将多兵重,不可以敌,时期自累,以杀其势。译为:敌军兵强势大,不能与他硬拼,应当设法使他们自相牵制,以消弱他们的势头。这就是连环计……
连环计,比较容易广泛的解释。比如当年武则天用酷吏除异己,武则天诏令天下,无论什么人都能检举犯罪,属实者,加官进爵。然而一些反对派,却被酷吏在这种情况下,处理了。武则天明修栈道、暗渡陈仓,表面上一套,背后一套。在最后的决断上,武则天并没有出现,而是借用酷吏之手,借刀杀人。这是连环计。而周瑜与诸葛亮精心布局,火烧赤壁,也是连环计。所以连环计并没有什么基本的特征,连环计只是将谋略中的虚实运用得更加纯熟而已。
文章已经到了尾声,让我们在从网易的游戏中,找到一些谋略的影子吧。
对于中国游戏产业来说,2010年毫无疑问会在其发展史上留下足够多的笔墨,让日后每一本相关著作都不能漏掉或者一笔带过这一年。在高速发展10个年头之后,2010年可谓是这个产业转型期的开始。这一年,中国网游产业第一次有了实质上的增速放缓迹象,即便她仍在前进;这一年,我们找不到一款真正意义上的领军大作,甚至第二年找不到传统意义上的大作;这一年,几大厂商寡头垄断的市场格局继续稳固,三个集团之间巨大的鸿沟预示着未来难有剧变的长期走向;这一年,我们找不出客户端游戏市场的新锐,却总能看到传统优势公司的廉颇老矣;这一年,游戏推广越做越难,下限不断被刷新却没有一个赢家;这一年,我们的世界越来越循规蹈矩,总会感叹翻来覆去也找不到新的选择;这一年,成本越涨越高,但收益却越来越少……
无论游戏怎么更新换代,对于国产的游戏,我们还要说说给力的《梦幻西游》。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。游戏从开发运行,经历了风风雨雨一直到今日,我们任然能看到这个游戏的活力,这对于国产游戏来说,无疑是一个突破。
网易在《梦幻西游》可是下了不少的功夫。首先网易还是延续了一直屡试不败的名人效应。流行乐坛天王周杰伦代言具有国民网游之称的《梦幻西游》,这件好事要是搁在2009年问谁谁都不会相信,但2010年6的的那场发布会宣告了这个“不可能”成为了事实,而且随着那句“人人都玩,不玩才怪”的广告语深入千家万户。游戏NPC植入、周杰伦专服、周杰伦玩法、送演唱会门票都是小毛毛雨,联手湖南卫视打造《天天向上》专场电视节目才是中国第一网游开创网游娱乐化新纪元的创举。
网易想缔造《梦幻西游》的辉煌,要做的不仅仅是用名人打草惊蛇,造势营销。《梦幻西游》独领风骚国内2D市场多年,求新求变的《梦幻西游》在7月20日史无前例地推出了唯美版而成为世界“世界首款双美术版本网游”,给予玩家游戏角色在浪漫风格的唯美版中长大了的新鲜体验,并与经典Q版一起为玩家提供更为丰富的视觉享受。唯美版的给力,周董的代言等各种利好消息使得《梦幻西游》在2010年再次创新高,在线人数突破260万。当这款国民网游创造了这么多纪录之后,我们已经无法确切的说,2011年,《梦幻西游》还能创造怎样的不可能。
网易将打草惊蛇和美人计完美的结合起来,俘虏的更多网游玩家的心……这让我们也看到2D游戏持续的辉煌。2011《梦幻》还要怎么做,让我们拭目以待。
游戏想要保持完整,必须要有策划。要有一个清晰的思路,如今已经不是08网游的天下了。2010年网游一的位置被网络广告夺走,而且不用拍脑袋就知道这个第一再也夺不回来了,随着传统广告向网络的转移不断加速,再加上自身也是网络广告的来源之一,未来广告市场要长期的占据第一的位置。与这个趋势相映衬的是,网络游戏投放的下降,因为游戏产品营收下降,风投的愈加谨慎以及盈利套现,厂商们可以烧的钱越来越少。2010年中开始,电子商务以团购的突飞猛进变得越加火热,最终也超过了游戏所占的比例。2010年的互联网是属于更加大众的市场的,网民在互联网上能做的事情越来越多,互联网也与国计民生越来越紧密,游戏市场作为娱乐的一部分,在这个经济分类中所占的比例只能越来越低。
在这种情况,想要让网游持续稳定的发展。网游运营商,一定要大动脑筋,要出连环计,甚至双连环,更甚无限连环。这也就是说,无论你做哪个方面,都会有高潮和低谷,在高潮的时候,你可以借势。在低估的时候,你可以造势。这才是我们看三十六计的根本,让我们的思维活跃起来,变成主导。
对于变化万千的网络世界,我们要拥有一颗智慧的心。用自己的思想去看网络,用自己的感官去征服世界,不要被世界的纷杂所渲染。看网络、懂计谋,请持续关注起点文学网纪实小说《网征之三十六计》