破碎世界的主人,一款由雪岛游戏工作室开发的虚拟网络游戏,今天要开始公测。
叶凌已经在养身仓里静静的等待了一个多小时。
账号已经在一周前按计划注册好了,现在剩下要做的只是等待,身份卡,脑波和DNA三重认证,确保账号安全。
这款游戏是策略经营类,也就是领主建设类,世界的背景很普通,在一场灭世的灾难中,世界被击碎为无数的碎片。
混乱邪恶的恶魔,要将世界拖入混沌,而世界上的生灵想要摆脱混沌的牵引,或者别的什么目的,去收集这些世界的碎片壮大自己。
玩家将要扮演的是某些世界碎片的主人,可以通过发展自己的碎片或通过外交和战争侵吞其他无主的碎片来发展自己获得力量。当然有实力,有主的碎片也可以吃掉。
玩家在游戏中的所作所为,将影响玩家的阵营倾斜,从而影响不同阵营NPC对玩家的态度。还影响自己麾下不同阵营生物的士气加值和惩罚。
游戏里面阵营属性据说还影响因果系统,因果系统将会使玩家和NPC遇到随机事件的类型和结果的好坏出现变化,但并不是遵循因果就一定强,玩家如果力量足够,也可以在游戏中通过行为,比如掠夺等等来获得自己的利益。
10…..
游戏已经进入最后10秒倒计时。
8......
7......
叶凌盯着红色倒数的数字,集中了飞絮的思绪,自己的记忆太复杂,也太匪夷所思了,有些很模糊,有些很清晰。叶凌已经做了很多准备工作,但有些实在是自己无法办到的,比如改变身份。
时间以到最后2秒
1......
0......
叶凌眼前一暗,自己已经来到了一个满眼星辰的世界中,和在太空的感觉非常相似,虽然没去过太空,但可以脑补的说。
“欢迎进入我的的世界,你是谁?”一个虚无的声音在脑海中响起,是一个女声,这是世界的意志,对进入她世界的生灵发出了询问。
“岩锤”
“你从何处而生”
“光明的圣辉照耀下而生。”这里有几个选项,决定你的种族。
这个选项,将决定玩家具有天界生物血统。
其他选项,比如“烈焰流淌于大地处而生”就是炼狱血统。
“生命洋溢的丛林处而生”就可能是精灵或妖精。
如此的选项有很多,大概指向的种族有天界生物,炼狱生物,精灵,妖精,人类,兽人,矮人等等。甚至还有指向构装生物的选项。
“什么样的存在孕育了你?”
“平原小镇的一位年轻侍女”
这句话决定了玩家具有人类血统,通过这一系列对话决定了叶凌是半天界生物。
每个种族都由玩家自己的选择中判定出来,有些种族甚至需要玩家回答七八个问题才能定下来。
“你的道路将何去何从?"
这些问题将决定玩家的职业倾向,和阵营倾向。
职业倾向影响玩家的初始装备熟悉,这个游戏里面每个玩家不论什么职业都能使用魔法,只是不是专精施法的话,魔法效果会弱很多。
最后,叶凌选择了战士兼顾法师,一个半吊子的职业倾向和偏守序善良阵营的阵营倾向。
游戏里的职业不是绝对的,在游戏过程中,玩家可以改变自己的职业走向,当然如果你不顾忌自身属性修正的话。
游戏中的装备也没有职业限制,但不是自己装备熟悉技能支持的装备,装备后会有很大惩罚减值。
“你觉得你的优势在哪里?”
“擅长指挥的艺术”这个决定玩家的属性成长是魅力偏向。
还有什么强健的体魄,睿智的头脑什么的,决定其他属性的成长。
“你对自己的什么事情最引以为傲?”
“我的领民总是沉浸在幸福中”这个选项对应的是“圣明”天赋,提高领民的忠诚,提高税收收益,减少腐败,提高生物士气,但战争动员速度稍慢,也就是士兵训练速度会慢一点。
同样,如果选“我的领民从不敢违抗我”就会获得“残暴”天赋,领民忠诚会降低,税收会降低,但也提高士气,提高掠夺收益。
其他还有什么龙猎人,掘墓人,天生神力,各种兵种特长等等。
最后叶凌一轮问题回答下来,角色也已经生成了。属性如下。
姓名:岩锤
性别:男性(身份信息直接判定,谢绝人妖)
等级:0
声望:0
阵营:善良守序
信仰:无(选择无信仰,前期压力会稍大一点,但后期会比有信仰的有优势)
种族:半天界生物
特征:异晶壁生物(所有玩家都是异晶壁生物,极少数NPC为异晶壁生物)
种族加权:
半天界生物,先天力量+1,先天智力+2,学习能力(知识获取速度加快)
异晶壁生物,跨位面传送术(需要坐标)
天赋:圣明(通过游戏行为可以改变为对立天赋,游戏中还可以获得其他天赋,天赋数为智力/5)
力量:6,成长B(含种族加权)影响近战物理攻击,远程物理攻击,移动速度和负重
体魄:6,成长B影响生命点数,体力和物理防御
敏捷:5,成长C影响远程物理攻击,移动速度和反射速度
智力:8,成长S(含种族加权)影响魔法攻击,魔力值的点数,状态魔法持续时间和知识获取速度
魅力:10,成长SSS影响麾下生物的服从度,士气量,士气衰减速度,士气恢复速度,NPC的第一映像。
(成长最低F最高SSS+,F到SSS成长系数是0.1到1,而SSS+成长系数是2)
学会的魔法:
跨位面传送术(跨越异晶壁而来的你,拥有穿越位面的能力,但你需要知道他们的位置。施法距离20米持续时间6小时消耗MP:100消耗体力:50施法时间3分钟施法冷却时间3天)
侦测阵营(用于探查周围的生物的阵营)
学会的技能:
魔法射击(远程攻击变为魔法伤害)(装备附带)
(技能总数为12,装备附带技能不占技能位,同类型技能整合成1个技能后只占1个位置)
(技能在30级以前只能升到大师)
装备熟悉:
单手剑专精-初级(能够熟练的使用单手剑类武器无加值)
双手剑专精-初级(能熟练使用一些没有难度的双手剑无加值)
盾专精-初级(能够熟练的使用简单的盾牌无加值)
杖专精-初级(能熟练的使用法杖无加值)
魔杖专精-初级(能熟练使用魔杖无加值)
轻甲专精(可以穿戴轻甲而无惩罚)
中甲专精(可以穿戴中甲而无惩罚)
通用技能:天界语,通用语
装备:
新手剑:攻击+10,需求力量3,重量1
新手盾:防御+40,需求力量4,重量1.8(只有格挡后才计算防御)
新手魔杖:远程攻击+20,远程射程+30,附加技能:魔法射击,需求智力3,需求力量1,重量0.5
新手皮盔:头部防御+8,需求力量1,重量0.6(所有护具无特别说明只防护被保护的区域)
新手皮甲:躯体防御+10,需求力量2,重量1.2
新手护腿:腿部防御+9,需求力量2,重量0.8
新手靴:脚部防御+5,需求力量1,重量0.5
新手护臂:臂部防御+7,需求力量1,重量0.4
新手护手:手部防御+4,需求力量1,重量0.3
刺青:无
生命:300(体魄*50)(生命值低于30时,因伤重疼痛,无法攻击和移动)
生命恢复速度:0.6/分(体魄/10)
魔力:240(智力*30)
魔力恢复速度:1.6/分(智力/5)
近战物理攻击:40((力量*5+武器攻击)*近战武器专精修正)
近战攻击速度:1.01次/秒(4*[1-1/(1+力量/40+敏捷/20)]*(1-当前负重/负重量)*近战武器专精修正)
(这个函数的设置使力量的无限增大,而攻击次数无限趋近于4)
魔法攻击:40(智力*5)
远程攻击:20(装备魔杖时:魔杖的远程攻击*魔杖专精等级修正)
(装备弓弩时:弓弩的远程攻击力*弓弩专精修正)
(装备投掷武器时:({(力量*8+敏捷)*[1-1/(1+20*武器重量)]/2+投掷武器攻击}*投掷武器专精修正)
(投掷武器的攻击力,于被投掷武器的重量和投掷者力量相关)
远程攻击速度:0.95次/秒(装备魔杖时:{4*[1-1/(1+力量/50+敏捷/20)]*(1-当前负重/负重量)}*魔杖专精修正)
(装备弓弩时:{2*[1-1/(1+力量/50+敏捷/10)]*(1-当前负重/负重量)}*弓弩专精修正)
(装备投掷武器时:{2*[1-1/(1+力量/30+敏捷/10)]*(1-当前负重/负重量)}*投掷武器专精修正)
射程:40米(装备魔杖时:魔杖射程*魔杖专精修正)
(装备弓弩时:弓弩射程*弓弩专精修正)
(装备投掷武器时:{10*力量*[1-力量/(20000+力量)]/[2*武器重量+1/(20*武器重量)]}*投掷武器专精修正)
(投掷武器太轻或太重都会影响射程)
(武器专精加成初级是0中级12%高级24%大师36%宗师48%)
弹药量:30
物理防御总量:79(体魄*1+皮甲一套)(防御总量是所有部位的防御的和,攻防计算的时候计算的是每个部位的防御,而不是防御总量)
反射时间:0.68秒(3/{敏捷*(1-当前负重/负重量)})(取小数点后2位)
体力:300(体魄*50)(每次攻击消耗5点体力,当在特殊地形行动时会额外消耗体力,使用魔法消耗的体力,因魔法的不同而不同)
(体力低于30时,物理攻击按百分比削减,当做出大于当前体力的体力消耗行为时,行动能执行但因疲劳会额外消耗士气。)
(体力为0时,行动不能)
体力恢复速度:2/分(体魄/3)(恢复体力会消耗饱食度,每恢复5点体力额外消耗1点饱食度)
饱食度:180(体魄*30)(饱食度随时间推移而消耗,每小时消耗2点,强健的体魄更能忍耐饥饿.饱食度低于20点将不再恢复体力)
士气:110(100+魅力)(士气会影响物理攻击,对魔法射击和魔法武器有效。高于100时攻击按百分比提升,低于100时攻击按百分比降低。当范围10米内有敌军阵亡时,士气提升10.当范围10米内有友军阵亡,士气降低10,当收到沉重打击时士气降低10,士气降到0后会溃逃。战后士气会缓慢恢复到战前水品。)
(麾下生物士气为率领者士气)
士气恢复速度:1/分1*(1+魅力/100)
麾下生物士气恢复速度提升:1/分1*(1+魅力/100)
负重量:60(力量*10)(当携带负重过70%,移动将额外消耗耐力)
当前负重量:7.1
奔跑速度:5米/秒({(2*力量+敏捷)*[2/(2+力量/600+敏捷/1200)]}*[(敏捷/(10+敏捷)]*(1-当前负重/负重量))
(最高速奔跑时,每跑动1秒需消耗1点体力,行走不消耗体力)
角色生成好后,叶凌直接进入了游戏。
选择守序阵营的玩家进入游戏可以在大量无主守序倾向的碎片中随机一个作为自己的降临地。
而混乱阵营的玩家只要突破世界意志的封锁(一个过场动画,玩家生成的属性是降临后被削弱的属性),可以在有限的几个随机阵营倾向的碎片中选择一个作为自己的降临地。
这里混乱阵营的玩家有前期优势,因为你降临的时候可以选择的碎片,都是你发现的碎片,降临后保有它们的坐标。
而善良阵营的玩家没有这样的优势,但有在其他方面的补偿。