‘是否理解?需要重复么?’
“呵呵,你真可爱啊,继续吧。”
心情大好的零竟然觉得这个添堵的系统越看越顺眼了,在引导之下继续了解职业界面里的东西。
不过系统就跟卖关子一样,并没有介绍后边的初级神使职业,只是说了一句零斜杠后边代表的都是神使的数据之后再说就继续向下介绍了。
这个职业界面跟英雄无敌差距不大,但是几乎每一项都有差距。
首先是属性,攻击、防御代表了英雄本身的伤害、防御和统帅兵种的属性加成,1点攻击增加1%的伤害,防御也是一样。而力量则代表了英雄的其他能力,除了魔法伤害意外以外,还有体力、负重,当然也包括臂力腰力什么的。知识并不影响魔法值,不是1点知识10魔法,这个世界的知识本身没有任何属性加成,看似无用却与魔法掌握有关,先不说它。新出现的速度却对兵种没有影响,这里毕竟是一个真实的世界,就算像个游戏,首先战斗不是回合制,而是即时的,所以没有按速度出手一说,当然高速兵种比低速的跑得快,放风筝就真的是放风筝了。而英雄也没有了移动力的限制,当然也没有回合结束这种选项,而速度就代表了英雄跑路的速度了。
(看来这个速度属性相当重要啊,一定要好好培养,到时候碰到强敌转身就跑,他打不到我自然无法被判定为战斗了,切~~)这是某人的如意算盘。
需要注意的是在这个世界升级只会增加攻击与防御,后边三项只有通过训练或者特定方法才能增加。
之后便是生命值和魔法值,就是直观的意思,不过就算系统能够把各种信息变成数据,也没有去计算生命魔法的具体数值,而是变成了百分比。(其实是作者不是数据流,所以什么公式之类的完全没有兴趣,包括升级经验这种数据相关的一律百分比,当然五维属性这种简单的数据存在。)
神力这个属性不用说也知道跟神使有关,神念没说零也没问,之后就是重点了,特长和技能。
“我去。。。这还真是。。。话说这算特长么?”零满脸黑线的看着自己的特长。
节省:使你任何金币与资源的消耗降低25%。
口才:所有互动成功率与效果增加25%
谨慎:使你掌握独有母技能-初级危险感知
一开始听到这三个特长介绍零可是乐开了花,直说太适合我了,又省钱又能贫还能预防危险,不过突然想到为什么会这样,才反应过来,这些可都是他在地球的专有属性啊。。。
节省,作为那99%穷人中靠近底层的一员,每个月那点工资真不够花销的,真的是一分钱掰开了花啊,一般的买东西只买打折的,寻找过期的东西砍价,买个菜想方设法多加斤两这种一般技能早就出神入化了,就算这样还找不起女朋友呢。
口才,作为一个小员工的他,不光天天要对着领导那张臭脸拍马屁,对同事表面奉承暗地黑,聚会为了不掏钱到处聊天打屁谈感情,没有女朋友天天上网嘴花花,总结就是见人说人话见鬼说鬼话啊,零一直觉得自己如果会外语一定能当上外交部长。
谨慎,作为一名大都市的****,随时都活在各种陷阱之中,先不说什么食品安全什么防火防电这种有一定经济基础才能考虑的高级危险。光是每天穿梭在城乡结合部的小胡同中都要随身带着吓唬人水果刀与抢劫专用资金,见到老奶奶别说扶了,不管摔没摔倒都离得远远的,一辆破二手自行车都有三把锁,能得到谨慎这个褒义词实在是万幸了。
万万没想到啊,这些无奈的忧伤竟然在这里变成了如此有价值的特长,不过看着这三个特别的词汇零觉得自己是无法忘记地球的种种了。。
技能这三个,前两个似乎是英雄无敌里的技能,但是却有区别。
初级理财:你所有的金钱收入增加30%。
初级外交:野外兵种对你的友好度提高30%。
理财零还能理解,并不是游戏里那种每天增加多少金币,而是收入按比例增加,这可比游戏里实用多了,就是不知道是这个世界本身就是这种设定,还是因为自己节省、口才的特性。
外交就诧异了,友好度还算能理解,那增加加入的几率与降低费用哪去了?
后来经过神念的解释才明白。
原来英雄宇宙的技能跟游戏不一样,不是只能学8个,然后从初级到高级。这里的技能分为母技能与子技能。理财,外交这些都是母技能,之后还有子技能,就是跟母技能有关的,在某一方面专精的技能。比如说母技能是进攻术,提升兵种攻击比例,而子技能里就可以有神圣兵种专精,能大幅提升神圣阵营兵种的攻击。或者是空军专精,大幅提高飞行兵种的攻击,甚至可以是某种武器,某种攻击方式,某种地形,某种攻击形式的专精都可以作为进攻术的子技能。
母技能的数量没有限制,想学多少学多少,但是却没人这么做,因为在母技能需要专精技能的配合才能发挥最大的效果。母技能只是规定一个大范围,就像理财,所有收入增加30%看起来不错,但是当零知道子技能里有一个子技能‘增值’之后就决定一定要学到手。
增值:将一定比例的金币(根据掌握程度规定上限)投入市场,一定时间后增值返还。
一个月:70%几率增值30%、30%几率增值50%
二个月:60%几率增值30%、30%几率增值50%、10%几率增值80%
三个月:50%几率增值50%、40%几率增值80%、10%几率增值100%
半年:50%几率增值80%、30%几率增值100%、15%几率增值150%、5%几率增值200%
一年:40%几率增值100%、30%几率增值150%、20%几率增值200%、9%几率增值300%、1%增值500%
听到这个技能零已经算不过来了,不过他能明白配合这个道理,想象一下假如用1000万的金币增值一年****运增值到5000万再加上宗师级理财的效果那就是1亿金币啊,而且这还是理财中的一个技能,如果加上别的。。。哈喇子下来了。
所以虽然母技能加成不少,但是也要掌握相当的子技能才能发挥最大的效果,这就是贵精不贵多。(以上的设定和计算已经花费了作者大量脑细胞,只是为了增加效果直观性,以后数据基本都是大概其的不要推敲了。)
之后是技能的掌握方法,母技能有各种方法学会,传授也好自学也好或者用技能书之类的宝物掌握也好,都是瞬间就学会的,但是子技能的学习就难了,是真的需要学习,不管是在建筑学习还是找人传授,都要花费时间去学习才能掌握,而且根据掌握度来决定最后技能的效果,要是不用心学到个残废版的,最多只能增值三个月的技能那就得不偿失了,虽然说技能可以遗忘可以覆盖,但是浪费的时间是找不回来的。
所以就算你学会大量的母技能,想要掌握一个系列的子技能就要大量的时间,而这个大量是以年为最低单位的,就算高阶英雄的寿命比一般人长很多,也不会有人几万年如一日的去无限研究吧。。。
再有就是母技能的升级条件,母技能都有一个升级进度条,每掌握一个子技能就会增加一定百分比,根据技能珍贵程度与效果决定多少,当达到100%就会自动升级,越往后越慢,技能分为初级、中级、高级、专家级、宗师级5个级别,级别越高效果就越好,就像理财。
初级:你所有的金钱增加30%
中级:40%
高级:50%
专家级:70%
宗师级:100%
到达宗师级之后继续掌握子技能就开始增加效果了,比如掌握后会变成增加110%这样。
所有为了达到最好的效果,你也要选出重点优先掌握。
再加上,理论上来说世界上有无限的技能,因为掌握技能最直接的方法就是自我创造了,所谓熟能生巧,假如一个猎人打猎多年,也许就自动掌握了追击野兽、陷阱使用、诱饵等单独的子技能,而当子技能能够成为一个系列,就自动掌握了初级狩猎这个母技能,子技能自动划在下边。
而每个猎人狩猎的手法,陷阱的使用都有所不同,这就延伸出不同类别不同效果的大量狩猎技能,同时也能划分到其他系的母技能比如弓术、枪术、陷阱术、野外生存等等等等。
而这只是一个猎人职业,其他所有的职业,你能想象到的都有可能创造出大量的技能,而这些又能分为生活类、冒险类、战斗类、内政类等大范围,如此多的技能就算你只在一类中选择有用的技能,也不是10个8个就能覆盖的。
最后就是技能的精修了,刚才说过子技能根据掌握的不同效果就不同,也就是说就算完全掌握,你也可以继续精修从而继续增加效果,就像增值一样,掌握之后你可以直接运用技能将金钱投入市场就不去管它,会自动给你增值的,但是如果你投入之后自己参与增值操作,虽然操作不当也许还会降低效果,但是如果在操作中使得技能精进的话,也会使技能效果进化,比如减少高收入时间,增加高收入比例等。而理论上技能是能够无限精进的,从那经典的卖油翁故事就能看出,如果一般的卖油翁倒油技能是完全掌握,那这个老头的技能就经过多少次精修了。而这又要花费多少时间呢。。
“学海无涯啊!我终于理解这句话了,不过也太BT了,这时我才深刻体会到跟单机游戏的区别啊,在电脑上玩游戏还能用作弊器学会所有技能,在这里面对的可是无尽的技能海啊。。。”