写此书的理由是想练习一下敲键盘的速度,以及有了一个比较好的小说思路,至于创意嘛,不太多。
故事主要发生在游戏世界里,但是游戏世界有个弊端,那就是太过于约束玩家,而我想写的,就是不过分约束玩家的游戏,在游戏方面,我会使用经常见到的网游模式,那就是现实虚拟游戏机的模式(缺了这东西,还真写不出什么来。)
游戏的大背景是古代,但这个古代时间是参和在一起的。西方选择中世纪,这个古代阶段是神话和传说发展的时段,也是冒险热情最高的一个时段。而东方没有具体的时间段选择,有可能跳跃性很大。但是游戏里是借鉴这些时段的一些事情,物品,传说和故事。
游戏中没有数据,没有等级,所以可以让我自由发挥,所有的技能和能力要么是自己练出来的。要么是自己本身具有带进游戏中的(就像武术)。职业也不会进行限制,只有熟练度和从事这项职业的经验一说(此经验非彼经验,这儿指的经验是指玩家自己总结的一些经历和教训,比如潜伏时往自己身上覆盖树叶,这就是一种经验,但是这种经验系统不会给你记录,但是自己可以找个本本记下。)
游戏的运行方面,游戏运行商是不会在游戏里售卖破坏游戏公平性质的东西(但他们可以在游戏里开商店卖装备或者药水,通过真钱的方式交易,但同时,那些装备也是他们自己打的。)收费方面是每个月30元rmb,相当于每天一块钱。游戏内的商业运作模式有自己的运作模式,主要钱币是金币,银币和铜币。(因此,铜,银,金三种矿物是被严格限制的。并且系统也会禁止玩家仿制,玩家如果模仿,系统会在上面写上false,意为假冒的意思,并且玩家如果在城市中交易,会被npc抓住。玩家与玩家之间则不会约束)
游戏中跑路是比较重要的一步,所以在跑路上,最常见的是走或者跑(跑的越久越消耗耐力,会反应到玩家的感觉上。)而其他的方式为乘坐马车或者骑马。马车和公共汽车一样,是有固定时间的,但是会因为原因而推迟或者延后,这也是快速而比较经济的一种方式,速度比跑步快不了多少,但这得看运行马车的马和npc是老人还是年轻人。骑马要买马,而诺德大陆的马都很贵。也可以租马,但是如果马死了,玩家必须赔偿相应的赔偿金,赔偿金和马的价格相同并在这基础上再额外加两金币。也有其他的赶路方式,但不是大众化的。
玩家死亡后,会前往圣地高加德,玩家可以选择留在高加德或者回到诺德大陆,玩家在高加德大陆得到的一切物品都不能带到诺德大陆。
玩家如果在管辖领地死亡,会由当地的拉格莫斯神殿的祭祀收集尸体并埋葬。如果玩家在尸体埋葬之前复活,可以继续沿用之前的名字,而尸体埋葬后将成为无名墓。如果玩家在埋葬尸体之后复活,就不能使用之前的姓名,只能重新起名字。
玩家死亡后的财产也会收进拉格莫斯的死者保管室,在尸体没有埋葬之前将会一直保留,尸体埋葬后,物品将放在拍卖大厅进行拍卖。(这里要说明一点,拉格莫斯神殿的祭祀会先以死者探知术探知周围领地的死尸,也就是通过安放在领地各个地方的探知石进行探知。然后以最快的速度派出拉格莫斯守卫进行尸体回收。也就是说,在祭祀到来之前,有可能死亡玩家身上的东西已经让人拿光了。)拉格莫斯神殿只会管理相应领地的地面上的尸体,不论敌友或者玩家。如果玩家是在地下洞穴或者不是管辖的地方死亡,拉格莫斯的祭祀是不会去收殓尸体的。
玩家刚开始是没有背包的,可以拿在手上或者去买一个简易背包,玩家也可以通过购买魔法储物包来当背包,这里面最好的就是巴斯族的巴斯背包。(巴斯族是矮人族。)背包按容量来算,和现实里的背包一样,但是魔法背包是施加了轻浮术的。所以魔法附加背包是没有太重的重量,但是这种东西的价格也比较贵。
在种族方面,最常见的是人类,人类种族也分类帝国人和弗罗人,帝国人具有勇气激励的天赋,可以在短时间里小幅度提升自己的能力。
弗罗人具有和平之声,可以让一个敌人停止攻击一会,也就是暂时失去斗志。
其次是居住在矮人遗迹城的后巴斯族,后巴斯族对锻造和创造魔法机械具有天赋能力。
兽人族具有力量加成,可以更加轻松的装备重型装甲和重型武器。
猫族具有体型小巧,身手敏捷和走路无声的天赋,也就是说,猫族人从限制高度内跳下来不会发出太大声音而且不会受伤。
木精灵具有自然亲和能力,对于变化系和召唤系法术有天赋,能更顺利的释放这两种法系。
黑暗精灵对毁灭系法术和弓箭具有天赋,花魅族人是一种特别的种族,是由蔷薇神树孕育的种子形成,神树存在,花魅族人就存在。花魅族具有毒素抗性,对大部分毒素免疫,但是畏惧火焰。对治疗系,幻系具有天赋
玩家的出生和下线,玩家会随机出生在某个地方,大部分是在村子或者城镇,运气不好的就有可能出现在敌对阵营的监狱或者牢里,玩家下线时,玩家在游戏里的身体会变化散开,如果是强制下线,将不能立即进入,而是要等一天的时间重新上线。
怪物方面是每个种族的怪物都会有一定的领地,并且领地大小不小于人类领地。敌对npc死亡后不能复活或者重新刷新,但是强盗领地和盗贼领地会刷新npc,这些npc都是友好NPC转换而来。会有BOSS,但不一定得到什么好东西。(玩家的装备来源就是扒尸体,为了保护,npc身上的东西和装备都可以拿走,但是装备形象还仍在尸体上。)
游戏里主要是来自大种族之间的冲突,木精灵和黑暗精灵有冲突;猫族人和兽人族有冲突;矮人族和花魅族有冲突(蔷薇神树对于探求这个世界知识的矮人族来说是一个很好的突破口,所以花魅族为了保护神树,是不会让矮人族染指的。);帝国人和弗罗人是敌对,这种冲突纯粹来自两族人之间令人蛋疼的恩怨。木精灵和猫族是关系较密切的同盟;黑暗精灵和兽族人具有较好的同盟关系;矮人族没有较好关系的同盟;和其他种族的关系不咸不淡;帝国人和木精灵以及猫族人是和平关系;弗罗人和黑暗精灵以及花魅族人是和平关系;兽人和两个人族关系是中立;矮人族和两人族关系较密切,但仅限于商业关系。
本章主要:帝国人;弗罗人;木精灵;黑暗精灵;矮人族;花魅族;兽人族;猫族(虎族还差不多)。