克佐迪奥斯]、[光之创造神哈拉克提]、[No.88机关傀儡-命运狮子]。)

附注:

◆基本分(LifePoint):亦称“生命值”。双方玩家都以基本分为8000的状态开始决斗。基本分小于0也算是0。

基本分会因为伤害(Damage)、效果以及其他原因而下降。

◆能够决定胜利的卡的效果不需要玩家宣布使用,在连锁的处理过程中满足条件就直接适用,但是不能在卡的效果正在进行处理时适用。(例如:对方用[心灵崩坏]宣言了“艾克佐迪亚”一个部件,自己连锁[强欲之瓶],连锁逆算,[强欲之瓶]集齐5部件时,不需要再处理[心灵崩坏],直接获胜。)

◆玩家不能用随机方法而不通过对战来决定结果。(例如:用猜拳来决定对战的胜负。)

◆玩家可以在任何时候投降,只要他或她不是因为收到或要求了任何回报才这样做的。

◆超过40分钟的时间限制的时点还没达成Match战胜利条件的场合,依照相关大会规定处理。

相关的判定方法会因具体赛事而有不同。

锦标赛(Tournament)形式的大会:

1)判定1·决斗途中时间到的场合:

决斗持续到此回合结束。

回合结束时胜败没有确定的场合进入额外回合(ExtraTurn)。进入额外回合的条件是时间限制结束的时点未能分出胜负且之后决斗进行到此回合结束也没有分出胜负,这时无论双方基本分情况如何,一定要进入额外回合。

额外回合即从对方的回合开始计算进行3个回合。

额外回合结束时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。额外回合的结果是Match战情况1胜1败的场合,适用判定2。

额外回合结束时双方基本分相同的场合,进入骤死赛(SuddenDeath)。

骤死赛中基本分发生增减的时点决斗终了,这时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。骤死赛中支付基本分作为Cost的场合也算作LP增减。

2)判定2·决斗开始前(卡组调整时间内)时间到的场合:

双方从8000基本分开始进行额外决斗。额外决斗共4回合。额外决斗结束时,基本分较多的玩家获得决斗的胜利。

额外决斗结束时双方基本分相同的场合,进入骤死赛。骤死赛中基本分发生增减的时点决斗终了,这时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。

3)判定3·一方玩家是1胜0败的状态,第二场决斗开始前(卡组调整时间内)时间到的场合:

1胜的玩家MATCH胜利。

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瑞士轮(SwissDraw)形式的大会:

1)判定1·决斗途中时间到的场合:

决斗持续到此回合结束。

回合结束时胜败没有确定的场合进入额外回合。

额外回合即从对方的回合开始计算进行3个回合。

额外回合内决出胜负的场合与平时一样决斗结束、判定胜负。否则,额外回合结束时基本分较多的玩家获得决斗的胜利。额外回合结束时双方基本分相同的场合,此决斗的结果为平局。

通过额外回合进行的Match战胜负判定:

-1)第3场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后的场合:

2胜1败:2胜的玩家Match战胜利。

1胜2平:1胜的玩家Match战胜利。

1胜1败1平:Match战平局。

3平:Match战平局。

-2)第2场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后的场合:

2胜0败:2胜的玩家Match战胜利。

1胜1平:1胜的玩家Match战胜利。

1胜1败:Match战平局。

2平:Match战平局。

-3)第1场决斗进行中时间到、额外回合处理完毕后的场合:

1胜0败:1胜的玩家Match战胜利。

1平:Match战平局。

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参赛注意事项的举例:

◆为了参赛,玩家必须声誉良好且没有被记入官方大会的禁赛名单。为了保持良好的声誉,玩家必须坚持遵守在官方文件中提及的所有的玩家义务。玩家必须符合要参加的大会对年龄或邀请条件的要求。

◆玩家应当读过并理解了将要参加的大会使用的规则书的最新版本,并且通读过与放入卡组的每张卡有关的规则。玩家有义务总是精确地转述信息,应当在对战期间清楚地表达自己的行动。

◆与某一大会有关或在某一大会上工作的任何锦标赛工作人员不能参加这个大会。这包括但不限于裁判团队、记分员和锦标赛组织者。

◆任何为已组织的比赛负责的公司的员工都不能参加他们所在的市场区域内举办的官方大会,但他们能参加在其它市场举办的大会。

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大会礼仪的举例:

对于过度无礼的行为,可以根据裁判的判断适用罚则。

◆遵守大会会场的规则。

◆对战中不能进行饮食。

◆对战中因为去洗手间等理由要离席的场合,要得到对方和裁判的许可。

◆不能随便在对战中接触对方的卡片。

◆时刻注意保持决斗公平顺利地进行。

◆不要做让对方感到不舒服的操作。

◆决斗结束后要检查卡组的卡片数目及其中的卡是否正确。

◆使用日文版以外的文字版本的卡片时,要向对手正确地说明卡名与卡的效果。

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犯规与违规行为的举例:

具体请参照大会罚则。

◆相对于指定的比赛时间迟到。

◆对对方进行催促或咒骂。

◆一回合间进行3分钟以上的战略考察。

◆在两场决斗间的间隔时间内交换、洗卡花费的时间超过3分钟。

◆在比赛过程中对卡组记入表记载的卡组内容进行变更。

◆洗牌或切牌时偷看卡片。

◆故意曲解卡的内容。

◆故意虚报基本分或手卡数目。

◆出千(操作自己或对方从卡组抽出的卡等)。

◆在决斗中接受观战者等第三者的建议或在决斗中与第三者对话。

◆使用带有标记的卡、透明卡套或颜色卡套。

◆在透明卡套或颜色卡套中放入卡组记入表记录的要使用的卡以外的东西。

◆决斗中在卡、透明卡套或颜色卡套上做标记。

◆使用卡片数目超出构筑限制的卡组、额外卡组或副卡组。

◆无论什么理由,使用39张或更少的卡组进行决斗。

◆使用禁止卡、限制卡、准限制卡甚至无限制的卡的数目超出规则限制的卡组、额外卡组或副卡组。

◆在决斗场上放置与决斗进行无关的东西。

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罚则相关:

罚则的种类:注意(通常“注意”以外的处罚会记录在案)、警告、决斗败北、Match战败北、丧失比赛资格、丧失获奖资格。

罚则的适用:大会裁判可以根据大会规则和具体情况酌情减轻或加重处罚。大会裁判可以对屡次违反同一规则的参赛者采取更重的处罚。

具体的实施应参考相关的罚则文件。记分员(Scorekeeper)负责在大会期间制作正确的决斗配对和额外的信息。场上裁判(FloorJudge)完成赛事间的各项工作。裁判长(HeadJudge)将对关于规则或方针的申诉做出最终判决,没有任何个人——包括组织者或KONAMI员工——能推翻裁判长的判决。

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决斗途中注意事项的举例:

◆在决斗中遇到不明白的地方或发生问题的场合,或者玩家之间对规则上的问题意见不同的场合,要遵从在场裁判的指示。

◆玩家之间没有注意到错误而进行了处理,那之后在决斗进行中作了卡的效果处理、基本分的计算等事项的场合,即使发现了错误,裁判也不会判定将比赛卷回。

◆裁判不回复决斗终了后对裁定不服之类的申诉。

◆决斗中的行动必须由双方玩家互相确认。

◆1回合中的战略考察时间不应超过3分钟。这不是指一次行动的时间。一回合中多次长考将根据裁判的判定适用罚则。

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End!(全正文完)

蔡子智

初稿:2013.03.03;01:46于广东·广州·越秀区

最新修订:2013.08.23;21:11于广东·汕头·家中

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